❶ 某裁縫做一件童裝,一條褲子,一件上衣,所有時間之比為1:2:3,他一天共能做2件童裝,3條褲子,4件上衣
把時間比為1:2:3.看作1份、2份和3份;
2件童裝,3條褲子,4件上衣就是他每天可以做2*1+3*2+4*3=20份
2件上衣,10條褲子,14件童裝共有2*3+10*2+14*1=40份
40/20=2天
❷ 童裝肩斜計算公式
我國人體肩斜度一般為前19度-22度,後17度-19度,孩子可以按照下圖的測量技巧進行精準測量。
其實每個人的形體不同,肩斜度也各不相同。國標(國家標准)數據是根據大數據的採集,最後得到的平均值。國標的數據一般會應用與工業大批量的生產使用。
找到前中線的位置,做好標記,領寬的位置(領寬的位置可以隨意定)再測量出肩寬的位置,分別在紙上畫出這三條線的位置。在領寬的點的位置做垂線,這就是上平線。再連接領寬到肩寬位置的肩斜線。肩斜線與上平線的夾角的度數,就是肩斜度。
服裝肩部的計算方式
肩部是服裝最重要的支撐點,無論多麼寬松的服裝,肩部的放鬆量均為零。我國人體肩斜度一般為前19度-22度,後17度-19度,在服裝制圖中常採用定數法4-5cm或公式法B/20或S/10求出。
由於服裝款式千變萬化,如果橫開領加大,仍採用上述方法確定肩斜度,就會造成斜角度過大,導致外肩貼緊,頸肩點起空;如果橫開領減小,會使肩斜角度變小,導致外肩點壓在人體肩峰點時,服裝表面形成在胸大肌與三角肌結合處的溝帶型皺紋。
❸ 一件童裝要怎麼算用布量呢(針織,梭織)急求一些T恤,褲子,連衣裙,外套,棉衣羽絨服等等詳細用量演算法
那最簡單的T恤為例:有前片,後片,袖子,領子構成。
前片:從肩最高點量起,到下擺的距離,加上下班折疊的寬度,再加上做縫1厘米,就是長,
半胸圍加上做縫1厘米,就是寬,
長乘寬就是用料了。
後片同理。
T恤的領子:領圍加做縫2厘米乘領子寬,不要忘了加做縫。就是領子的用料。雙層要按雙層的寬來計算。
袖子:用袖隆乘修長就是了。具體尺寸要加做縫和折邊。
上面的總和就是用料了。
其他的大同小異,只不過拼接多了些,多計算幾個步驟就是了。
羽絨和棉花的用量,一般要做實驗,具體來稱量了。
❹ 兒童褲子尺寸對照表
一般情況下:大童:XL:58-60CM中童:XL:50CM中小童:XL:45CM小童:XL:35CM
怎麼樣才能為兒童選擇一件合體的童裝呢——便捷的方法是讓兒童直接試穿或進行精確測量,但是如果兒童不在場或無法測量時,只知道孩子的身高仍然可以通過計算選擇合體的童裝。
(4)童裝褲子製版公式擴展閱讀
一般情況,兒童的頭部占總身高的20%,體高占總身高的80%。為兒童選擇服裝時,通常以體高為標准。兒童短褲長約等於體高的30%;兒童襯衫長約等於體高的50%:兒童褲長約等於體高的75%;兒童茄克衫約等於體高的49%;兒童西裝長約等於體高的53%;兒童長大衣約等於體高的70%;女童連衣裙約等於體高的78%。
例如,身高為100厘米的女童,體高為100厘米的80%,約80厘米。如果選購一件連衣裙,衣長為80厘米的70%即56厘米長。如果選購一件襯衫,衣長為80厘米的50%即40厘米,如果您出門在外為家中的孩子選擇童裝,不妨按照這個公式計算一下,為孩子選一件滿意合體的服裝。
❺ 成人打板和童裝打版原理一樣嗎
原理是一樣的,都是為人體服務,不過大小的問題罷了!
常見部位的公式都不帶改動的,比如衣長,褲長,袖長,B/4,W/4 ,H/4,等等,不過有些地方的小數值可以酌情減少或者增加點,如果對這些小數值也需要嚴格的研究的話,自己可以找一些成人紙樣書籍或者童裝紙樣的書籍來作為參考,童裝有很多的地方比成人打板要求的簡單。不過成人裝特別是合體成人女裝要比重裝復雜的多得多,如果自己以前是童裝現在要打成人衣服版的話,最好要學習一下成人的紙樣,特別貼體方面的如:省道問題,或者因為省道問題牽扯的袖子或者領子部位的變化等!
❻ 童裝的尺碼能詳細介紹一下嗎
童裝尺碼換演算法: 如何通過網購為孩子選擇一件合體的童裝呢?根據孩子的身高,可以通過計算選擇合體的童裝。 一般情況下,兒童的頭部占總身高的20%,體高占總身高的80%。選擇兒童服裝時,通常以體高為標准。 兒童短褲長約等於體高的30%;兒童襯衫長約等於體高的50%:兒童長褲約等於體高的75%;兒童茄克衫約等於體高的49%;兒童西裝長約等於體高的53%;兒童長大衣約等於體高的70%;女童連衣裙約等於體高的78%。 例: 身高為100厘米的女童,體高為100×80%=80厘米。選購一件連衣裙,衣長為80厘米×70%=56厘米選購一件襯衫, 衣長為80厘米×50%=40厘米選購一條褲子, 褲長為80厘米×75%=60厘米 您不妨按照這個公式計算一下,為孩子選一件滿意合體的服裝。
附★童裝尺碼對照★
尺碼規格表示:
NB 代表初生嬰兒尺碼;
M 代表月份,
T 代表歲數(法國品牌A表示歲數);
XT 代表加大
# 代表歲但比T大一號
X 代表歲但比#大一號
86 之類數代表身高;
一、國標童裝尺碼對照表
尺碼 身高/上裝/下裝
4# 90/48/47
5# 100/52/50
6# 110/56/53
7# 120/60/56
8# 130/64/59
二、日本訂單童裝尺碼對應尺寸
50# 身高50厘米 體重3公斤 新生兒
60# 身高60厘米 體重6公斤 3個月
70# 身高70厘米 體重9公斤 半歲
80# 身高80厘米 體重11公斤 一周歲至一歲半 12-18m
90# 身高90厘米 體重13公斤 兩周歲前後 24m
95# 身高95厘米 體重14公斤 三周歲前後 36m
100# 身高100厘米 體重16公斤 四周歲前後 48m
三、外貿出口歐洲的尺寸參考
0-3M 身高62cm
3-6M 身高68cm
6-9M 身高74cm
9-12M 身高80cm
12M 身高80cm
18M 身高86cm
23M 身高90cm
四、外貿出口美國,加拿大的尺寸參看
尺碼 身高/上裝/下裝
3t (100/58/55)cm
4t (108/60/56)cm
5t (115/62/57)cm
6t (120/64/58)cm
7t (125/66/59)cm
8t (130/68/60)cm
童裝尺寸
上衣
上衣尺碼(單位:厘米) 適應年齡
40cm 1-2歲
42cm 2-3歲
44cm 2-3歲
46cm 3-4歲
48cm 4-5歲
50cm 4-5歲
52cm 5-6歲
54cm 6-7歲
56cm 6-7歲
58cm 7-8歲
60cm 8-9歲
62cm 9-10歲
64cm 10-11歲
66cm 12-13歲
68cm 13-14歲
70cm 15-16歲
※以上尺碼為上衣本身的尺碼,從肩部量起,單位為厘米。※
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褲子
褲子尺碼(單位:尺) 適應年齡
1尺5 1-2歲
1尺6 2-3歲
1尺7 3-4歲
1尺8 4-5歲
1尺9 5-6歲
2尺 6-7歲
2尺1 6-7歲
2尺2 7-8歲
2尺3 8-9歲
2尺4 9-10歲
2尺5 10-11歲
2尺6 11-12歲
2尺7 12-13歲
2尺8 13-14歲
2尺9 14-15歲
3尺 15-16歲
※以上尺碼為褲子本身的尺碼,從上腰部沿著褲線量起,單位為尺。※
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套裝
套裝尺碼(單位:厘米) 適應年齡
41cm 1-2歲
43cm 2-3歲
45cm 3-4歲
47cm 4-5歲
49cm 4-5歲
51cm 5-6歲
53cm 6-7歲
55cm 6-7歲
57cm 7-8歲
59cm 8-9歲
61cm 10-12歲
※以上尺碼為套裝中上衣本身的尺碼,從肩部量起,單位為厘米。※
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棉服
棉服尺碼(單位:尺) 適應年齡
1尺2 1-2歲
1尺3 2-3歲
1尺4 3-4歲
1尺5 4-5歲
1尺6 5-6歲
1尺7 6-7歲
1尺8 7-8歲
1尺9 8-9歲
2尺 9-10歲
2尺1 10-11歲
2尺2 11-12歲
2尺3 13-14歲
※以上尺碼為棉服本身的尺碼,從肩部量起,單位為尺。※
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毛衣
毛衣尺碼(單位:尺) 適應年齡
1尺2 2-3歲
1尺3 3-4歲
1尺4 4-5歲
1尺5 5-6歲
1尺6 6-7歲
1尺7 7-8歲
1尺8 8-9歲
1尺9 9-10歲
2尺 10-12歲
※以上尺碼為毛衣本身的尺碼,從肩部量起,單位為尺。※
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連衣裙/吊帶裙
連衣裙/吊帶裙 尺碼(單位:尺) 適應年齡
1尺2 1-2歲
1尺3 2-3歲
1尺4 3-4歲
1尺5 4-5歲
1尺6 4-5歲
1尺7 5-6歲
1尺8 6-7歲
1尺9 7-8歲
2尺 8-9歲
2尺1 9-10歲
2尺2 10-11歲
2尺3 11-12歲
2尺4 12-13歲
2尺5 12-13歲
2尺6 13-14歲
※以上尺碼為裙長本身的尺碼,單位為尺
❼ 淘寶童裝7碼,9碼,11碼,13碼,15碼分別是多大碼數呢
1、童裝的7碼是指寶貝身高尺碼110cm,4-5歲,胸圍57,腰圍52。
2、童裝的9碼是指寶貝身高尺碼120cm,6-7歲,胸圍60,腰圍54。
3、童裝的11碼是指寶貝身高尺碼130cm,8-9歲,胸圍64,腰圍57。
4、童裝的13碼是指寶貝身高尺碼130cm,8-9歲,胸圍64,腰圍57。
5、童裝的15碼是指寶貝身高尺碼140cm,10-11,胸圍68,腰圍61。
(7)童裝褲子製版公式擴展閱讀
一般情況下: 大童:XL:58-60CM 中童:XL:50CM 中小童:XL:45CM 小童:XL:35CM 。便捷的方法是讓兒童直接試穿或進行精確測量,但是如果兒童不在場或無法測量時,只知道孩子的身高仍然可以通過計算選擇合體的童裝。
一般情況下,兒童的頭部占總身高的20%,體高占總身高的80%。為兒童選擇服裝時,通常以體高為標准。
兒童短褲長約等於體高的30%; 兒童襯衫長約等於體高的50%: 兒童褲長約等於體高的75%; 兒童茄克衫約等於體高的49%; 兒童西裝長約等於體高的53%; 兒童長大衣約等於體高的70%; 女童連衣裙約等於體高的78%。
例如,身高為100厘米的女童,體高為100厘米的80%,約80厘米。如果選購一件連衣裙,衣長為80厘米的70%即56厘米長。如果選購一件襯衫,衣長為80厘米的50%即40厘米,如果您出門在外為家中的孩子選擇童裝,不妨按照這個公式計算一下,為孩子選一件滿意合體的服裝。
❽ 兒童褲子裁剪公式
一、兒童褲子裁剪公式
以直筒褲的褲型,兒童身高100厘米為例。後片兩側各2cm的縫份,前片兩側各4cm的縫份。腰放7cm的縫份,褲腳放5cm的縫份。
二:製作兒童褲子的工具種類
1、縫紉線:國產可以選柳青線,日本富士克,美國高士,法國的線比較貴,如果是釘紐扣什麼的位置追求高點可以買法國的手縫線。
2、疏縫線:在上機器縫制之前,先疏縫一遍,這樣成品更工整。
3、珠針:立裁必備。
(8)童裝褲子製版公式擴展閱讀
1、嬰兒裝
嬰兒裝是指36個月以下的嬰兒所穿的服裝。款式應是簡潔寬松,易脫易穿;面料應以吸水性強、透氣性好的天然纖維為宜。如柔軟的棉布或毛線。色彩多是淺色、暖色或淡粉色,可以適當有一點綉花圖案。
2、幼兒裝
幼兒裝是指2-5歲的幼兒所穿的服裝款式應寬松活潑,局部可用動物、文字、花草、人物的刺綉圖案,最好同時還配有滾邊、鑲嵌、抽褶工藝。色彩以鮮艷的、耐臟的色調為宜。
3、兒童裝
兒童裝是指6-11歲的兒童穿的服裝。款式應以寬松為主,男女有別,並可做一些松緊。色彩可以同時採用對比變化大的色調。面料范圍增大,天然和化纖的均可。
4、少年裝
少年裝是指12-16歲少年穿的服裝。這時的少年身體發育變化很大,性別特徵明顯。款式要求介於兒童裝和青年裝之間。
❾ 童裝褲子紙樣設計常識
1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。
(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。
熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。
服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。
學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。
個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:
1、超長褲
2、長褲
3、中長褲
4、中庸褲
5、短褲
6、超短褲
作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。
打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。
而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。
我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。
因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。
另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。
我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。