Ⅰ 誰告訴我漫畫衣服的褶皺怎麼畫指導下唄,最好有截圖
其實嘛……衣服的褶皺大部分漫畫家一般我覺得是塗顏色塗出來的,但是像一般簡單一點就是在腰部和像裙子的褶皺,去多多看看一些插畫集上的,只要多多模仿,你就會慢慢的習慣,我當初也是和你一模一樣的,但是現在多多模仿就慢慢的習慣和熟悉了!像眼睛的話,其實你可以發現,每個漫畫家畫的眼睛都不是一模一樣的捏,但最主要的是草稿了,去網上多查查如何打人物草稿,像臉上的十字線神馬的,十字最好打得正一點,醬紫你試一試= =
孩紙,祝願你漫畫越畫越好撒~~
首先問題是咱網路等級低……不能發圖哈……
Ⅱ 畫畫時,怎麼才能畫出衣服的褶皺感
衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。
畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。
Ⅲ 裙子怎麼畫
工具/原料:畫筆、紙
方法/步驟:
1、首先畫出上衣的短袖外衫輪廓,畫出衣領後,將袖口邊線畫出來。
Ⅳ 衣服`裙子的百褶怎麼畫
這類裙表現重點主要是褶的表現
1、先畫好裙子外形,然後在褶處起始點和終點各畫一條褶線A、B;
2、群選A、B線,根據褶數的多少確定漸變層數,用互動式漸變工具由A拖拉至B;
3、將褶多餘的的部分修剪掉;
下擺褶線的處理:分別在褶線處加一個節點,然後再在旁邊加一個翻折節點
往翻折方向拖動翻折節點
4、用造型工具增加下擺節點,拖動形成下擺褶線;
5、完成圖。褶襇裙有很多種,上面只是一種褶襇裙的畫法,其中下擺處褶的燙倒方向一定要注意表現准確,因為它能進一步體現不同褶襇的工藝處理方法。
百褶線的修剪:
1、用貝茲曲線畫出要修剪的部分A、B;
2、打開安排——分離,將互動式漸變後的百褶線先分離,然後再打開安排——群組,將這些線條群組在一起;(一定要先把互動式漸變後的圖形分離再組合才能進行修剪、焊接或相交的造型處理)
3、按shift鍵群選A和褶線群;
4、找開安排——造型——修剪,將出現的黑色箭頭指向褶線,將褶線多餘的地方修掉,然後將圖形A用delete鍵刪掉;
5、用上面同樣的方法將褶線下面多餘的地方B修剪掉
蕾絲裙
蕾絲裙表現重點主要是其鏤空的圖案效果,下面也是舉一個例子來說明:
1、 畫出裙里和外面的蕾絲裙,裙里用單色填充,而蕾絲裙可以掃描布料再用圖框精確裁剪填充,我這里用的是postscript裡面的材質填充,這裡面有很多材質都是鏤空的圖案,這里選用的是carpit材質;
2 打開點陣圖——轉化成點陣圖,因為前面的postscript只有灰度色彩,如果想變成色彩需要先將矢量圖轉化成點陣圖,在轉化時要注意選擇透明背景:
圖片點擊可在新窗口打開查看
3、 打開效果——色彩調整——取代色彩對話框,先選取舊色彩的圖案,然後選擇新色彩取代確定即可。
4最後效果:做得匆忙,有些細節沒有處理好,大家如果有更好的表現方法不訪也拿出來交流。
Ⅳ 短裙的褶皺怎麼畫
可以先用軟鉛整體打一遍灰調子~然後用橡皮擦出亮面~找出大體感覺,然後換硬鉛筆找細節,畫軟布可以用紙巾擦的柔和些,但不要抹過頭,硬一些的布就用硬鉛,線條明顯些,還有,要學會取捨~選擇主要的褶畫,不要畫的太繁復。
繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。
在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。
繪畫在美術中佔大部分。
Ⅵ 怎麼畫衣服褶皺
褶皺分幾種、常見的是橫紋狀的與花瓣的、橫紋的一般用於微小的地方、是帶點彎的直線;花瓣的其實是那種帶窩的、讓人感覺蓬鬆,用於較大的褶皺處。兩種的畫法最主要的是越往裡面畫越細,線條要清晰,不要太生硬
Ⅶ 如何畫出人物衣服的褶皺感
根據布料/材質的不同,皺紋的表現方法也不同 寬松的類型-隱藏皺紋,表現下垂的感覺,用緩慢的v線描繪。 普通型-皺紋的量隨著身體的起伏變大,請抓住「皺紋密度大」這一點來畫。
上衣:棉質衣服柔軟,皺紋也多。 棉質服裝的皺紋必須用柔軟細的曲線來表現。 如果衣服的風格有點緊的話,關節上有很多皺紋的雪紡布料的衣服很薄,身體上有很大的間隙,不能畫內衣的毛衣很厚,皺紋用間隔很寬的線表示,不要畫得太濃。
褲子:休閑布料褲子的厚度介於大衣和襯衫之間,皺紋的韻數也在其間,皺紋集中在股、蓋、腳踝的牛仔布料褲子和休閑褲子的畫法沒有太大差異,適當減少皺紋,盡量避開柔軟的線。
裙子:首先要決定裙子的質量、厚度。 如果是絲綢一樣柔軟的布料,線應該很軟多的牛仔裙,雖然減少了條紋,但也有線很清晰的。