A. 漫畫裙子怎麼畫
先選好類型,畫出邊框和大概的褶皺,草草添些陰影,再把褶皺改細,陰影塗重,最後加些修飾然後勾線
B. 漫畫中裙子的邊怎麼畫啊,特別是蕾絲
裙子……說的是裙擺那裡的褶皺么?(像百褶裙的摺子一樣的東西……)蕾絲嘛,可以畫一些有規律的花紋什麼的吧,然後都是彎彎曲曲的。有的蕾絲花邊的畫法與裙擺很像啊。
C. 這個動漫人物的裙子怎麼畫
光是用鉛筆的話可以把這個裙子分成3個畫法 第一就是裙子的主要線條(如摺痕、外形線等)第二和第三就是條狀的花紋和陰影部分 從上圖可以注意看條狀花紋和陰影部分的對比 陰影比花紋顏色淡(可以用分層的畫法 就是畫完裙子的大體之後在用同樣的力去話條紋 畫完之後就用輕點的力道去描出陰影的地方使陰影蓋過的條紋可以看出就OK了~) 不懂的話在問~
D. 漫畫里,怎麼畫裙子和腿
個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手
你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。
包括人臉這種復雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。
這些模型就是幫助我們認識物體的結構。進而保證我們在畫畫時可以把形體「抓准」。
另外值得一提的是一些方法論。比如國畫里常講的「畫鳥先畫卵」。把握整體也是很重要的。畫畫基本上是自大而小,自粗而細的過程。如果一上來就執著於細部結構,那麼畫面的整體效果很容易失衡。畫漫畫這種,最好從一開始就從大字或者木頭人的結構圖開始打草稿。然後再慢慢網上填肉。
所謂「骨肉皮」,衣服是人體的最外層,雖然裡面的零件和線條最後都要被抹去。但是在畫的時候,自己腦海里,甚至是草稿上。這些東西其實是必須有的。以前畫漫畫的時候經常覺得自己畫的人眼睛單薄,尤其是早期的日漫,總喜歡加上雙眼皮或者睫毛什麼的。但是真正理解物體的細節以後。你會發現,人的眼睛其實還有類似下眼皮和眼袋這種容易被忽略的東西。這都是初學者觀察不夠的結果。很多漫畫大師都是嚴肅地研究過人體結構以後,才會畫出雖然簡練但卻傳神的作品的。
最後再說畫裙子的事……其實如果我前面說的這些你都理解了的畫。畫裙子其實已經很搞定了。就是圍著腰畫一圈垂下的布條,然後再用線連起來就可以了。當然了,必須說明的是,那些布條也是按照透視關系層層疊疊畫出來的,不是一水兒筆直並行的布條……
丟下人,給你看我中學時候畫的……其實身體比例還是有問題的XD
E. 動漫人物的裙子怎麼畫,要步驟
素描的吧,那個簡單
F. 漫畫里,怎麼畫裙子和腿
個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手
你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。
包括人臉這種復雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。
G. 怎樣畫日本漫畫里的裙子
什麼樣的裙子呢?
H. 卡通漫畫裙子怎麼畫
首先畫好人體的結構(最重要)→也就是果體,其次再加上裙子:如緊身裙(貼著人體線條畫,再加裝飾),蓬蓬裙(鼓起一點,畫卡哇伊一點),超短裙(貼著人體線條,在微微翹起),長裙(最簡單,畫飄逸一點,最好像是隨風飄起,畫多點流暢的皺紋);大概就是這樣。
I. 動漫女孩的裙子怎樣畫
光是用鉛筆的話可以把這個裙子分成3個畫法
第一就是裙子的主要線條(如摺痕、外形線等)第二和第三就是條狀的花紋和陰影部分
從上圖可以注意看條狀花紋和陰影部分的對比
陰影比花紋顏色淡(可以用分層的畫法
就是畫完裙子的大體之後在用同樣的力去話條紋
畫完之後就用輕點的力道去描出陰影的地方使陰影蓋過的條紋可以看出就OK了~)