⑴ 一般交給印花廠的圖案文件需要多大
與圖片格式有關,矢量圖(AI軟體保存矢量圖後綴為.eps和.cdr)是無限放大也不會失真的;如果是點陣圖,則越大越好。
矢量圖, 也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
點陣圖圖像(bitmap), 亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。
⑵ 關於印T恤的圖案選擇有什麼要求
我認為要和T恤的顏色搭配,最好是對比色
最好像素高一點,圖大一點,清楚一點
⑶ 帽子尺寸的大小是按照什麼來確定的
帽子尺寸的大小是據帽子內周長確定的。
帽子的尺寸分別兩種,成人尺寸及兒童尺寸(成人尺寸為帽子的內周長為58CM,兒童尺寸為帽子的內周長為56CM)。這是常規的,若客人要求依照其要求訂購特殊的尺寸也可以,在製作時,其尺寸會有正負0.5CM的誤差。
(3)印在帽子上的圖案多大尺寸擴展閱讀
帽子的種類 一般以外形來分帽子可分為:太陽帽,棒球帽,網球帽,針織帽,游泳帽等。
材質通常分為:棉料,返布料,牛仔布,彈力布等。
帽子亦可作打扮之用,首先要根據臉型選擇合適的帽子,其次要根據自己的身材來選擇帽子。戴帽子和穿衣服一樣,要盡量揚長避短。帽子的形式和顏色等必須和服飾等相配套。
帽子也可以用來保護發型、遮蓋禿頭,或者是作為制服或宗教服飾的一部分。例如高帽、太陽帽等等。有些帽子會有一塊向外伸延的檐蓬,稱為帽舌。戴帽子在不同的文化有不同的禮儀,這在西洋文化之中尤其重要,因為戴帽子在過去是社會身份的象徵。
⑷ LOGO尺寸多少
LOGO的國際標准規范
為了便於INTERNET上信息的傳播,一個統一的國際標準是需要的。實際上已經有了這樣的一整套標准。其中關於網站的LOGO,目前有國際標准規范
全尺寸banner為468*60px,
半尺寸banner為234*60px,
小banner為88*31px
另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K
由於網路頁面和顯示器目前的設定
網站LOGO大小規定為88*31
而企業或者組織的LOGO通常不限定大小
至於Banner也是有相關尺寸規定的;
另:網站LOGO設計規范
LOGO的應用一直是CIS導入的基礎和最直接的表現形式,其重要性是不言而喻
的,網路標識的設計尤其如此。
一、標識的職能:
作為獨特的傳媒符號,標識(LOGO)一直成為傳播特殊信息的視覺文化語言。
具信,最早的符合CIS精神的標識實例,是2433年前陪葬我國楚地的曾侯乙的一隻
戟上的"曾"字型圖標。無論從古時繁復的歐式徽標、中式龍文,到現代洗練的抽象紋
樣、簡單字標等都是在實現著標識被標識體的目的,即:
通過對標識的識別、區別、引發聯想、增強記憶,促進被標識體與其對象的溝通
與交流,從而樹立並保持對被標識體的認知、認同,達到高效提高認知度、美譽度的
效果。作為時代的前衛,網路LOGO的設計,更應遵循CIS的整體規律並有所突破。
二、網路LOGO設計的基本應用原理:
在網路LOGO設計中極為強調統一的原則。統一並不是反復某一種設計原理,應
該是將其他的任何設計原理如:主導性、從屬性、相互關系、均衡、比例、反復、反
襯、律動、對稱、對比、借用、調和、變異等設計人員所熟知的各種原理,正確地應
用於設計的完整表現。統一也可解釋為,共通以上所述各原理,而更高、更概括、更
綜合的原理。
構成LOGO要素的各部分,一般都具有一種共通性及差異性,這個差異性又稱為
獨特性,或叫做變化,而統一是將多樣性提煉為一個主要表現體,稱為多樣統一的原
理。統一在各部分之中的要素中,有一個大小、材質、位置等具有支配全體的作用的
要素,被稱為支配。精確把握對象的多樣統一並突出支配性要素,是設計網路LOGO
必備技術因素。
網路LOGO所強調的辨別性及獨特性,導致相關圖案字體的設計也要和被標識體
的性質有適當的關聯,並具備類似風格的造型。
記得最近EASTECHO的網友論壇重新開張之時,就有小魔女對論壇的LOGO表
示了異議,一個簡單印刷字體的LOGO與浪子固有的獨特風格、精益求精的品質有較
大背離,並與整個網站LOGO缺乏聯系,從而產生認知的歧義。不過作為充斥英文LOGO
的浪子網站,做了中文LOGO嘗試,算個突破吧。
網路LOGO設計更應注重是一種對事物張力的把握,在濃縮了文化、背景、對象、
理念及各種設計原理的基調上,實現對象最沖動的視覺體現。也可以理解為一種最受
制約的沖動,在任何方面的張力不足的情況下,精心設計的LOGO常會因為不理解、
不認同、不現實、不前衛、不藝術、不朴實等相互矛盾的理由而被用戶拒絕或為受眾
排斥、遺忘。所以恰到好處的理解用戶及LOGO的應用對象,是少做無用功的不二法
門。不考慮國情和用戶的認識水平,對自身設計能力估計不足都是要不得的。在國內
給哪個賣計算機的老闆設計個$300萬的朗訊紅圈LOGO,很容易被看作是騙錢的。
三、網路LOGO的表現形式:
作為具有傳媒特性的LOGO,為了在最有效的空間內實現所有的視覺識別功能,
一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流
從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。
表現形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。
1、特示圖案:
屬於表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區分、記憶,通過隱寓、聯想、概括、
抽象等繪畫表現方法表現被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯
性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的
過程,但一旦建立聯系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。
所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,較好的設計如蘋果公司的
牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,
希望在較短期限內建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳
的概念,強化溝通和理解。
在現代精神快餐的時代,朗訊的紅圈也在成為時尚。不過這類設計在國內還只有
設計公司的網站才能接收吧,但有線電視的一個最新的影視綜藝節目的LOGO就出現
了螺旋型的朗訊紅圈,可嘆借鑒時大膽有餘,創意不足了。
2、特示文字:屬於表意符號。在溝通與傳播活動中,反復使用的被標識體的名稱
或是其產品名,用一種文字形態加以統一。涵義明確、直接,與被標識體的聯系密切,
易於被理解,認知,對所表達的理念也具有說明的作用,但因為文字本身的相似性易
模糊受眾對標識本身的記憶,從而對被標識體的長久記憶發生弱化。
所以特示文字,一般作為特示圖案的補充,要求選擇的字體應與整體風格一致,
應盡可能做全新的區別性創作。
完整的LOGO設計,尤其是有中國特色的LOGO設計,在國際化的要求下,一
般都應考慮至少有中英文雙語的形式,要考慮中英文字的比例,搭配、一般要有圖案
中文、圖案英文、圖案中英文、及單獨的圖案、中文、英文的組合形式。有的還要考
慮繁體、其他特定語言版本等。另外還要兼顧標識或文字展開後的應用是否美觀,這
一點對背景等的製作十分必要,有利於追求符號擴張的效果。
閃客帝國及其前身的邊城浪子LOGO,都有著極好的設計,但都沒有考慮中文,
不過浪子好象一直對漢字的表現力如極小字體的缺乏、特性字體缺少等頗不以為然,
也許導致他怠於思考對中文的設計。這對面向國內網友的網站LOGO,不能不說是一
種遺憾吧。
3、合成文字:
是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結合的設計,兼具文字與圖案的屬性,但
都導致相關屬性的影響力相對弱化,為了不同的對象取向,製作偏圖案或偏文字的
LOGO,會在表達時產生較大的差異。如只對印刷字體做簡單修飾,或把文字變成一
種裝飾造型讓大家去猜。其綜合功能為:
a.能夠直接將被標識體的印象,透過文字造型讓讀者理解;
b.造型後的文字,較易於使觀者留下深刻印象與記憶;
四、網路LOGO的設計
古代皇家的紋章,有條件通過反復的識別性展示使受眾了解其蘊涵的身份、地位、
等級等屬性,可以被設計的極盡繁復,但現代人對簡潔、明快、流暢、瞬間印象的訴
求,影響到標識的設計越來越追求一種獨特的、高度的洗練,一些已在用戶群中產生
了一定印象的公司、團體為了強化受眾的區別性記憶及持續的品牌忠誠,通過設計更
獨特、更易被理解的圖案來強化對既有理念的認同。一些老牌公司就在積極更新標識,
可口可樂的標識就曾幾易其稿。
而一些追求受眾快速認知的群體,就會強化對文字表達直接性的需求,通過採用
文字特徵明顯的合成文字來表現,並通過現代媒體的大量反復來強化、保持易被模糊
的記憶。如INTEL的E字簡單位移構成的LOGO形式。
網路LOGO的設計中,大量的採用合成文字的設計方式,如YAHOO,AMAZON
等的文字LOGO和國內幾乎所有ISP,這一方面是網頁寸屏寸金的制約,要求LOGO
的尺寸要盡可能的小;另一方面是由於這些網站建設之初,一般缺乏優秀的形象設計
師的參與,決策者多數為技術類人員,對直截了當、簡潔明快有種直覺式的追求;而
最主要的是網路的特性決定了僅靠對LOGO產生短暫清晰的記憶,通過低成本大量反
復瀏覽,既可產生需要圖形保持提升的那部分印象記憶。所以網路LOGO對於合成文
字的追求已漸成網路LOGO的一種事實規范。
隨著管理人員、設計人員,策劃人員的介入網路,更加高效的LOGO設計亦得到
良好的探索。特別是一些設計網站對LOGO設計做了很多有意義的嘗試。如針對網站
LOGO的數字特性探索LOGO的3D、動態表現方式等,其中比較共識的做法是,為
保護LOGO作為整體形象的代表,只宜於在LOGO整體不做缺損性變形的條件下做
動態變化,即只成比例放大、縮小、移動等,而不宜做翻滾、傾斜等變化,以保證對
被標識體的嚴肅性的尊重,另外對既有LOGO製作3D的網路LOGO,已經成為越來越
普遍網路標識製作方案了。
五、網路LOGO的規范
設計LOGO時,面向應用的各種條件作出相應規范,對指導網站的整體建設有著
極現實的意義。具體須規范LOGO的標准色、設計可能被應用的恰當的背景配色體系、
反白、在清晰表現LOGO的前提下制訂LOGO最小的顯示尺寸,為LOGO制訂一些
特定條件下的配色,輔助色帶等方便製作.
⑸ t恤上印圖大小是多少
我們這里可以印,圖案大小不要大於30*36cm就可以了。解析度要設成150dpi,這樣印到衣服上才清楚。30*36cm大小橫豎都可以,這要看你怎麼排版了,對顏色沒有限制,怎樣排都行。我們印到衣服上是透氣的,印上花絲毫不影響衣服的透氣效果,不掉色不褪色。支持支付寶擔保交易,質量保證。
⑹ 帽子m均碼56到62cm什麼意思
M是尺碼,56-62cm指的是成年人的頭圍大小。
M碼為國際尺碼,中國帽子的規格從46號開始,46~56號為童帽,55~60號為成人帽,60號以上為特大號帽。號間等差為1cm,組成系列。
一般成年男子的帽號是55—56、童帽是50—55、嬰兒帽是42—46。成年女帽、太陽帽和運動帽只分1—3三種。針織帽不分尺寸,它能伸縮應付,有的用重量—克來計算。
(6)印在帽子上的圖案多大尺寸擴展閱讀:
帽子的介紹:
1、棒球帽:
之所以叫棒球帽,主要是美國棒球隊的球員在比賽時多數都是要戴一個棒球帽的,所以很多fans也會戴自己喜歡的球隊的帽子。
是市場普及率最高的一種款式的帽子;棒球帽的工藝;棒球帽對材質和LOGO工藝要求較小,製作簡單,拼接撞色還有輔料搭配靈活;顯著標志就是彎帽舌。
2、運動帽:
主要是進行體育運動時佩戴的帽子,款式較多,一般是用比較輕薄的面料製作,拼接較多;對質量要求比較高;LOGO有綉花,印花,膠章。
3、安全帽:
對人頭部受墜落物及其他特定因素引起的傷害起防護作用的帽子。安全帽由帽殼、帽襯、下頦帶及附件等組成。
4、鴨舌帽:
又名鴨咀帽,特色是帽頂平且有帽舌。帽緣從兩寸到四寸,寬窄也有不同。鴨舌帽最初是獵人打獵時戴的,因此,又稱狩獵帽,因其扁如鴨舌的帽沿,故稱鴨舌帽。
⑺ t恤的圖案有何大小格式要求
1、一般而言,最大的獨立圖案印刷尺寸為35*1125px。圖案的位置大部分集中在胸部中央,大小不會超過15平方厘米,並且圖案的位置不能跨越衣服的接縫處。不管圖案內容有多復雜,都應該呈現簡單的外輪廓,圓的或者方的,給人醒目的印象。
2、圖案構成中,點、線、面三種構成方式是最常見的。點的構成是以局部塊面的圖案呈現於服裝上,它具有集中、醒目的特點。線的構成則是以邊緣或某一局部的細長形圖案呈現於服裝上,體現出一種延伸的視覺效果。在面的構成中常常是以紋樣鋪滿服裝整體的形式呈現出來的,適合表現面積較大的圖形。
3、印刷時,一般為illustrator和photoshop格式,解析度不要過低,至少在150dpi以上, 300dpi是比較理想的。圖案在服裝設計中,是繼款式、色彩、材料之後的第四個設計要素,而圖案的合理運用和點綴,往往有畫龍點睛的效果。
⑻ 用PS做的圖片,怎麼印在帽子上
陶寶有搞這個的,或者自己處理,步驟如下(以衣服為例):
1.需要擁有的東西:熱轉印紙(必備),電腦,熨斗,列印機,淺色純棉的衣服。
2.選好或者創作好想印的圖案,用photoshop修改好圖案,合並好圖層,然後得反轉圖案。
3.把圖案列印在熱轉印紙上,這時圖案是反轉的。
4.把熱轉印紙放在想印的衣服上面,用熨斗在上面燙1到2分鍾。
5.快速的把紙撕下來,這個過程得快,不能讓紙粘在衣服上面,不然衣服就廢了。
6.好了,可以發現圖案已經印在衣服上了,放置陰涼處24小時到48小時,就可以下水洗了。
⑼ 列印在衣服上的圖案190解析度足夠嗎,畫布尺寸90*120cm
不夠,我做相片還得300