㈠ 我想在電腦上畫些服裝設計的圖 應該用什麼軟體呢
1:cad可以還有一:2:用CorelDRAW做服裝款式圖,用Photoshop做圖案背景後期處理,兩者結合著用
還有專門服裝設計軟體,例如北京日升款式設計系統(可以在裡面進行人體著裝設計,面料,顏色等都可以設計選擇)。你任選一種吧~望採納,O(∩_∩)O謝謝
㈡ 女式休閑寬松格子襯衣的裁剪方法
女士短袖襯衣的裁剪方法主要有兩種:一是原型裁剪法;二是比例分配裁剪法。
方法如下:
一、第一種方法:原型裁剪法
原型裁剪法是一種按人體基本部位的尺寸(胸圍、背長、臀圍等)繪制出基本紙樣即原型後,再將原型通過分割、拼接、折疊、擴展等變化形式繪制出最終的服裝衣片紙樣的方法。原型由於人體的基本部位不同和形狀不同而有許多種類,如英國式原型,日本的文化式原型、登麗美式原型、香港和台灣地區的中華式原型等。目前我國較流行的是日本的文化式原型和登麗美式原型。本書彩照的裁剪圖即是日本的原型裁剪圖。原型裁剪法的優點是不需要復雜的計算,操作方便,尤其適合初學者及造型復雜的款式。缺點是製做寬松度大的服裝時某些部位的尺寸精確度不高。
原型是服裝圖的基礎,如果把適合自己體型的原型用稍厚的紙畫好保存著,不論什麼時候、什麼款式,只要按原型的規律(制圖方法),放大或縮小即成,如插肩(斜肩)的服裝,前後身的肩部有缺角,只要用袖子上端補出來的部位,還於原位,仍等於原型。
二、第二種方法:比例分配裁剪法
比例分配裁剪法是按人體基本部位尺寸(胸圍、領圍、臀圍等)為變數進行各種比例的計算,定出衣片各部位尺寸的服裝制圖方法,也是我國服裝產業目前廣泛使用的方法。本書的「裙服」、「童裝」的裁剪圖也是使用的這種方法。常用的比例分配法根據其比例形式有D式,胸度式等,其中,D式裁剪法被認為是目前唯一有理論根據的科學裁剪新法。其優點是部位尺寸精確度較高,且計算是通過簡單的分數比例,易為初學者所接受。缺點是只適應已定型的服裝款式,對於新的服裝款式較難確定其比例式,故不適應於造型復雜的款式的設計。
比例分配法的制圖一般應先畫橫向基礎線,次畫直向基礎線,最後畫斜線基礎線。畫線方向應自上而下循序漸進。制好基礎線後,在制衣片輪廓線時應先畫近身的輪廓線,然後自上而下、自左而右地制好全部輪廓線。輪廓線線條應比基礎線粗。這樣制圖才能步步緊扣,層次清晰。
㈢ 服裝款式圖怎麼畫好
服裝款式繪畫注意的幾個問題
1.比例
在服裝款式圖的繪制中我們首先應注意服裝外形及服裝細節的比例關系,在繪制服裝款式圖之前,作者應該對所畫的服裝的所有比例有一個詳盡的了解,因為各種不同的服裝有其各自不同的比例關系。在繪制服裝的比例時,我們應注意「從整體到局部」,繪制好服裝的外形及主要部位之間的比例。如服裝的肩寬與衣身長度之比,褲子的腰寬和褲長之間的比例,領口和肩寬之間的比例,腰頭寬度與腰頭長度之間的比例等等。把握好之些比例之後,再注意局部和局部,局部與整體之間的比例關系(必要時可以藉助尺規)。如圖4 -1所示。
2.對稱
如果沿人的眉心,人中,肚臍畫一條垂線,以這條垂線為中心,人體的左右兩部分是對稱的,因人體的因素,所以服裝的主體結構必然呈現出對稱的結構,「對稱」不僅此服裝的和特點和規律,而且很多服裝因對稱面產生美感。因此在款式圖的繪制過程中,我們一定要注意服裝的對稱規律。
初學者在手繪款式圖時可以使用「對折法」來繪制服裝款式圖,這是一種先畫好服裝的一半(左或右),然後再沿中線對折,描畫另一半的方法,這種方法可以輕易地畫出左右對稱的服裝款式圖。當然在用電腦軟體來繪制服裝款式圖的過程中,我們只要畫出服裝的一半,然後再對這一半進行復制,把方向旋轉一下就可以完成。比手繪要方便得多。如圖4 -2所示。[attach]1805296[/attach]
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3.線條
在服裝款式圖的繪制過程中,一般是由線條繪制而成。所以我們在繪制的過程中要注意線條的准確和清晰,不可以模稜兩可,如果畫的不準確或畫錯線條,一定要用橡皮擦乾凈,絕對不可以保留,因為這樣會造成服裝制圖和打樣人員的誤解。
另外在繪制服裝款式圖的過程中,我們不但要注意線條的規范,而且還要注意表現出線條的美感,要把輪廓線和結構線/明線等線條區別開,一般,我們可以利用四種線條來繪制服裝款式圖,即:粗線,,細線和虛線。粗線主要用來表現服裝的外輪廓,中粗線主要用來表現服裝的大的內部結構,細線主要是用來刻畫服裝的細節部分和些結構較復雜的部分,而虛線又可以分為很多種類,它的作用主要用以表示服裝的輯明線部位。如圖4 -3所示。
4.文字說明和面輔料小樣
在服裝款式圖繪制完成後,為了方便打板師傅和打樣師傅更准確的完成服裝的打版與製作,我們還應標出必要的文字說明,其內容包括:服裝的設計思想,成衣的具體尺寸(如:衣長,袖長,袖口寬,肩斜,前領深,後領深等),工藝製作的要求(如;明線的位置和寬度,服裝印花的位置和特殊工藝要求,扣位等),以及面料的搭配和款式圖在繪制中無法表達的細節。
另外在服裝款式圖上一般要附上面,輔料小樣(包括扣子,花邊以及特殊的裝飾材料等)。這樣可以使服裝生產參於者更直觀地了解設計師的設計意圖,並且,這樣更為服裝在生產過程中采購輔料提供了重要的參考依據。
5.細節
服裝款式圖要求繪圖者必須要把服裝交待的一清二楚,所以我們在繪制款式圖的過程中一定要注意把握裝的細節的刻畫,如果因畫面大小的因素,我們可以用局部放大的方法來展示服裝的細節,也可以用文字說明的方法為服裝款式圖添加標注或說明,來把細節交待清楚。在這一方面服裝設計師一定不能怕麻煩
㈣ 衣服設計圖怎麼畫
問題一:服裝設計圖怎麼畫 買本書
問題二:如何畫服裝設計圖? 對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點―分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每―部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。
將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來
要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。
最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。
一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作―條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。
正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例。
當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,盡管我們實際上看不到它們。
人體各部位的表現
眼:
眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。
鼻:
在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。
嘴:
嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『―一畫出,而是一筆帶過。
耳:
在時裝畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。
頸部:
為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。
頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。
臂:
在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。
為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這里畫的輪廓線與我們―開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。
手:
人手的長度與人臉從下巴到額發際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。
我們從表現手的姿勢開始學習。
我們用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。
畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。
腿:
畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手―樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。
簡單的解剖學:
在你真正開始畫人體之前,有必要了解一下人體皮膚下面的肌肉組織和骨骼結構。正是這些肌肉和骨架才......>>
問題三:怎麼畫簡單的服裝設計圖 服裝設計的手繪主要分效果圖和製版圖,
像簡單的效果圖樓主需要注意一下幾點
人體比例、人體動態、面料表現、和一些馬克筆的上色技巧。
首先要做的就是先去臨摹,在這里我推給你基本書,你可以按照裡面的作品進行臨摹
《美國時裝畫技法》
《小禮服立體裁剪》
《服裝紙樣設計原理與應用 女裝編》 劉瑞璞 邵新艷 編著
《完全繪本》 胡曉東 編著 湖北美術出版社
如果想更多了解關於服裝設計的考研訊息可以網路 北京服裝學院考研天地 新浪博客
問題四:關於服裝設計圖的畫法 1、學習時裝畫,需要一定的繪畫及人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝平面圖的技巧,然後逐步學習、掌握一定的繪畫基礎知識。如人物造型基礎以及一定的色彩表現基礎等。除掌握一定的繪畫技巧和時裝畫的技法之外,學習時裝畫還必須掌握一定的時裝方面的知識。如時裝設計和時裝工藝知識等。對已經掌握了一定的繪畫、時裝設計等基礎知識的讀者,可以參考此書,對時裝畫的表現技法、時裝畫的藝術風格、及電腦時裝畫進行深入地研究和探討,以在時裝畫更深層次的領域中進行開發。
2、人體繪畫是每一位人物畫家不可或缺的基本功。
藝術家只有在充分了解了人體各個部位在運動中的功能之後,才能畫出具有動感的人物。
在時裝畫這一藝術領域里,你得活到老、學到老、練到老。學海無涯,總有『些未知的領域在等待著人們去探索。在學習過程中,你常常能感到自己取得了一些進步,你筆下的線條也在一點點變得更加流暢,更加富有生氣。
問題五:如何學畫服裝設計圖 這種線條處理需要手繪板實現。
找到一份ps服裝設計的步驟
一、輪廓圖
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為輪廓線。
4)把輪廓線層調整亮度對比度(菜單――編輯――調整――亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分――然後右擊――選取相似――把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把輪廓線層放在最上面。
二、選取選區
1)把圖片放大(放大工具)
2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的選區工具如「套索工具」。
把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法
1)新建一層,把此層命名為皮膚層,再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)――然後把前景色選取為人體皮膚色。
2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。
在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。
新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。
新建一層後,菜單――選擇――載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。...>>
問題六:怎樣畫服裝設計圖? 畫服裝設計圖,主要分為兩個方面一個是效果圖,一個是款式圖。
效果圖畫法,如圖:
款式圖繪制如圖:
所以要畫好服裝設計圖要掌握好效果圖和款式圖的畫法,多多練習,繪制的視頻教程可以參考網路站點:fuzhuangshe/forum-46-1
問題七:怎麼畫服裝設計圖 去買本服裝畫技法的書。畫九定個頭長的人體。各個動態的。還有單單練習眼鏡鼻子嘴巴耳朵 手。功底練好了再把衣服套上去畫,再去網上找別人畫的好的效果圖臨摹。
問題八:如果自己 想設計服裝 應該要怎樣做 需要怎樣畫圖紙 那要看你想做什麼,是想要自己做衣服自己穿,還要專業一點但設計師,如果自己穿我建議自己別費勁,因為你沒有基礎,你可以到做衣服的店,把你想的想法告訴她們,讓他們照做就可以了,如果想當設計師在這問就不行了,你得到正規的學校去學習。
問題九:怎樣畫服裝設計圖? 對服裝渠道來說:是看自己對服裝的了解
慢慢的去對它的認識
對服裝設計來講最主要就是從基本功開始
像繪畫 樣板 畫板 裁斷 針車 檢驗 整燙 品檢 然後包裝
都必須有到一定的了解這些方面
這樣你才慢慢去融匯這服裝設計的行業裡面
你會去慢慢的了解服裝
問題十:怎樣畫出服裝設計圖? 初學者的畫法1.先用可擦掉的鉛筆,畫出九個頭長,或更長的,誇張而美化的人體。2.畫出你腦子里構想好的,或你看到的衣服到那個人體上,就像給她穿衣服那樣。攻3.把衣服蓋住的部分的人體的鉛筆印擦掉。4.用不同粗細的針管筆,流暢地把剛剛你已經畫出來的東西描出來,再把剩下的鉛筆印擦掉。5.用彩色鉛筆按自己的喜好上顏色。6.各方面認為不足的地方調整一下,就完成了。你也可以去買一本教服裝畫的書來學,適當地臨摹一下。我推薦:《美國經典時裝畫技法-基礎篇》中國紡織出版社;《時裝設計表現技法》中國青年出版社。
㈤ 怎麼在電腦上畫服裝設計圖
CAD可以畫,有點累的;CorelDRAW不錯的,PS可以做效果。服裝設計並不是有單一的軟體,而是有不同分類用途的軟體結合使用,當然常用軟體是CorelDRAW和Photoshop。
服裝設計包括服裝款式圖設計,服裝人體著裝設計,服裝版型打板設計,另外還需要服裝主題背景顏色等諸多因素的設計,並不是一個軟體就可以搞定的,如果你想真正學好服裝設計你至少要學會CorelDRAW(畫服裝款式圖),photoshop(服裝圖片背景顏色等圖片後期效果處理),服裝CAD(服裝打版軟體,就是將服裝款式圖打版成服裝生產裁片,之後服裝才可以進行批量生產,有加拿大派特系統,或者至尊寶紡cad系統),還有專門服裝設計軟體,例如北京日升款式設計系統(可以在裡面進行人體著裝設計,面料,顏色等都可以設計選擇)。
個人認為,一般要做好電腦服裝設計,流程如下:
電腦設計服裝時裝圖(即人體著裝圖)-----根據人體著裝圖電腦畫款式圖(即平面效果圖,有正面,反面,側面,細節等部分)-----由版式技術部門電腦打版,製作成衣裁片(一般這個環節設計師只需要了解並會和版式溝通即可,不用很專業)。
總之以上是我個人的建議,希望能給你一些幫助。
追問:
服裝設計圖,款式圖,我都會畫,但是只是在紙上畫的。而且在電腦上用的工具多,我也知道。我就是想清楚點怎麼畫呢。首先用什麼,然後的我自己琢磨就行了
回答:
打算用哪個軟體就買書和教材學吧,你有實踐和工作基礎,很快的。
追問:
我就是專門學這個的,已經學半年多了,。現在最精通服裝設計、
書什麼的都有,早看夠了、就是想在電腦上畫圖。不知道罷了你到底懂不懂哦。
回答:
你學了那麼久了不會電腦繪圖......,你懂不懂哦,我工作幾年了,什麼東西沒設計過。
㈥ 襯衫畫法
首先,我們要確定好要畫的襯衫的款式,襯衫有很多種款式,如拿男性的襯衫舉例,胸口是否有口袋,是否的長袖短袖,領口是圓形還是三角形等多種款式,以下圖作為例子:
㈦ 如何用Photoshop畫服裝款式圖
如何用Photoshop畫服裝款式圖
引導語:作為一名服裝設計師,Photoshop軟體對於大家來說應該都不會很陌生吧?下面是我精心為大家整理出來的有關於如何使用Photoshop畫服裝款式圖的知識,希望可以幫助到大家!
一、 輪廓圖
1) 先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2) 把輪廓圖掃描入電腦里。
3) 把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓 線"。
4) 把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單--編輯--調整--亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5) 用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分--然後右擊--選取相似--把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
二、 選取選區
1) 把圖片放大(放大工具)
2) 利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來 ①上衣部分,②下衣部分,3 人體皮膚部分,4配飾部分,5 頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3) 畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如“套索工具“。
把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度.
三、 人體皮膚的畫法
1) 新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)--然後把前景色選取為人體皮膚色。
2) 在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。
在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系
在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。
新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。
新建一層後,菜單-選擇-載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的.明暗
畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)
從菜單-選擇-載入選區
把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影
新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點 ,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.
最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄 把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0 間距為1 ,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。
;㈧ 男士襯衫結構圖怎麼畫
二、男女襯衫結構制圖與縫制工藝 Ⅰ、教學目的與教學要求: (1)熟練掌握男女襯衫的組合部件和結構線條名稱。 (2)熟練掌握關門領直省女襯衫和普通正常體型男式襯衫的測體部位、測體方法、測體注意事項及加放量(春夏秋冬),放縫、排料、算料方法,裁片對絲綹的要求。 (3)熟練掌握關門領直省女襯衫和普通正常體型男式襯衫的制圖公式,裁剪方法,縫制工藝程序,縫制方法,技術標准,質量要求。 (4)掌握女式襯衫領樣的變化,省的變化,袖子的變化和款式變化——橫省、收腰,男式領女襯衫結構圖。 (5)掌握熨燙的基本知識和技術。 (6)了解特體的量體方法及特體裁衣的處理方法。 (7)了解上衣病例分析。 Ⅱ、教學內容: 男式襯衫結構制圖,男式襯衫加工工藝,女式襯衫結構制圖,女式襯衫加工工藝,花式女襯衫結構制圖,女式襯衫領樣的變化,省的變化,女式襯衫的袖子變化。 Ⅲ、教學建議: (1)結合授課,組織學生自裁自做男女襯衫。 (2)組織學生參觀製做男女襯衫的服裝廠,增強感性認識。
㈨ 畫服裝款式圖常用哪些軟體
經常用PHTOTSHOP 和CORELDRAW
CAD是三維制圖的,IIIUSTRATOR也是矢量圖軟體和CORELDRAW差不多.
由於製作工藝的局限性和材料加工方法的制約,決定了T恤/文化衫圖案設計的特殊性一、色彩 從裝飾圖案的美學原則看,一個圖案的色彩一般控制在四色之內為佳;從加工設備來說,要求同一圖案不可超過六色;從基兄成本控制上看,為達到最佳性價比,顏色也不宜太復雜。二、大小 受印刷設備的限制,圖案最大不超過40厘米范圍內;受T恤質地限制最小字不小於2毫米。小圖案不宜用彩色階調網版印刷,圖案小使網點無法發揮表現細膩的優勢。通常彩色階調網版印刷表現層次豐富的30-40厘米的大圖案效果非常之好。三、位置 由於是成衣印刷,所以只要把握一個原則,搏腔襲即印刷位置能放平,任何位置都可設計圖案,如:前胸,下擺,袖子,後領,後背等,平常的圖案哪怕換個印刷位置立即會變得有新意起來。面 料 的 染 色:面料染色通常采圓畢用普通染料和活性染料兩種染色方法。普通染料的特點:顏色亮麗,但色牢度較低,洗滌及穿著時易褪色,不易製作有配色的服裝, 但成本較活性染料低。 活性染料的特點:顏色亮麗、鮮艷,色牢度高,不褪色,多用於有深淺配色的服裝,但 成本很高。
㈩ 怎樣在電腦上完成服裝設計
在電腦上完成服裝設計需要用到設計軟體,這里用到的電腦軟體是PS,在電腦上用PS完成服裝設計的步驟如下:
1、打開PS,進入PS的主界面,新建一個畫布。
最後寫好設計說明,主題等等,即可完成一整套效果圖的設計,這樣就解決了怎樣在電腦上完成服裝設計的問題。