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褲子衣紋怎麼畫

發布時間:2023-10-01 17:24:25

『壹』 美術速寫怎麼畫好衣服的褶皺

衣褶哪些地方應該有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老師為大家分析:

1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明了,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。

2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;

3、腰,腰是胯與胸腔之間的一個轉折;

4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;

5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;

6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。

『貳』 ps服裝設計怎麼畫圖

一、輪廓圖

1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。

2)把輪廓圖掃描入電腦里。

3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。

4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。

5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。

二、選取選區

1)把圖片放大(放大工具)

2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。

3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如「套索工具」。

把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。

三、人體皮膚的畫法

1)新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)——然後把前景色選取為人體皮膚色。

2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。

在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。

新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。

新建一層後,菜單——選擇——載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明
暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建
一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明
暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工
具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調
整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。

『叄』 教程 | 速寫中衣紋的刻畫與線條(干貨分享)


在速寫中,

衣紋的刻畫和衣紋線條的組織成了難點,

也是必須攻克的一關,

其意義不只在於從此會畫衣服,

而是對一切形體轉折都會

通過這一訓練獲得透徹的理解,

對邊線疊壓和坡面轉化也會有深刻的認識。



一、衣服褶子應該怎樣處理?太多會亂,太少會空?


褶子其實很有美感缺簡,又能夠有效的表達著衣服裡面的形體。褶子該多的地方要多畫,該少的地方要少畫。



二、板直的軍裝如何表現


軍裝,就應當畫得板直,相對返笑於軍裝的板直,臉上受傷的曲線韻律和個性會更加明顯。




三、挽起的袖子有很多褶,是否都要畫出來?怎樣表現這些衣褶的體積?


可以概括地畫,也可以都畫出來。在疏密節奏中,這些褶子往往是秘籍的部分,深入細致的畫,可以有豐富漏扮含的線條變化,疊壓穿插可以極盡復雜,會有精雕細刻之美。簡單地將衣褶概括為一些秘籍的線,不求深入也會有書寫般的美感,只能視畫面需要而定。這些衣褶的方向,正可以表現手臂圓柱形的體積,表現柱形橫斷面的圓厚。



四、怎樣把衣服褶皺和結構聯系起來?怎樣處理衣服褶和體積?


用文字表述這個問題沒有看圖更簡單直觀。帶著這個問題看一些速寫,看不明白就臨摹。



五,畫衣服還是畫結構


衣紋為什麼會出現,是因為結構,故此,通過畫衣服就可以畫出結構,衣紋說明了結構,結構造成了衣紋,畫衣服就是畫結構,不應當是分開的兩件事。



六、衣服褶皺比較含糊的地方應該怎樣用線條表示


衣服的線勾在明顯的、幾種的地方,線勾在每一個形狀構成的邊緣上,含糊的地方是不重要的位置,可以不畫。如果畫,也是勾虛線或是畫坡面。




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『肆』 畫畫時,怎麼才能畫出衣服的褶皺感

衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

『伍』 速寫衣紋褶皺的畫法

畫衣服褶皺有以下幾種方法:

1. 垂落型褶皺;

2. 管狀褶皺;

繪畫時一定要找准幾個點和線條:兩肩、肩線、脊柱(或身體重心垂直線)、腰、盆骨、肘、膝蓋等。同時一般褶皺部分會集中在肢體的轉彎處,肘部的轉彎,衣服受到擠壓會出現褶皺,這時就要把褶皺部分畫出來了,畫的方式要以「一疏一密、一緊一松」的狀態畫出來,還有衣服線條的幾個點也要找准之後再畫。

『陸』 怎樣用素描來表現衣服的不同衣料質感

由一料的質地不同,影響衣紋的形狀如絲綢類的質地較薄的衣服,衣紋多而密,線型也較柔圓。麻布等硬質類衣紋多用折線、直線,線型方而短,呢絨及化纖織物,衣紋少而挺。我國傳統繪畫對衣著的造型,也有很高見解,並總結出一套不同於西畫的完整的表現樣式和體系,沈宗騫在《芥子圖學畫編·人物談話》中說:「周圍骨骼要從衣外看出,何處是肩,保處是肘……,凡此皆骨骼之隱於衣中,而於作紋時隨筆寫出。」「先將裸體骨骼約定,後施衣服。」其中道出衣服結構與人體結構之間的關系。
以線為主畫衣紋,須更加重視衣紋的提練,概括和取捨。寫生時要充分發揮線條的疏密,長短,虛實節奏等效果,有時並帶有一定的裝飾性。這一點在中西繪畫中有異曲同工的一致性。
)線描對衣紋的處理。在前面的以線造型的技法中已談了一些,現在針對速寫的特徵的闡述二種概括線條的方法。
a.套線法
類似中國古典繪畫中描繪衣紡廛的線條的壓疊套合關系,一般線條一端在形體輪廓內,一端在形體的輪廓外。
b.游魚法
首先盡量用長線條描繪出物象外輪廓線的起伏和形狀特點,然後畫衣紋,線條的兩端在輪廓形的內部,不可接觸外輪廓線,否則 會短路,將完整的大形切成瑣碎的塊狀,這是速寫造型中應注意的問題。
c.兩種方法結合使用
這在速寫中亦是較為常見的,線面結合成的直線亦可穿插運用,要有虛實、疏密之感。

『柒』 速寫的衣紋穿插要注意什麼

速寫繪畫過程中主要要注意線的使用方法,考生要掌握三點:一是主次線條的應用;二是穿插線條的應用:三是疏密線條的應用。如果你想在美術高考中畫出一幅優秀的速寫考卷,就要注意以下幾點:
注意問題一:線的穿插
表現好線與線之間的穿插和呼應關系,是使畫面富有節奏感的重要因素。同時,線的穿插呼應關系和透視關系對表現物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前後方向感是不一樣的,它可以直接表現物體的透視方向。但速寫又不同等於線描,如果每一處的刻畫都象線描一樣那麼注意衣紋,線與線之間的穿插呼應又失去了速寫富有節奏、流暢淋漓的韻味。
注意問題二:線的取捨提煉
速寫訓練中,基本形肯定之後,對於線的處理應注意以下幾點:「衣紋線」應注意忌平行,注意疏密對比,體現結構。「結構線」要准確,貼皮膚處要實一點,線要准。「慣性線」刻畫時不要畫得太多,且不宜畫得太重。
注意問題三:線的對比
在速寫中,通過對比發現物體形體比例、透視關系的正確與否。而速寫中強調在形體比例、動態、透視等幾方面准確的前提下,利用和強調線的對LL,通常有以下幾種對比手法:
線的曲直對比、線的濃淡對比;線的虛實對比、線的長短對比;線的疏密對比、線的粗細對比。
注意問題四:關於結構
速寫的目的在於培養正確的觀察方法及嚴格的造型能力。寫生者必須具備扎實、熟練的人體解剖知識,這樣在寫生中才能做到游刃有餘,人體的內部結構是沒有變化的,變化的只有隨著人體運動的動態、衣紋等。因此,線的運用與結構有著密不可分的關系,表現方法要為表現結構服務。

畫速寫的用線方法:
a.套線法
類似中國古典繪畫中描繪衣紡廛的線條的壓疊套合關系,一般線條一端在形體輪廓內,一端在形體的輪廓外.
b.游魚法
首先盡量用長線條描繪出物象外輪廓線的起伏和形狀特點,然後畫衣紋,線條的兩端在輪廓形的內部,不可接觸外輪廓線,否則會短路,將完整的大形切成瑣碎的塊狀,這是速寫造型中應注意的問題。

『捌』 速寫衣紋穿插

哦,這個樓主先要搞明白速寫畫衣服紋路的目的。
我們穿一件衣服,做一個動作,可能會出現大大小小很多衣紋,而且由於面料本身的特徵,紋路瑣碎也很有可能。是不是都要畫?

我個人理解,畫人物動作時,展現人物比例、結構各部分透視在動態下的合理性才是速寫的重點,而衣紋只是一種幫助表達的手段,當然如果能夠把衣服質感表現生動,也會讓畫面很出彩兒。

所以,我認為畫衣紋要結合人物肢體動態轉折點去畫,畫衣紋要想著衣服裡面的肢體結構造型,能夠通過衣紋的合理表達,讓結構呈現正確表達。如果某些衣紋與動態下結構無關,那麼盡可以忽略掉。

繪畫衣紋位置、取捨,展現你對人體結構理解的程度。

樓上有人發圖了,我就不發了,樓主也可以去找畫冊好好看一看,多加練習,希望你繪畫愉快哈。

『玖』 速寫畫衣服皺紋的技巧

衣服的皺紋是人體動態的外在表現
你現在可以試試轉動你的右胳膊 你就會發現主要的衣紋線會隨著動態的變化而變化
觀察到了嗎?
接下來~~~~
我想要說的是 要畫好衣紋線 首先要知道衣紋線裡面的結構,動態是怎樣的。
這樣衣紋線畫出來就不會顯得盲目
必然產生的,也就是隨著身體動態變化而變化的衣紋線的功能實際就是為了表現內在的形體。
衣紋線 還有一種——偶然的,就是衣服上偶然產生的線條
這些不是刻畫的重點 你可以根據畫面需要 比如疏密關系進行適當描繪
上面這些話是想讓你懂得衣紋線的功能與意義
最後就是你最關心的如何去畫的問題了
速寫的表現方式大多是線描和線面結合
這個根據自己的喜好
畫得好 都是可取的
怎麼畫呢?衣紋線都是有起點和終點的
有些呈接近直線的 例如長裙自然下垂的時會產生這種線條
有些是彎曲的 例如身體某一部分發生偏轉時會產生這種線條
彎曲的線條 起點和終點之間會經過不同的塊面
你聯想一下 一個被襯布覆蓋的長方體
事先
你在襯布上畫一條直線
當襯布平鋪在桌面時
直線與桌面的關系是平行的
當襯布覆蓋在長方體上時
你畫在襯布上的直線會從長方體的一個側面經過頂面到達另外一個側面
這個時候直線就發生了變化
同理 如果覆蓋在圓柱體上時
直線就會變成曲線
人體可以簡化成各種體塊 有圓柱 圓錐 長方 正方
因為這些不同的體塊以及人體動態的偏轉 扭曲等 就會產生不同的衣紋線
理解這一點 就是該去實踐的時候了
如果你是參加美術高考而非個人創作
我建議你盡量抓准人物的動態 比例 神態
下筆時不要害怕畫不準或畫錯
試著將你的右胳膊盡量往上抬
你會發現有幾條緊綳的衣紋線產生在右腋窩出(如果你穿著外套或厚衣服的話)
這種衣紋在描繪時 下筆要肯定 有力(因為你的胳膊在用力) 可以將線條畫的實一些
再試著聯想窗簾自然下垂時的情形或者女孩穿長裙自然站立時產生的衣紋線
這種跟剛才那種緊綳的衣紋線是兩種不同的感覺 後者顯得自然 輕盈
所以在描繪時就要注意用筆的變化 這種線條多產生在沒有骨點 肌肉的支撐下
所以就顯得「虛」
說了這些 我煙也抽了好幾支
一時半會兒說不詳細 還望見諒 我確實得睡覺了 呵呵!
最後補充幾句~~~~~~~畫好速寫
並非只是畫好衣紋線
還有很多要注意的地方 在勤加練習的基礎上還得注重理解和觀察(人物內在結構和動態的變化 人物衣服不同質感
這是你用線的虛實關系的基礎)
嘗試臨摹和寫生相互學習
或許永樂宮和敦煌壁畫的線描稿對你會有很大幫助(專業的美術書店有賣的 網上也會有)
好啦~~~~你好好練習吧!畫的越多越好!

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