Ⅰ 這是什麼
單子上印了 ,空白的罰沒款收據。沒蓋章是沒有用的
Ⅱ 如何畫漫畫人物包括頭發、眼睛、身子等等
★☆★☆★☆頭發基本線條★☆★☆★☆
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。 有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。 在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。
現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特徵。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在於你所繪頭發股數的多少了。
這里例出了一些基本的發型。 注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點你就可以畫出相當有意思的發型了:1、頭發是帶有捲曲的;2、認真看完本教程。
★☆★☆★☆衣紋的繪制★☆★☆★☆
衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。
畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
★☆★☆★☆技寶典——漫畫心法★☆★☆★☆
畫漫畫也同練武功一樣,講究個心法。我認為畫漫畫最主要的是想像,只要想得到就能夠畫的出。至於筆上功夫只需握筆不抖足矣。
現在大家都提倡畫出自己的風格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發型、服飾來區分。什麼角度單一啦,男女區別不明顯啦。這都同屬於一個毛病--沒有融入自己的想像力,缺乏觀察。每一個初學者都要經過模仿的階段,能在這個階段中得到領悟,以後自己的畫風就會慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,並未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎中的基礎,並不能完全依靠它。它是一個讓你接觸漫畫,認識漫畫的一個途徑。這時你需要把模仿的東西"納元歸總",每次畫時都加一點自己的看法,加以時日便會逐漸形成自己的風格。有的畫友說,這么講還是不太好理解。教大家一個方法:在模仿他人作品時,將他所畫的東西轉一個方向畫。如一個人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓練自己的想像及分析能力,並非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時,頭腦中自然會浮現出一幅幅生動的圖畫,手都會跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!
另外畫漫畫也要注意調息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結出來的一條經驗。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無什麼奇效,至少描線時手不會抖,細條流暢。
再有,畫漫畫時自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會減退。(心理學啊!)最好還是一次成功。
我再說幾項自己總結的幾項畫漫畫的禁忌,雖與心法無太大關聯,但也挺有用的。
第一、 忌繪畫時放電視,放音樂可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒用,它可以幫助你聽音樂,輔助你那一半腦,使感官放鬆,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽音樂。眼睛可不會再生出一對來為你看電視喔。
第二、 忌遇技法問題而參照漫畫書時,觀賞其內容。因為這個時候思想較集中,很容易進入情節,從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)
第三、 忌繪畫時吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。
第四、 忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再後悔呦。
第五、 忌繪畫時用手摸臉。臉上分泌的油會隨手帶到畫面上,乾乾凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對這樣的稿件會優先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優勢)
第六、 忌疲勞駕駛(開夜車)。所有狀態都會大打折扣,決不是危言聳聽啊!
第七、 ……,沒那麼多啦!
畫友們都擔心遇到以上情況,不必擔心,誰都有犯錯的時候,我正是犯過上述一切錯誤才領悟到這些的,能夠領悟到是時候,就是成功之時。好了,不多說了,有點像佛學啦。所謂精誠所至,金石為開,祝各位畫業有成!
★☆★☆★☆對漫畫中光影的簡單研究★☆★☆★☆
我們現在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、塗黑和網點兒來表現現實生活當中物體的輪廓和光影表現。
所以,製作黑白漫畫的人有必要認真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現形式。
首先,我們應該了解什麼是光。從物理學的角度來說,光是一種「奇異」的物質,它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現出來的特性。物理學上稱之為「波粒二項性」。
在製作領域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫製作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由於光波的放射性運動而產生的單位面積上光的強度逐漸變弱的現象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由於物體的阻擋而產生陰影區域的現象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發現的一種碳發出的光隨著溫度的不同而產生出不同顏色的現象。比較低的色溫影響暴光出現偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現偏藍色的光。(具體內容參考攝影的有關知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,並且能使你的畫具有一般人所無法表現出的驚人的光影對比效果。
我們經常看到日本漫畫中對各種光和影的運用。例如非常類型的鼻子側面的陰影、男性角色特寫時出現在面部上的陰影等等。不過,由於日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意製作得『平面化』(因為這樣可以方便相關產品的研發)。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫製作人員都會一絲不苟地完善好每一處陰影細節,可見對光影的研究是每一個立志於漫畫製作的人都不能放鬆的『必修課』。
精確地把握陰影效果的實現路徑只有兩條:1.用數學和物理的方法嚴密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細致觀察以及學習美術學中的光影知識,靠經驗表現物體周圍的陰影效果。
一般只有開發計算機繪圖軟體的人和物理學家才能精通第一種方法,他們會總結出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟體程序師、光物理研究人員)往往美術功底不足,作不出什麼優秀的藝術作品。(3D軟體中的「渲染」是對這種方式的最主要應用形式)
而一般的藝術家和美術工作者由於沒有時間學習大量的數理知識,因而通常採用第二種方法。不過具體的方法和細節還是應該由每個製作人員自己來發掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現方法都應該學會從生活里總結,多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內的陰影、戶外的陰影等等,細心觀察萬事萬物就是藝術家最好的老師。
下文就是在嘗試總結一些第二種方法的應用方法和理論。
下面將通過分析一些光的屬性的具體應用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。
(一)柔和度
光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。
在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進屋內的光、各種反光等等都屬於柔和光。
光的柔和屬性在各種平面製作中應用非常廣泛。
通常在表現女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現一些恐怖氣氛、男性特寫時常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會使人物(物體)的表面看起來稜角分明、富有力度感。
不過以上這些都是從攝影和3D製作領域的工作中總結的經驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調節方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴散效果就夠了。
一般越柔和的光照射到物體上後所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現富有層次感和質感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強的光 或者 距離物體很近的光源發出的光)的光照射到物體後所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經常用來表現需要強對比的場景。
(二)遮擋
遮擋可以說是最常見的一種光影現象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現形式。
一個被各種電影和漫畫應用過的經典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運用牆壁上的陰影。
遮擋的最主要例子當然就是影子了。
生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。
例如,如果人物的所有影子都被省略,那麼人物可能看起來像飄在空中,因為人類經過常年對現實光影的視覺積累已經形成了視覺習慣。人們會自然的把影子開始的點認為是人的立足點,人們也會根據影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產生一些錯覺。
不過有趣的是,影子在漫畫里並非像在現實生活里那樣被無時無刻的細致地表現。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現。
比如在表現晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發生閃電的天氣,經常用對比很強的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環境下,光的衰減速度會大於晴朗乾燥的天氣,所以陰影部分也相應的顯得比較模糊。
漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。
另外當漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時襯託人物目光)。
影子的運用方法實在太多了,每一種都需要多觀察並且不斷地在自己的作品中實踐。請大家在後面留下一些自己的運用經驗,共同探討。
下面談一下表現遮擋效果時應注意的技術問題。
首先必須明確,現有的漫畫手法表現陰影是比較費力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應該學會對陰影的取捨。
例如你要表現一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現出來。不過以現有的技術和時間限制,這恐怕都是不現實的,於是就要根據作品中這個場景的重要程度來確定陰影的細膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現一些不同灰度的色塊,有時這也會產生不錯的效果。
如果有必要表現比較細膩的陰影效果,那你就應該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時候也會產生相應的彎曲和明暗度的變化。經常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時間)和表示灰度的線條,觀察光線移動以後陰影的變化。你也可以坐在你的台燈邊上來研究陰影。重要的是要主動觀察。
在實際觀察以後,你會發現大多數情況下陰影和你的想像有不少區別,注意記住這些區別,因為這就是你的作品不同於別人作品的地方。改善那些不寫實的地方,即使是只用幾個線條來表現,也一樣需要觀察。
(三)色溫
色溫是一個生活中很少用到的概念,但是在攝影學當中她卻非常常見。
首先必須明確,色溫並不是一個溫度概念,它只能用來解釋光的色彩在感光物體上發生變化的原因。
任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個正常曝光時候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當光線的色溫值高於這個平衡值的時候會曝光形成偏藍的顏色;而當光線的色溫值低於這個平衡值的時候會曝光形成偏紅的顏色。
也就是說,色溫只會影響光線的顏色屬性而不會影響它的亮度。那麼它在黑白漫畫中有什麼作用呢?
這就要從人的眼睛對光的顏色屬性的習慣開始說起了。在美術學裡面,把紅、黃、藍三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計算機制圖和電視顯示領域里,把紅、綠、藍三中顏色作為標准色(光的三原色),不過在這兩個領域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。
但是人眼對紅、綠、藍三種顏色的灰度感覺是不同的。一般而言,人眼會認為綠色相對另外兩種顏色是比較明亮的(偏向於白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍色形成很深的灰色。
所以在一些黑白漫畫作品中,當同時要表示紅色和藍色的時候(如法國國旗),一般用比較淺的灰度網點紙來表示紅色,而用比較深的灰度網來表示藍色。
也就是因為人眼的這種習慣,光的色溫這種屬性才得以被運到黑白漫畫當中。
★☆★☆★☆速寫在漫畫創作中的作用! ★☆★☆★☆
速寫能培養我們敏銳的觀察能力,使我們善於捕捉生活中美好的瞬間。
速寫能培養我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時間內畫出對象的特徵。
速寫能為創作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術品。
速寫能提高我們對形象的記憶能力和默寫能力。
速寫能探索和培養具有獨特個性的繪畫風格。
速寫顧名思義是一種快速的寫生方法,有草圖的意思。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。因此速寫在動漫創作中有著重要作用,是一項基本功。
於初學者來說,速寫是一項訓練造型綜合能力的方法,是我們在素描中所提倡的整體意識的應用和發展。速寫的這種綜合性,主要受限於速寫作畫時間的短暫,這種短暫又受限於速寫對象的活動特點。因為速寫是以運動中的物體為主要描寫對象,畫者在沒有充足的時間進行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現。因此對於初學者來說,速寫是一種學慣用簡化形式綜合表現運動物體造型的繪畫基礎課程。速寫最能表現出繪畫者敏銳的觀察能力和對物質世界的新鮮感受,畫面生動感人,是速寫的一個顯著特徵。
速寫是在較短時間內迅速將對象描繪下來的一種繪畫形式,它具有收集繪畫素材、訓練造型能力兩大方面的功能。因作畫時間短,在描繪對象時,放筆直取,它可隨時描繪我們周圍生活中的任何物象,特別擅長描寫運動中的對象和轉瞬即逝的動態。長期堅持畫速寫,可為日後搞美術創作和美術設計積累下豐富的藝術素材。速寫又是一種鍛煉動手能力的良好訓練方法。我們提倡從學畫階段開始就養成畫速寫的良好習慣。有些內容的速寫訓練又可以理解為素描的短期作業形式,在進行相對長時間的素描訓練的同時,多畫速寫,做到長、短期作業穿插進行,是繪畫基礎訓練的一種良好方法。因此,速寫又是一種對素描訓練的輔助練習形式。
速寫要求在較短的時間內畫出所需要表現的對象。所以,以線條形式來描繪形象,是速寫表現中最直截了當的一種方法。線條除了具有描繪對象形體的功能外,其自身還具有藝術表現功能,它可體現出豐富的內涵,如力量、輕松、凝重、飄逸等美感特徵。作者在畫速寫的時候,會不知不覺將自己的藝術個性,通過線條的運用而流露出來。以線造型是速寫中最常用的表現形式。除此之外,線面結合也是常見的形式之一。有時在結構轉折處襯些明暗調子,能增加速寫藝術的表現力,使畫面的氣氛更加變幻豐富。除以上兩種形式外,純明暗的速寫較少見。
經常練習速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結構,熟練地畫出人物和各種動物的動態和神態,對創作構圖安排和情節內容的組織會有很大的幫助。
多幅漫畫創作十忌
一忌畫功太差。正如以上所談到的「走」和「跑」的關系,提醒畫友們多注意基本功練習以避免有些比例失調,人非物似,甚至以文代畫的情況出現;
二忌十人一面。即畫功不錯,但可惜只以某一人物面容為專長,只會畫「一張面孔」,所以筆下的人物面容都極相似,甚至男女之間只以長短發來顯區別;
三忌人無個性。即主人公及配角的性格特徵不明顯、不突出、不鮮明,筆下人物光張漂亮的面孔,連靈魂性格都埋沒了,正如有人說的「平面嘔像」;
四忌製作粗糙。創作者的畫功很不錯,但平時不注意畫稿內容的充實和製作練習,以至造成作品畫面不潔、明暗不清、分格混亂、背景忽略、網紙亂用等現象;
五忌千篇一律。即畫功和製作都不錯,沒有以上各種劣質現象,但文思混亂,情節與許多現代作品相似,以至故事情節乏味單調、老吐
六忌仿照名作。正因上述現象,筆者們不相信自己的才能,沒有自信能獨立創作出一個好故事來,結果從「借鑒」變成了「抄襲」名作,這不利與發展新的多幅漫畫,只會削減我們的靈感和創作熱情,反而增長我們的依賴心理。
七忌沒有情節。綜觀上述兩點,根本原因是許多新成員創作性不強,基本功雖游刃有餘可惜作品只是「花瓶」,沒有情節,內容空洞蒼白,使作品無生命力。
八忌情節單調。即雖具備了故事情節,單情節單調乏味,無高潮鋪敘之分,缺乏可看性,不是「勇士除霸」就是「聖者伏魔」一類單調故事;
九忌沒有中心。作品雖有情節,並高潮鋪敘具備,引人入聖,但看了給人較少回味,不知所雲。?
十忌偏離中心。有種牛頭不對馬嘴的感覺,爛透啦!!!!
Ⅲ Switch的馬里奧系列哪個比較適合和女朋友一起玩
當然是馬里奧U啦,去年夏天我和我女朋友一起打通的馬里奧U
雙打馬里奧U可以互相協作,保護。還能互坑,樂趣多多!
這里介紹下ns的 《超級馬里奧兄弟U豪華版》單說 游戲 本身,就是2D馬里奧的「集大成之作」,具體到Switch版能夠看出任天堂希望在降低 游戲 門檻同時,讓玩家體會到「硬核過關」的成就感,達到「雅俗共賞」的目的,加上適應聚會需求的多人模式,這是switch上體現任天堂藍海戰略的硬核 游戲 之一。
原版WiiU平台上的《超級馬里奧兄弟U》內容得到保留,這里不再贅述, 而任天堂switch平台上的《超級馬里奧兄弟U豪華版》的各種「低門檻」、「社交應用」等戰略特點得到了體現 。
考慮到有不少新玩家對於WiiU平台原作了解有限,就稍微「科普」一些 游戲 的基本內容:
首先,這是2D馬里奧系列比較「集大成」的作品 。這是目前「最新」,也是「最後」(暫時)一個2D馬里奧系列作品,基本 游戲 模式是橫版過關 ,兼取各代之長,元素最為齊全,動作道具較為完善的作品 。多說一句,2D馬里奧是和3D馬里奧相區別的,不少本世代玩家接觸過《超級馬里奧:奧德賽》,實際上,他們有各自不同的 游戲 體驗,即使入手《超級馬里奧:奧德賽》也完全可以選擇本作,因為這是完全不同兩種 游戲 模式。
其次,本作中有較為完善的2D馬里奧系列大多數的元素,對於傳統馬里奧系列有興趣的「switch回坑」玩家,不可錯過 。這是2D馬里奧的「集大成」者,幾乎先前經典馬里奧橫版關卡中的大多數場景元素、怪物、人物、道具和動作,都可以在本作中體會中。 普通跳躍、加速、投擲、滑翔、旋轉、冰凍等操作元素,你都可以體驗到 。關卡中的天平、彈簧、雪地以及相關的打滑、剎車、慣性等都包含在這作之中,作為2D橫版過關系列「開山祖師爺」的任天堂,可以說把大量元素都傾注在這作中了。
關卡設計和 游戲 系統上繼承經典的2D馬里奧 ,所有關卡共享一個大地圖,小關卡之間設置獎勵關卡甚至有隱藏關卡。除了劇情模式之外,專門為了喜愛挑戰的硬核玩家設置了挑戰模式,以及趣味性任務, 游戲 無論是內容還是元素比較豐富 。
相比之前2D馬里奧而言,新元素主要是耀西和飛鼠套裝,但是很多前代趣味套裝得到保留 。前作中諸如企鵝套裝等內容元素得到保留,而飛鼠套裝可以實現在空中的「滑翔」,而且可以「扒住牆壁」,實現更多操作,諸如在牆壁等待以及增長滯空時間。三種不同的「耀西」(即藍色、金色和粉色),分別可以變氣球或者包住敵人甚至是照明(繼承自《超級馬里奧銀河》), 可謂是2D馬里奧集大成之作。
最後,任天堂switch平台上的《超級馬里奧兄弟U豪華版》一個顯著的優勢就是畫質上大幅改善 。當年在WiiU平台上,雖然號稱是「第一款高清2D馬里奧」,但是實際上Wii平台上的《新馬里奧兄弟U》實際上輸出的720P, 在視頻制式上屬於「半高清」,switch版主機模式可以輸出1080P,真正意義上的「全高清」 。所以說,switch平台上面的《超級馬里奧兄弟U豪華版》是真正意義上「全高清的2D馬里奧」。
下面說一些switch版《超級馬里奧兄弟U豪華版》的「獨特之處」,原版中不具備的優勢:
而我要說的switch版《超級馬里奧兄弟U》核心的「戰略」就是「雅俗共賞」,要在大幅降低門檻的情況下實現讓玩家感到「關卡設計」的奇妙和「成就感」 :
switch最大的新元素,則是原作中不存在的兩個「新人物」,奇諾比柯和偷天兔,這兩個任務貫徹的都是極大程度上「降低難度門檻」 。眾所周知,任天堂switch貫徹的藍海戰略初獲成功,不少不玩 游戲 的玩家被《超級馬里奧:奧德賽》吸引入坑,如何「轉化」他們是個問題,簡單來講,2D馬里奧的關卡設計難度和操作需求,實際上比《超級馬里奧:奧德賽》要高得多, 然而這兩個新角色就是讓 游戲 難度回到與奧德賽持平的水準 。
奇諾比柯屬於較為簡單的通關難度,尤其是變化為公主之後,擁有多段跳能力且裙子提供極長的滯空時間, 玩家幾乎可以輕松完成原先看起來較有難度的平台跳躍 ,即使在空中也可以隨意變向,躲避可能到來的打擊。 偷天兔則是字面意義的「無敵」 ,免疫幾乎99%以上傷害,玩家可以無視敵人,只要不是掉下深淵,都不會死。
奇諾比柯還有生命加成, 可以說基本上移除了2D馬里奧可能帶來的一切 游戲 門檻問題,同時 。新玩家可以乾脆用偷天兔「探路」,然後用奇諾比柯通關,滿足「成就感」,這是switch上《超級馬里奧兄弟U豪華版》的重大變化, 新人玩家照樣可以很開心遊玩 。
但是,「門檻低」不代表「上限低」 ,任天堂switch上的《超級馬里奧兄弟U豪華版》集成了WiiU平台上的《新超級路易基U》的內容,後者極富挑戰性。路易基的慣性極強,各種跳躍打滑自不必說,頗有《超級馬里奧:奧德賽》在冰面關卡行走的感覺,操作要求極高,有些關卡需要精細控制走位和移動, 可以說硬核玩家和輕度玩家都可以在這作找到感覺,體現了任天堂 游戲 「易學難精」的一貫套路。
而switch的「精髓」真的在於多人模式 ,一起合作(互坑)才是這個 游戲 在switch平台上的最「好玩」的玩法上的突破:
任天堂switch平台上面,擁有大量的「多人 游戲 」以及「聚會 游戲 」,未來國行即將發售的《馬里奧卡丁車》和籌備中的《馬里奧聚會》都是此類 ,而作為傳統橫版過關的《超級馬里奧兄弟U豪華版》在這方面也非常出色,體現在0基礎上手和趣味性強上面。
這 游戲 的多人模式和switch攜帶型主機以及藍海戰略全部吻合,幾乎是同學聚會,家庭休閑的超級利器,不需要任何特定規則說明就可以上手:
然而合作的內容則非常多,而且都有很強的趣味性。比如玩家可以「舉隊友」,然後可以「踩」隊友,看著好像沒啥用處,但是通過舉和踩,三名玩家可以實現「連鎖」跳躍,這一套操作下來,把奇諾比柯(公主模式)放在最高處,可以完成極高的跳躍高度,真正「合作」,跟不上隊友,也可以用泡沫模式「躺贏」,看著隊友,自己簡單操作搖桿等。 當然,這是理想情況,更多的時候是互坑,互坑才是樂趣來源 。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
我來回答一下這個問題 。
馬里奧系列 游戲 適合和女朋友一起玩的可多啦!就以現在出在switch上的來說就有:馬里奧賽車8,馬里奧網球Ace,超級馬里奧奧德賽,超級馬里奧製造2,馬里奧派對,馬里奧和索尼克在東京奧運會。馬里奧+瘋兔:王國戰爭。
馬里奧賽車8
馬里奧賽車8
馬里奧賽車8豪華版,是任天堂公司於2017年4月發行於switch上的一款多人競速 游戲 。實際上是wiiu上的重製加強版,追加了簡體中文和繁體中文。支持本地多人分屏也可以線上多人聯機。和女朋友一起玩,各種比賽,各種道具陷害,歡樂多多。
馬里奧網球Ace
馬里奧網球Ace
馬里奧網球ace。網球 游戲 , 游戲 支持tv,桌面,掌機三種方式,並且支持兩個人各拿一半joy-con一同遊玩,最多可以四人同樂。除了傳統的玩法外還可以用joy-con進行體感操作。
超級馬里奧奧德賽
超級馬里奧奧德賽,開放式庭箱 探索 3D馬里奧正統續作。奧德賽的意思是可用於描述漫長而豐富的冒險旅程。兩個人玩的時候一個人可以操縱馬里奧,另一個人可以操縱帽子的攻擊路線,在打boss的時候感覺比一個人輕松許多。
超級馬里奧製造2
超級馬里奧製造2
超級馬里奧製造2
超級馬里奧製造2,擁有100個關卡的故事模式,還可以自己或與朋友共同製作關卡,可以網上分享關卡。本作也支持最多本地4人遊玩。這個 游戲 因為其創造和分享的成份,據說可以玩一輩子。
超級馬里奧派對
超級馬里奧派對
超級馬里奧派對
超級馬里奧派對,是任天堂製作的一款派對 游戲 , 游戲 支持多人遊玩,包含各種迷你 游戲 ,主要模式是大富翁方式,最多可支持四人 游戲 ,還可以2對2模式,還有坦克大戰,捕魚,河川生存戰,節拍王等小 游戲 。
馬里奧和索尼克在2020東京奧運會
馬里奧和索尼克在2020東京奧運會
馬里奧和索尼克在2020東京奧運會
馬里奧和索尼克在2020東京奧運會,以任天堂和世嘉兩個公司的馬里奧和索尼克以及代表性的角色共同出演的競技電子 游戲 ,包含各種奧運項目,支持多人 游戲 。支持體感。
馬里奧+瘋兔:王國之戰
馬里奧+瘋兔:王國之戰
馬里奧➕瘋兔:王國之戰,回合戰斗rpg 游戲 ,雙人模式需要在打完第一世界後開啟。
介紹了這么多,都有多人模式,我覺得你要和女朋友玩的話,我優先推薦馬里奧賽車8和超級馬里奧製造2吧,
超級馬里奧製造
我推薦馬里奧製造,可以兩個人在一起玩耍,建造,能很好的增加自己的友誼,是一部不錯的作品
都可以吧。賽車,排隊,製造,網球....等等。主要看你女朋友喜歡玩什麼類型的。ps 可以試試動物之森,最近我和女朋友玩的是不亦樂乎。
跟女朋友玩的話,其實我推薦路易吉鬼屋3,雖不算馬里奧系列,但雙人可玩性極強,特點就是 探索 -動作-配合。
Ⅳ breeders of the nephetym怎麼弄裙子
你好,根據你的問題回答如下:
魔物娘農場的衣服或裙子可以通過任務解鎖或者通過商店購買獲得。
拓展:
1 簡介:故事講述了主人公來到了Lyrcea大陸與眾多魔物邂逅的故事
2 登場人物
2.1 Nephelym/魔物娘/魔弗靈
2.1.1 狐狸/Foxen
2.1.2 狼人/Vulwarg
2.1.3 貓/Neko
2.1.4 Thriae
2.1.5 鷹身女郎/哈比//Harpy
2.1.6 牛/Bovaur
2.1.7 森之精靈/Sylvan
2.1.8 龍/Dragon
2.1.9 巨人/泰坦/Titan
2.1.10 惡魔Demon
Ⅳ 動森如何設計衣服不前後對稱
1、首先前往商店的位置購買我的設計專業版道具,該道具需要800里數進行兌換獲得。
2、其次,獲得該道具之後點擊手機,在手機上會出現我的設計選項,之後選擇專業設置,在專業設計中自定義前後不對稱樣式,除了上衣外還可以選擇裙子以及下裝等。
3、點擊設計完畢即可。
Ⅵ 小格子一步裙子如何搭配
上衣可搭配短款T恤,配小白鞋