襯衫畫法如下:
1、首先勾勒出襯衣的大概輪廓,襯衣有一個明顯的領子。
2、將襯衣的領子畫出來,然後將前面的分開兩邊的線條表現出來。
3、畫上襯衣的紐扣,襯衣紐扣大概畫6顆左右就夠了。
4、將在胸口位置的襯衣的口袋畫出來。
5、最後將襯衣袖子位置畫出襯衣的紐扣和袖口,即完成了簡筆畫了。
拓展資料:
首先,我們要知道的是漫畫人物的衣服是通過畫各種線條來實現的。我們需要注意的是畫出的衣服的線條要流暢,別讓線條僵硬。在畫衣服的時候,上身的衣服主要就是畫出對應的形狀,然後通過各種短小的弧線去組成褶皺,上衣的「形」和「質感」就會出來。
漫畫人物的服裝應該怎麼畫?在了解線條和褶皺的重要性後,我們下來以男士紳士必備的西裝為例,一起來看看,這個又該怎麼畫:
首先,西裝外套的基本構成:
其次,我們一起來看看繪制西裝需要注意什麼:
1、襯衫袖子應長於外套2厘米左右,襯衫領口高於外套1-2厘米
2、雙手自然下垂時,袖口剛好蓋在手腕處
3、單排一粒扣西裝,扣與不扣均可;單排兩粒扣西裝,扣子全不扣表示隨意、輕松;扣一面上粒,表示莊重,不合適全扣。建議扣一面上粒;單排三粒扣西裝,扣子全部不扣表示隨意、輕松。只扣中間一扣表示正統;扣上面兩粒,表示莊重,全扣也是不對的;如果是雙排扣西裝,可全部扣,亦可只扣上面一粒,表示輕松 、時髦,但不可不扣。如果穿三件套西裝,則應扣好馬甲上所有的扣子,外套的扣子不扣。
4、領帶所打的結的大小約領子的5/8
5、領子後半部分會被領片遮住
7、標准、正式的西褲長度為褲管剛剛蓋住腳面:不能短到露出皮鞋上面的襪子,不能長到在腳面上形成一條以上的皺褶
8、衫放必須在西褲里
9、領帶長度應是領帶尖蓋住皮帶扣
10、西服口袋不能放東西放到鼓起來
11、西裝不可與運動裝、運動鞋搭配
12、西裝肩部、背部需要畫得光潔,不能畫太多褶皺
13、佩戴的領帶需要與西裝領片等寬,並深於襯衫顏色
14、西裝長度應剛好遮住西褲的襠部(不同款式可能會略高或低於這個長度)
15、男女西裝扣子的蓋法不同,男為左壓右,女為右壓左
㈡ 男士襯衫怎麼畫簡單又漂亮
一兄笑睜、
准備材料:紙、筆。
操作步驟:
1、先用筆畫一個正方形。
16世紀歐洲盛行在襯衫的領和前胸綉花,或在領口、袖口、胸前裝飾花邊。18世紀末,英國人穿硬高領襯衫。維多利亞女王時期(1837—1901年間),高領襯衫被淘汰,形成現代的立翻領西式襯衫。19世紀40年代,西式襯衫傳入中國。襯衫最初多為男用,20世紀50年代漸被女子採用,現成為常用服裝之一。
㈢ 襯衣怎麼畫
襯衣怎麼畫:
1、首先用碳素筆畫出襯衣的衣領。
2、然後畫出襯衣的正面。
3、接著畫出襯衣的兩只衣袖。
4、然後畫出襯衣的扣子。
5、再畫出襯衣的正面的衣兜。
6、最後用彩鉛把襯衣塗成淺藍色。
襯衣(shirt,underclothes)是指貼身穿在裡面的單衣,也稱襯衫。最早源於1600 年代後期的歐洲,1900年後,襯衣在世界各地流行。
有人把香水比作女人的第二件衣裳,對追求實在感的男人來說,襯衫就是男人的第一層肌膚。最早的襯衣在扣子還沒被運用前,男人襯衫的衣襟是用繩子系住的。
一直到歐洲文藝復興初期,襯衫還被當作內衣看待。如果一個有身份的男人居然把襯衣露在外面,那簡直難以想像。但是,對於文藝復興時期熱衷於在肩部、胸部和胳膊下面飾以花邊的人來說,要想掩蓋住裡面穿的白色亞麻襯衣實在太難了。
到了1530年,人們開始接受在頸部和腕部顯露襯衣,同時,將衣服用窄帶子束緊,並認為這樣穿戴很時髦。19世紀後期,讓襯衫完全顯露出來的穿法得到了人們的認可,這個時候襯衫的領口很高而且需要漿洗。
㈣ 怎樣畫好漫畫人物的衣服
衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條
毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺
橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點
雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺
覺得不錯 請給滿意哦
㈤ 怎麼畫動漫人物的衣服
動漫人物衣服怎麼畫 這個只能靠自己看得多觀察多聯系,我以前也是不會畫衣服褶皺什麼的,現在練的多了自然就畫得出來了
動漫人物的衣服怎麼畫,圖解 看這個就知道了
怎樣畫動漫人物的衣服 先畫人物簡單的模型,再在人物模型的基礎上根據輪廓構思衣服的樣式啦~
如何畫漫畫人物的衣服 可以先把驅干畫出來啊,不過要先畫頭哦,畫好發型以後再去畫衣服吧,就像高馬尾配校服返山,低馬尾配裙子或淑女裝,披發配長裙、古風和和服,長雙馬尾配二次元服裝一樣,可以先去臨摹幾種服飾,然後再設計嘛,總要先有靈感啊。不過要注意箔皺和花邊,不要畫得太死板了。如果還是畫不出來的話,建議可以去學學素描,逛逛商場(服裝專櫃)。
怎麼畫動漫人物的衣服 呵 畫衣服啊 簡單 不用像畫肌膚一樣潤滑 比肌膚 稍微直一點 我畫的初音 還行吧 雖然只是素描 還是用相機拍的 但是應該看的出衣服比肌膚 什麼手啊 腿部啊 直吧
如何畫動漫人物的衣服 這個不一差核定,要看你畫的動漫人物是什麼樣子,然後畫最合適的,注意褶皺與花飾。
動漫人物的衣服怎麼畫 服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的
是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋
體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-
量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶漏慶中皺根據身體的起伏形成 要用
利落的褶皺線來突出身體線條
手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出
的感覺
-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出
貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在
膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口
以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與
的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出
面料厚重 生硬的特點
的衣服-比較輕薄 穿在身上會和
較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分
-質感的表現與一般
一樣 注意
的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺【答得不好,請見諒哦O(∩_∩)O~】
動漫繪畫學習:動漫人物的衣服怎麼畫 1,先畫大體輪廓
2.畫衣服褶皺
3根據光源確定陰影面,畫陰影,如果你要上色的話,就用同一色系深淺不同的兩種以上顏色,深色表示陰影的地方,一般有褶皺的地方都會有陰影
怎麼把動漫人物的衣服畫的很好看? 可以模仿別人畫的衣服,再加入自己的想像力,一定能畫好
漫畫里人物的衣服怎麼畫,衣服的款式 畫衣服,看你想要什麼款式的啦。其實這個沒什麼敲門,繪畫得技巧你應該懂得吧。那麼就多看看漫畫上面的衣服怎麼畫的吧,無非就是出大型,然後細節,只能自己在較多得繪畫中體驗了。建議先臨摹。臨摹多了自然也就有了自己的心得了。