Ⅰ MAYA 帽子的作法哪個正確
你好,建模沒固定思路的,各種方法都行,甚至曲線生成都行的,主要的是思路還有造型能力。
Ⅱ 如何使用maya做帽子
想自學半年就找份不錯的工作,有點難度。除非去公司實習半年。
因為自己的要求和客戶的要求實在是兩碼事。
我大學專業也是油畫,目前從事電影,廣告後期製作。做了一年下來感覺有美術基礎對於建模的幫助是很大的。對於貼圖反而不是非常大,因為貼圖和材質燈光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我們公司是材質貼圖燈光為一組的,沒點時間累積很難有所作為。
關於模型ploygong還是nurbs的問題,其實都是看案例來決定的。如果有貼圖和穿骨動作,那ploygong是首選。
建議自己有能力的話做小短片,哪怕幾秒,相信你一定會遇見很多問題,那相對的你會進步很多~
最後祝你成功,呵呵。
Ⅲ 用maya建模 怎麼建這種毛球球,帽子上的那種
這種最好是用毛發fur來建,先建一個球體,然後給球體加fur,調節fur的參數,使其捲曲
Ⅳ 求MAYA文件製作的帽子一頂!
我簡單說說我參加製作的一部maya動畫的流程吧 前期我們要寫劇本,畫鏡頭設計稿子,角色設計三視圖 然後開始建模。 骨骼綁定。然後開始設定擺放攝像機鏡頭(按
Ⅳ 用maya軟體製作一個人頭模型
可以給你一個,不知道你用什麼版本的MAYA,我用2010
發你的郵箱里好了
Ⅵ maya怎麼製作人頭模型
一時半會難以說清楚,如果是軟體使用新手的話,建議先觀看軟體使用教程
點擊下載Maya基礎視頻教程全集
要知道Maya是一款3D動畫軟體,具有功能強大的三維建模、三維渲染、三維模擬、和三維動畫工具。我提供的Maya教程是根據它所製作的基礎教程,主要是為剛學或想了解CG的初學者所准備
Ⅶ 這種頭盔用maya怎麼做急求!!!
用maya polygon 通過擠壓面命令,結合其他命令和手動調點製作完成,
先調出大型,再刻畫細節
Ⅷ maya製作卡通人物模型頭部怎麼做
角色頭部建模,先確定外形,在調整布線,最主要的其實就是布線。像眼睛、鼻子和嘴巴處的環狀線,為了方便我們做動畫,會注意一些線的走向,一般根據肌肉走向進行布線。我個人習慣用局部到整體的方法創建角色模型,這樣的方法做出來的布線一般都不需要過多的修改。你可以到「秒秒學」網站上去看看這方面的教程,那上面的教程說得特別詳細,很容易看懂。
Ⅸ 在Maya中如何給人物製作衣服
用maya Ncloth,將衣服模型做布料。復制人物簡模做布料的被動碰撞體。然後在布料屬性里調解抗性。讓衣服轉換為動力學解算。最後,做好緩存。