❶ dnf求劍宗主要輸出技能和buff技能分析,本人新手求詳解
當時我們在製作劍宗網路的時候,是在國服並未三改,而以體驗服數據為準的條件下製作的,因為缺乏必要的裝備所以實戰方面的體驗其實基本為0,所以加點的上面實際上是有一定偏差的,也間接導致了在後面三改後貼吧吧友們對劍宗一些技能的取捨產生了很大的爭論,在三改後的二周內,我們重新論證了很多技能的特點和必要性,所以重新發布一個加點指南,作為對網路的補充說明。技能的說明部分:
必滿部分:
1
人劍合一必滿
劍宗的buff技能,可以提供相當高的暴擊率加成以保證進圖後的滿暴擊率狀態,同時提供了巨額的暴擊傷害加成,這個加成是和所有其他加成方式乘算。
單純點滿級狀態下,可以提供20%的暴擊率和20%的暴擊傷害。
而完美情況下,可以提供41%暴擊率和60%暴擊傷害。
具體堆完美的辦法,可以參考網路貼。
2
馭劍術必滿
提供劍宗一定次數的中斷當前技能並立即釋放下一技能的能力,可以用來取消很多技能的施法後搖,是劍宗快速投放技能的關鍵所在。
當學習太刀精通並使用太刀時,甚至可以為中斷後釋放的下一個技能增加技能攻擊力。
特別說明:很多人可能會說除了太宗不需要滿馭劍術,實際上你點少了就只能柔化那麼一兩次,恢復時間還特別長,在高端副本中需要快速丟出大量技能的環境下,絕對是不夠用的,強烈建議必須點滿!
3
魔劍奧義必滿
釋放技能時可以觸發的特效附加攻擊,因魔劍降臨選擇的屬性不同會有不同的觸發效果,存在一個基本觸發冷卻,且不會被絕大多數削減冷卻時間的裝備所影響。
短劍精通可以大幅度降低其冷卻,所以是短劍流的核心輸出技能之一。
本身自己可以儲存在颶風魔劍的蓄能之中,來為颶風魔劍增加傷害,最大儲存量為5層,儲存間隔又魔劍奧義本身的觸發冷卻時間決定。
特別說明:奧義並不是短劍需要滿的專利,由於對鑽頭這個短cd高傷害超強打擊僵直的技能實在是太過重要了,所以增加鑽頭傷害的奧義其實是一種被鑽頭的捆綁,無法放棄鑽頭,那奧義就絕對要滿。
4
斬魂術必滿
擊殺帶有標記的敵人在一定時間內可以獲得增加技能傷害的buff。
附加給敵人標記的間隔很短基本可以忽略。
契約滿級時可以提供31.5%的技能攻擊力加成。
特別說明:這個技能目前是有bug的,就是強退後如果快速重新進圖會導致半分鍾內不生效,要特別注意一下。
5
帝皇盟約必滿
直接增加一定比率的物理攻擊力和武器無視防禦物理攻擊力,是劍宗超高面板的根源所在,增加的物理攻擊力屬於對基礎物理攻擊的提升,而增加的無視防禦物理攻擊則是對武器強化帶來的無視防禦物理攻擊力的提升。
契約滿級時,除了巨劍為42%的加成比率,其他武器均為45%左右。
特別說明:盟約的技能成長其實算很低了現在,時裝上衣在不夠量的情況下,可以優先選擇二覺。
6
血影之太刀精通(太刀流)必滿
全面強化太刀流的特色技能,主要表現在大幅度增加太刀攻擊力和帝國劍術傷害,強制中斷技能時減少被中斷技能冷卻時間,並增加隨後釋放技能的攻擊力,此外,還表現在對瞬影三絕斬的增加劍氣數量,去除技能的蓄力效果等。
7
毀滅之巨劍精通(巨劍流)必滿
全面強化巨劍流的特色技能,主要表現在賦予了很多技能霸體狀態,並提供了一個技能蓄力時可以觸發的全技能增加傷害的buff。並大幅度提高了破軍旋舞斬、惡即斬、帝國劍術的蓄力傷害,給予了巨劍極高的物理攻擊加成。
8
魔性之短劍精通(短劍流)必滿
全面強化短劍流的特色技能,主要表現在可以允許雙降臨的存在,在這種情況下,賦予了一個常駐的增加技能攻擊力的buff,然後增加短劍物理攻擊力,並大幅度降低了魔劍奧義的觸發冷卻,極高地提升了魔劍奧義的地位。
9
波動之鈍器精通(鈍器流)必滿
全面強化鈍器流的特色技能,主要表現在賦予了幻劍術、雷鳴千軍破、躍空斬等技能沖擊波效果,並增加了各種技能沖擊波的范圍和傷害。當沖擊波命中時可以激活一個一定時間內的技能增加傷害的buff,同樣也提高了鈍器的物理攻擊力。
10
破軍旋舞斬必滿
拔刀斬擊一圈,過程中可以控制滑行方向,傷害很高,冷卻時間中等,屬於劍宗的主要輸出技能之一。使用巨劍時釋放需要蓄力,過程中霸體。
11
瞬影三絕斬必滿
向前釋放數道劍氣,范圍隨距離擴散,因魔劍降臨屬性的不同可以附加不同的異常狀態,釋放時有一個不可縮減的長時間准備動作,技能整體傷害較高,巨劍釋放時霸體,太刀可以增加劍氣數量。
特別說明:居然會有人覺得三絕斬不用點,這個技能如果大家都不算精通的加成什麼的,百分比會比旋舞還要高,劍宗有幾個這樣的高百分比技能可以放棄?
12
帝國劍術必滿
賦予劍宗獨特的普通攻擊方式,會因攜帶武器的不同而不同,屬於優秀的補刀和拖冷卻時間的技能,該技能不存在冷卻時間,可以無限使用,使用太刀時擁有極高的持續傷害。
特別說明:帝國劍術是存在百分比的,可以查看網路了解具體的論證過程。
13
惡即斬必滿
蓄力後可以釋放出強力的多段斬擊,傷害非常高,釋放過程中全程霸體,准備和釋放時間都較長,巨劍可以對該技能極端強化傷害。
特別說明:惡即斬在斬擊時如果狂按攻擊鍵x,那麼就可以增加斬擊數量。
14
極馭劍術:時空斬必滿
釋放一個全屏多段斬殺,釋放過程中強制全屏控制,所有被影響的非無敵怪物無法行動,傷害屬於劍宗單技能之最,自帶控制所以可以保證命中,釋放過程中角色本身無敵。釋放後還能增加馭劍術、斬魂術等級,減少技能冷卻時間。
特別說明:該技能釋放過程中其實是一個持續性控制,所有可以抓到很多轉瞬即逝的機會,再加上最後一刀後會有一個較長的延遲判定,如果這個時候有怪蹭到了,一樣會受到傷害,這就是強殺火山擎天boss的原理。
15
颶風魔劍必滿
釋放一個緩慢移動的劍氣風暴,單位時間有極高的攻擊段數,可以使怪物出現很高的僵直狀態,傷害很高,並且可以通過儲存的魔劍奧義來增加傷害,屬於劍宗爆發最高的技能之一,且冷卻時間非常短。
16
極·馭劍術(破劍陣)必滿
在一定范圍內造成多段攻擊,釋放過程中角色強制跟隨移動,可以通過馭劍術來強制中斷,中斷後可以釋放瞬間爆炸並重新取得角色的控制權,該技能釋放過程中不無敵。
17
誓約之劍:雷沃丁必滿
對全圖進行一次超高傷害的斬擊,准備釋放的瞬間會強制鎖怪,使所有非無敵怪物進入控制狀態不可行動,並且角色本身會進入無敵狀態。是劍宗的靈魂技能之一。
特別說明:目前這個技能百分比實在是改得非常可怕,3級的時候106656%的百分比,而每成長1級提升率在20%以上,我個人認為現在的2覺換裝套是完全值得去做的。
18
強化-破軍旋舞斬必滿
直接增加技能本體的傷害。
19
強化-惡即斬必滿
直接增加技能本體的傷害
推薦部分:
20
穿雲破空劍-推薦
強制控制一個怪物一段時間給予連續斬擊,釋放過程中本體無敵,多作為打斷技能和無敵技能存在,傷害並不出眾,根據需要選擇是否點滿。
特別說明:其實點滿了也有1.6w以上的百分比,作為小技能是可以的,只是范圍小了點。
21
雷鳴千軍破-推薦
對一個范圍內敵人持續打擊,鈍器使用可以瞬間爆炸,本版本大幅度削弱了該技能傷害導致地位下滑,但依然是優秀的割草技能,根據清怪的需要程度選擇是否點滿。
特別說明:雷鳴確實衰落了,現在的雷鳴屬於擦到就能吃全的類型,所有鈍精的減范圍我甚至認為是一種「不利」屬性,雷鳴傷害不高,但是作為一個割草和持續壓制技能,完全有在劍宗技能體系中存在的必要,何況他還能在盧克發動禁錮時自救,我個人的建議是雷鳴依然要點滿,否則在高端副本中很容易出現無技能可用的情況,這個技能不強,但是還不到放棄的程度,相比之下其他的替代選擇沒有任何一個技能可以達到雷鳴的范圍和效率。
22
升龍劍-推薦
擊退後挑飛敵人,形態上不夠出彩,傷害也沒有力壓群雄,有需要的情況下可以點。
23
極馭劍術:幻劍陣-推薦
對可浮空的怪物進行浮空控制,然後發動多段斬擊,釋放過程中角色無敵,且只有剛開始准備階段可以強制中斷,點滿了傷害較高,但是該技能功能性強於輸出能力,根據sp的盈餘情況選擇是否點滿。
24
裂刃天沖-推薦
發動一個由下至上又最終砸向地面的攻擊,傷害尚可,但是形態不出眾,點滿需要大量的sp,性價比不夠優秀,可根據其他技能的取捨情況選擇是否點滿。
特別說明:這個技能是可以考慮滿的,點滿了有近3w的百分比,就是機動性差了點,釋放速度慢了點。
25
招架-推薦
格擋前方傷害並降低一部分受到傷害,實際上不是單純的格擋,而是可以擋住任何有來自前方有判定點的攻擊,理論上來說,只要不是狀態性掉血,都可以擋住,操作得當會非常強大。請根據自身的操作能力來選擇是否點滿這個技能。
特別說明:招架用好了是非常imba的一個技能,他可以讓你在很多情況下讓你持有「免死金牌」,只要不是強制扣血並來自前方的傷害,無論是怪打出的還是地圖上的范圍秒殺,都能擋,在自己操作得過來的情況下強烈建議點滿後訓練招架使用的手感。
26
強化-雷鳴千軍破
推薦
增加技能本體的傷害,由於雷鳴的削弱,請根據實際需要選擇是否點滿這個技能。
27
強化-瞬影三絕斬
推薦
增加技能本體的傷害,由於tp點的緊張,請根據需要選擇是否點滿該技能。
28
強化-魔劍奧義
推薦
減少魔劍奧義的觸發冷卻時間,短劍流必滿,而對於其他流派來說,意味著更快攢滿5層颶風魔劍蓄力,請根據對颶風魔劍的定位來選擇是否點滿。
29
強化-招架
推薦
進一步提升招架的減傷率,點滿後可以達到100%以上的減傷,即絕大多數情況下的對前方無敵狀態,如果選擇點滿了招架,請務必點滿該技能以達到最優的戰術效果。
30
強化-基礎精通
推薦
顯著提升帝國劍術的傷害,在帝國劍術使用頻率較高的情況下可以點。
特別說明:一般來說嗎魔戰套的太宗會選擇把這個技能點滿,而對於其他流派來說,實際上幾乎沒有多餘的tp可以分配在這個技能,好在tp消耗是1,多餘的tp可以點在上面免得浪費。
1級部分:
31
魔劍降臨
1級即可
可以自由切換火冰光暗4種屬性,攻擊時附帶相應的屬性效果,並在一定程度上影響其他技能的屬性和特效。
僅作為轉換武器屬性來達到獲得相應魔劍技能效果的存在。點1即可。
32
幻劍術
1級即可
一般多作為觸發手段或者銜接手段存在,本身不具備優良的技能形態和傷害,點1即可。
特別說明:鈍器是可以滿的,在有沖擊波的情況下壓制力還不錯,不過cd時間還是偏長了一點,百分比也有1w以上,其他流派實用性非常一般,對怪不存在任何滯留能力,而輸出卻要一定時間才能打全,基本上來說,作為壓起身和快速觸發三神器之類的附帶技能會多一點。
33
極影斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
特別說明:很多人說可以把這個點滿,實際上一個點滿了沒有1w百分比,cd時間缺高達7秒,每次使用必須承擔位移帶來的節奏混亂的技能,我個人覺得,跑圖意義大於輸出意義,僵直控制的功能意義大於輸出意義,這個技能設計出來絕對不是給你輸出的。
34
躍空斬
1級即可
作為鈍器的buff觸發傷害手段和空中迅速降落的手段,點1即可。
35
連環斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
36
迴旋反擊
1級即可
被攻擊時可以霸體脫離僵直狀態,功能性技能,點1即可。
不點部分:
37
招架反擊-不點
反擊會取消招架的免傷,使招架喪失戰術效果,不點。
38
強化-升龍劍-不點
增加本身技能傷害。即便是滿升龍的情況下,tp也應該分配給其他大招,不點。
39
強化-穿雲破空劍-不點
增加本身技能斬擊次數。客觀上是可以增加無敵時間,但是tp應該分配給大招,不點。加點總結
必滿
1、人劍合一
2、馭劍術
3、魔劍奧義
4、斬魂術
5、帝皇盟約
6~9、血影之太刀精通/毀滅之巨劍精通/魔性之短劍精通/波動之鈍器精通 選適合自己流派的武器精通
10、破軍旋舞斬
11、瞬影三絕斬
12、帝國劍術
13、惡即斬
14、極馭劍術:時空斬
15、颶風魔劍
16、極·馭劍術(破劍陣)
17、誓約之劍:雷沃丁
18、強化-破軍旋舞斬
19、強化-惡即斬
推薦技能:
20、穿雲破空劍
21、雷鳴千軍破
22、升龍劍
23、極馭劍術:幻劍陣
24、裂刃天沖
25、招架
26、強化-雷鳴千軍破
27、強化-瞬影三絕斬
28、強化-魔劍奧義
29、強化-招架
30、強化-基礎精通
1級技能:
31、魔劍降臨
32、幻劍術
33、極影斬
34、躍空斬
35、連環斬
36、迴旋反擊
不加技能:
37、招架反擊
38、強化-升龍劍
39、強化-穿雲破空劍最終加點劍宗整體來說,sp不緊張,而tp非常緊張,sp方面加滿必滿技能後可以根據自己的操作習慣來自由分配,但是tp請盡可能地分配在無色大招上。
白圖搬磚向加點:
白圖搬磚主要使用范圍大、冷卻快,續航力足夠強的技能組合,使用任一流派選擇武器精通都可以接受,推薦技能方面就盡可能選擇「雷鳴千軍破」和「極馭劍術:幻劍陣」這樣的大范圍割草性技能,也可以加高「極影斬」和「連環斬」來增加跑圖效率。
高端副本向加點:
高端副本請盡可能選擇巨劍作為精通,充分發揮巨劍技能傷害高范圍大的效果,當然,太刀、鈍器和短劍也未嘗不可,不過效果不如巨劍那麼適合版本。技能除了必滿外,推薦里無論如何「極馭劍術:幻劍陣」也要點1,剩下的sp可以允許在3個無色技能(雷鳴千軍破、極馭劍術:幻劍陣、裂刃天沖)里選擇2個加滿,主要看自己習慣和興趣。
實際上來說,現在4大流派的加點基本上是大同小異的,思路都是把被動點滿,然後盡可能去點滿形態優秀、百分比較高的大招,然後在小技能力選擇冷卻時間段,成長較好的技能點滿,劍宗單修不缺sp但是缺tp,tp幾乎讓你沒有選擇,3個大招+1個奧義,就可以用完你的tp,所以其實爭議是不大的,問題主要出在小技能的sp取捨,這個,我已經該說明的都說明了,看個人習慣,沒有完全正確的加點,只有適合自己的加點。
❷ dnf85ss防具天最佳球手套前沖是怎麼算
你好,
dnf85ss最佳球手的絕殺套裝裝備屬性圖 85ss最佳球手
DNF85SS防具最佳球手的絕殺套裝屬性一覽,這屬性對於PK來說似乎看起來非常適合劍魂使用。
85SS即將強勢來襲
終極套裝選擇何去何從?下面跟擼主來一套一套的且看且珍惜:
布甲套:
元素墜擊套
單件效果-44冰抗、光抗、火抗、暗抗,-10%敵人移速,套裝效果+范圍+20%全隊物防,敵人-20%魔防,施展技能時霸體2秒。
分析:散件-抗性可以單穿。整套並沒有傷害加成或者面板加成,單純的-抗性和-防是打不出極限傷害的,所以整體評價也就一般。
燃燒魔法套裝
單件效果消耗1%MP,攻擊時疊加到+12%魔攻+15%魔爆,釋放時+15%魔暴傷害+15%釋放速度,前沖時+7%移速,套裝效果+魔攻近363,魔法武器攻擊力400,+MP,技能消耗MP+10%,被擊-2%MP,攻擊時消耗5%MP智力+1000。
分析:嗯,很強力的魔攻套,散件沒什麼特別亮點,但整套的魔攻+得略屌,1000智力也是起飛級爆發屬性。對於智力型固傷和魔法百分比職業都比較適用。評價:多准備些魔力果汁吧。
輕甲套:
大自然守護者套裝
單件效果是攻擊時出現……攻擊時出現……套裝效果為觸發這些技能時候發動附加效果10秒。
分析:完全看不懂的節奏,應該是需要F4查看隱藏屬性,這種套裝效果泥馬是坑輕甲物理百分比職業的節奏嗎?差評
蒙面俠拉戴尼安套裝
單件效果亮點是背擊時、失明傷害+20%,蹲起後50%幾率前沖攻擊10倍傷害持續5秒,套裝效果是後跳後前沖攻擊10倍傷害,前沖攻擊+40%,前沖攻擊時+10%三速和附加20%,前沖攻擊時20%幾率破甲……
分析:重點都是跑X!那麼我們來先說說前沖攻擊(跑X)吧——鬼劍的一捅,格鬥的一撞,各職業的一X,以及跑X垃圾不解釋的大叔,都垃圾不解釋,唯一可以看的跑X要算是精靈騎士上馬後的跑X,復仇變身後的跑X,毒王2覺後的跑X,喵帝龍虎嘯後的跑X……但這都不是輕甲職業,那麼問題就來了:輕甲設計給誰穿?簡直逗-
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❸ 地下城勇士劍宗怎麼改變劍的屬性轉換
魔劍發動此技能為劍宗的被動觸發技能,可以強化劍宗附魔武器的特效以及效果魔劍發動觸發幾率:55% 魔劍發動內置CD:5秒暗屬性特效(綻放的暗花)魔法攻擊力:17891 冰屬性特效(冰刺槍)魔法攻擊力:15564 冰屬性特效飛行最大距離600PX 冰凍等級:LV62 冰凍時間:2.7秒冰凍幾率:23.2% 火屬性特效(燃燒之眼)魔法攻擊力:25454 灼燒等級:62LV 灼燒幾率:23.2% 灼燒攻擊力:257 光屬性(閃電)魔法攻擊力:25531 失明持續時間:2.7秒失明LV:62 失明幾率:23.2%顯示的屬性傷害都是擊中後附加的傷害,似乎不會讓原本的物理傷害變成屬性傷害..
❹ dnf劍神我覺得最佳球手套對他很不錯了!!可是為啥還有人說天御套最屌呢
因為特效啊,多少人是因為特效才堅持刷全的
❺ dnf球手套適合哪個職
球手來套具有爆傷,黃字傷害,單單看跑鞋的話適合刺客,護肩又具有高力量,源智力,所以球手套比較適合固傷職業,比如劍宗。
85SS套的輕甲套,最佳球手的絕殺套裝。由於劍宗自身就是輕甲精通,以及球手套的不俗屬性,從而誕生出了一批球手鯮。球手套在其他的85SS套裡面也算是比較強勢的,與劍宗的相容性也比較好。
在游戲中,有一套85級史詩,堪稱瞎子的「神裝」,發揮的比較好,就能讓這個職業成為超幻神。而這套85級史詩,都比較的熟悉,它就是「球手套」。瞎子是唯一的一個職業,能和「球手套」完美契合,觸發600%的傷害。
有一位瞎子,就熟練的運用「球手套」,征戰各大副本。漩渦已經無法滿足,開眼一個技能就可秒羅什,一點難度都沒有。「球手套」的觸發條件比較苛刻,施放後跳技能後,下一個前沖攻擊傷害增加600%,稍微不留神就很難把握。
❻ dnf劍宗終極裝備是什麼
目前的話,武器釋魂,首飾勝點,手鐲選擇夢幻冰淇淋,防具80CC輕甲套,左槽火葯桶,右槽瘟疫之核,時裝黃金套搭配天空套混穿。完畢。
順便送上目前劍宗PK的一些小技巧:
1、NB後的索魂刺可以用來破保護了,因為惡即斬現在自帶浮空和收招必中效果,所以浮空連中可以穿插使用,不過還是會有些不穩定。
目前,劍宗比較把穩的極限破保護連法:浮空連2套+X一下+索魂+馭劍術強制惡即斬破保護+上挑又可以再打一套了。
2、劍宗的躍空斬沖擊波的判定范圍並不是一個正圓或者橢圓,而是有缺口的圓,躍空砸下來時的沖擊波對劍宗自身所在的那個區域方向的判定范圍是很小的,所以在角落穿雲後,因為對手在牆角身位會和劍宗本身重合,這時用躍空是接不上的,需要用空中平砍來接。
3、NB後的躍空斬沖擊波判定少了一次,加滿才能保證每次穿雲接躍空都可以浮空對手,不像以前1級就夠。
4、很多劍宗喜歡用幻劍配合穿雲收招破保護或者幻劍接連環斬掃地,其實這都不好,都容易拋不開而被對手起身反打一套,而且穿雲的CD不算短,作為一個起手技能,拿來收招實在不劃算。我的建議是不加連環斬,改用滿級的暗黑斬掃地,傷害上差距並不大的同時暗黑斬收招快,也不會被對手反抓。
5、這個可能很多劍宗都知道了,招架反擊最好丟快捷鍵使用,否則就要改指令,要不然會和挑擊沖突。
6、很多劍宗不適應改版後的沒有霸體出手超慢的雷鳴,其實這個技能現在只能當作一個壓起身的技能了,直接用是不行的,習慣就好。
7、不要看棒子用巨劍PK就也用巨劍,用巨的劍宗真的很不科學,真的。
部分轉自:http://dnf.52pk.com/jingy/5882102.shtml
❼ dnf劍宗短劍魔劍掌控者9的奧義怎麼才能和別人視頻里一樣每下都有一次,我剛做齊,一個45才觸發3次
使用短劍武器才有那個效果,而不是你用巨劍或其他武器通過魔劍降臨切換短劍就能做到的。巨劍你在怎麼切換,它的本質還是巨劍,不會有短劍精通的效果。所以你要用短劍,配合短劍精通才行。
❽ dnf手游劍宗用什麼武器
dnf手游劍宗用的武器有:
1、太刀:平砍技能流。太刀的平砍威力不俗,平砍中使用SC可以提高技能威力,出血看成福利吧,本身太刀快速的攻擊和流暢的CD非常符合精通特性,適合堆BUFF,堆暴擊,注重平衡的玩家。
2、短劍:魔劍觸發流。短劍的魔劍發現的CD很短而且觸發奇高,多頻率攻擊時附加的傷害也是十分可觀,屬性變換的發動和各種會造成異常的技能被大幅加強,鑒於屬性變換的特殊效果,短劍算是半個控場流,配合無影前期會有非常不俗的附加傷害,可以短劍天生不足,也就無影和那把和巨劍同樣攻擊的史詩短劍,粉的暴傷劍有點價值。娛樂向。
3、巨劍:大招爆發流。增加了各種蓄力時間和霸體,卻換來極高的幾個技能傷害的大幅提高,對付BOSS和精英怪有些無可比擬的爆發力,可惜准備時間過長以及巨劍CD的緣故,若是裝備不夠的平民,爆發內沒有打死領主或綠名,就會陷入尷尬期,適合裝備成型,有遠古惡即斬散件,或者遠二劍技6件套。追求極限秒殺的玩家。
❾ dnf最佳棒球手頭肩怎麼觸發自身特效
狂戰士血劍是前沖技能。球手套狂戰士拿來用沒用的。沒傷害
《上古世紀》的天賦系統包括10類。玩家將從這10類天賦中選擇3種來組合成自己的職業,全部職業共有120種組合。在《上古世紀》中,玩家在職業與能力的選擇上具有充分的自由度。游戲中共有格鬥、幻術、鐵壁、意志、死亡、野性、元素、暗殺、吟遊、生命這10種天賦,通過對這些能力的組合搭配,將共有120種職業供玩家選擇。可以去玩玩看,是一
款很不錯的游戲。~
❿ dnf劍宗巨精怎麼觸發
使用能蓄力的技能蓄滿力就能出巨劍精通的被動,帝國劍術 炫舞斬 惡即斬,好像就這三技能能蓄力,帝國是最簡單的,0CD,有事沒事用一下,可能全程保持被動