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服裝褲子紙樣設計

發布時間:2023-04-20 02:38:38

1. 服裝褲子打板公式

上衣落肩: 女:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.2(19.12度)

西裝袖肥=0.15B+5 袖山=0.1B+5.5 袖中距離34

男:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.5(20.14度)

袖籠深:0.2B+6~6.5

肩寬:女:0.25B+15~16 男:0.3B+12~14

腰節:0.2號+7~8

直檔:0.5臀圍

後領寬:0.2領圍-0.3 或者B/20+3~3.5

後領深:2.2~2.5

前領深:0.2領圍,通常為8.5~9.5

前領寬:後領寬-0.5

胸寬=背寬-1.5

背寬=肩點向里1.8~2.2

臀圍線=腰下16~18

(1)服裝褲子紙樣設計擴展閱讀:

服裝打版步驟

第一步

定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作

第二步

根據第一步確定和顧客體型想符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做群紙樣就做出群基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。

第三步

確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。

第四步

復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。

第五步

復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。

2. 一條褲子的詳細製作過程

1、版師根據客戶需要出具紙樣並根據面料的縮水率做紙樣、放碼、排嘜工作,跟單員根據客人的要求及版師的建議做好生產制單及物料卡,提供給生產部門。
2、出來原始紙樣,打樣師都要根據紙樣來裁剪樣褲量一下尺寸,機器裁剪布塊,以前都是找師傅用剪刀手剪的。和機器比效率,根本比不過。然後根據尺寸算出面料,一般是褲長*1.2的長度。但是注意腰線下3CM處畫一條和腰線平行的線,就是腰帶的線跡。
3、然後選擇面料(注意如果是純棉的要預留縮水率,可以先洗過之後再使用)。布會變形,沒紙穩定。
4、面料選好了,要根據專業書,畫出褲子的版型,(在面料的反面輕輕畫,使用專業劃粉)。然後拉褲頭,就是用褲頭車將褲頭拉起來的,其中褲頭車上做了一個模具,布具寬度一般為(10CM左右)經褲頭車一拉,褲頭就上好了。
5、畫好基礎版型後放出1-1.5厘米的縫縫,根據縫縫線裁剪,之後鎖邊、縫制、熨燙、上拉鏈、鎖褲腳,打五線,就是將褲子縫起來,再熨燙。燒線頭,就是把剪了的線頭,再燒一下,使線頭處理得更好。一些很難剪干凈的線頭,就是用燒線頭把它們都處理掉。讓褲子看起來,細節更美觀。

3. 牛仔褲紙樣製作

(—)、工藝准備:
1、圖畫紙的擺放:將圖畫紙平鋪於裁床上,以左手邊為褲子腳邊,右邊手邊為褲子腰頭。

2、劃圖姿勢:站在裁床前方,稍彎腰,左手推尺,右手拿筆,劃線時,應保持筆動尺不動,尺動筆不動。

(二)、前幅褲片紙樣製作:
1、工藝製作流程:
①基礎線(褲長線)→②下平線(腳口線)→③上平線(腰圍線)→④ 橫襠線→⑤臀圍線→⑥中襠線(膝圍線)→⑦臀圍橫線(前襠直線)→⑧小襠寬(前襠寬線)→⑨橫襠線基點→⑩褲中線(挺縫線)→○11腳口寬(腳口大)→○12膝圍大→○13側縫線→○14前襠撇進點→○15側縫撇進點→○16前腰圍大→○17用弧線連接畫順前襠線→○18用弧線連接畫順下襠線→○19弧線連接畫順側縫線→○20定前襇大→○21定後襇大→○22定側縫袋位,見圖二。

2、工藝要點:
(1)、掌握正確的制圖步驟,①~⑤步的輔助橫線要劃的與紙邊相垂直。
(2)、在繪制褲子中線時,要先在橫襠 側縫處先撤進0.6cm,再取中點作褲子中線。
(3)、腳口、中襠尺寸要以褲中線為准,左右對稱。
(4)、繪制前浪弧線時,一定要做到弧線圓順。

(三)、後幅褲片紙樣製作:
1、工藝製作流程:
①基礎線(褲長線)→②下平線(腳口線)→③上平線(腰圍線)→④ 橫襠線→⑤臀圍線→⑥中襠線(膝圍線)→⑦落襠線→⑧臀圍橫線(後襠直線)→⑨後襠斜線→⑩後腰翹高→○11後腰大→○12後襠寬線→○13橫襠線基點褲中線(挺縫線)→○14腳口寬(腳口大)→○15膝圍大→○16側縫線→○17下襠斜線→○18 用弧線連接畫順後襠線→○19用弧線連接畫順下襠線→○20 弧線連接畫順側縫線→○21定後機頭。→○22定後袋位置,見圖二。

2、工藝要點:
(1)、一般繪制後幅都要以前幅為基礎,把前幅重要部位橫線延長過紙樣另一邊。
(2)、量取後幅大襠寬之後並且落襠0.5cm,固後內縫線彎度大過前幅,所以為保證前面長度相等,需落襠0.5cm。
(3)、後浪弧線彎勢要夠,不然後幅臀部會起皺。
(4)、定後幅袋口時,一定要讓袋口邊距褲中線1cm,這樣成品才不會起皺。
(5)、後腰口線要與後浪弧線夾角保證900 ,這樣才不會出現凹角。
四、製作標准:
1、紙樣外輪廓線條圓順,流暢,自然。
2、掌握制圖步驟、輔助線與完成線層次分明,外輪廓突出。
3、剪口位置標准、剪口要與樣片成90度,深度在0.2~0.3cm。
4、標注規范:布紋方向,款號,碼數,裁片名稱及數量。
5、加縫份:注意縫口份止口量要均勻,並且關健部位(如腳口貼邊兩側)需留心注意。
6、紙樣表面要保持整潔,清晰。
7、剪紙樣:拿剪刀手勢要規范,剪紙樣時,剪刀口稍向外側傾斜8~10度,按 答案補充 http://www.jeansbbs.com/

4. 童裝褲子紙樣設計常識

1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:

1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。

2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。

3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。

4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。

(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。

熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。

服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。

學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。

個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:

1、超長褲

2、長褲

3、中長褲

4、中庸褲

5、短褲

6、超短褲

作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。

打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。

而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。

我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。

因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。

服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。

另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。

我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。

學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。

5. 男子西服紙樣樣版怎麼做呀

一款用於定製或職業裝的基本碼紙樣。
駁口、領口、前止口、底擺和後中縫均為凈縫,其它為毛縫。
下面以一塊化纖布紙樣為例:沒做任何工藝處理,緔袖子為手針綳縫。在人台上衣服有點毛病,不如穿在身上效果好些。
規格:
衣長:75cm
胸圍:110cm
肩寬:47cm
袖長:62cm
袖口:14.7cm

6. 褲子的裁剪圖怎麼劃

首先我們確定成品尺寸:

腰圍(W)=94cm

臀圍(H)=104cm

立襠+腰口(3.5cm)=25cm

下檔=75(cm)

腳口=24(cm)

第一步:寫數據

7. 服裝紙樣設計方法

1、紙樣是服裝樣板的總稱,包括工業紙樣(號型系列紙樣),它是依據人體或人體模型、反應到平面圖上,日本原型、我國基型,基本型本身無任何款式意義,根據具體款式要求,對基本型進行結構變化,達到實現服裝結構設計的目的。

2、平移展開法:定義:使圖形某兩條曲線同時放出相同的長度,而增加的部分為皺褶的用量,操作方法:按剪切線把衣袖分成若幹部分,分別將這些部分平行擺開,使L與I加出相同長度,任何畫順各曲線。

3、放射法:定義:使圖形某兩條曲線放出的長度不等,形成似梯形或扇形結構的幾何圖形,增加的部分為褶飾的用量L,操作方法:按剪切線把衣袖分成若幹部分,分別將這些部分以扇形方式擺開。使曲線L與I加出不同的陸備長度,然後畫順。

4、轉動法:定義:使圖形一條曲線早臘毀放出所需要的長度,而形成明顯似扇形結構的幾何圖形。操作方法:按剪切線把衣袖分成若幹部分,分別將這些部分以扇形方式擺開,使曲線L與I加出不同的長局檔度,然後畫順。剪切時最好要剪到頭而不煎斷,使每一部分只是以某一點為圓心而轉動,加出的只是曲線L的長度,然後畫順。

8. 褲子怎樣打版

你可以買一本褲裝打版的書看看,褲子打版還是比較簡單者賀,有的地方不是很容易看懂,你最好從網上買本二手的書,因為書中可能有標注,這樣就比較簡單了。
我簡單說一下吧,具體的問我也記不太清了。前後片是不兆穗一樣的,主要是畫前後襠彎、起翹量的大小確定,以及褲子族嫌卜的側縫線和內弧線的繪制。弧線的繪制比較難一些,很多時候都是跟著感覺走。還有就是喇叭褲,錐形褲以及直筒褲,膝蓋的比例 不一致,其他也差不了多少
但是現在的牛仔褲和原型的褲子相差還是蠻大的,不如扒板來得快。買一條褲型比較好的褲子,拆開來直接拓版,既實用,又方便。

9. 服裝紙樣學習什麼內容要學多久

服裝紙樣的學習內容常見課程有:
男裝紙樣設計 女裝紙樣設計 童裝紙樣設計 針織紙樣設計
有的課程將這些設計融合到一個課程中,也正常
輔助紙樣的課程最好是學習下 服裝縫制的課程,因為縫制對打板的幫助很大
學期因為每個學校的實際情況也有所不同,有的學習時間長點 需要半年以上,有點短點也就幾個月,具體要咨詢下自己打算學習的學校咯

10. 褲子的制圖方法

褲子的制圖方法

褲的主要測量部位有褲長、腰圍、臀圍、上襠長單件裁剪的方法主要有 5種。

①比例法:即胸度法或臀度法,上衣以人體胸圍為基礎,下裝以人體臀圍為基礎,對其他部位尺寸根據胸圍或臀圍進行比例分配。

②原型法:又稱基型法,依測量人體的尺寸為基準,繪制模具式衣片原型,然後在原型基礎上按款式特點作局部調整,再進行裁剪。

③定寸法:用文字或圖形將各部位裁剪所需數據全部標出,然後按標出的尺寸裁剪。

④短寸法:對人體各部位盡可能進行測量,然後按取得的數據進行裁剪。

⑤立體法:在人體模型或人體上直接塑造服裝款式,並做好各種標記,是將設計造型和裁剪融為一體的方法,縫制前還需復原為平面,作必要的修正或復製成樣板,常用於裁剪某些立體感強,造型難度高,衣料柔軟,具懸垂特性的女式時裝。

(10)服裝褲子紙樣設計擴展閱讀:

褲子制板的第一步是取直角畫平行的五道線,即接腰線、臀圍線、橫襠線、褲膝線和褲口線,這五條線確定了褲子各部位尺寸的位置。

第二步是半臀圍再加半臀圍的1/3,褲子的前片為1/2半臀圍減1cm,後片為1/2半臀圍加1cm,前後襠寬相加為半臀圍的1/3。畫好這幾條直線即確定了褲子前片、後片和襠寬的肥度。將襠寬分成四等份,3/4為後片襠寬,1/4為前片襠寬,經過通分,約分之後,前片襠寬為半臀圍的1/12,後片襠寬為半臀圍的1/4。

第三步是兩邊要平衡,在前、後襠寬的劃分點上,在前、後片各了1/2處畫前、後垂直中線,在垂直中線各1/2處畫褲口至膝圍線,這樣就保持了褲管左右的平衡。

第四步是注意襠部偏,襠部由於要進行歸拔,所以側縫兩邊要與膝圍線畫圓順。不能兩邊一致,若一致則沒有拔襠份了,省道是為調節腰圍與臀圍的差數而確定的,腰圍小,省道則大;腰圍大,省道則小。縫製成褲之後,一般體型前片是腰圍1/4減1cm,後片加1cm。

關於縫份和窩邊份,前後片側縫、下襠縫、小襠縫、接腰縫和腰頭為1cm,兜口處為1.5cm,後襠縫上邊放2cm,下部為1cm,褲口窩邊一般為3~4cm。

褲子制板圖,也就是褲子的結構原理圖,因為使用這種方法有好多不便之處,所以在實際制板時大都使用前、後褲片相摞的方法。

摞制的方法是先制定好褲子前片,然後在前片的基礎上制定後褲片。

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