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大騎士物語帽子

發布時間:2022-06-27 23:22:23

① 大騎士物語主攻手的問題,法師和弓手要怎麼搭配技能

您好
新手村客服bear很高興為您回答。
弓手可搭配10迴避的弓、迴避帽、迴避護身符,主動技能:下次攻擊100%命中buff.輔助技能是全力迴避和游擊。奶媽法師也是迴避裝,主動技能:單體回復、全體命中迴避 。

② 大騎士物語怎麼買低級裝備

以前有個bug可以買
但是在很久就已經封掉了
所以現在是沒辦法購買的哦
如果我的回答對您有幫助,那麼請花一點點時間採納,謝謝o(∩_∩)o
.

③ 大騎士物語的名詞解釋

三國爭霸的大陸リスティア
リスティア大陸存在著3個國家,分別是ユニオン、ログレス和アヴァロン。在這塊原本由「劍之聖女」帶來了和平的大地上,因為ログレス的動亂而再次陷入了「無休止的戰爭」的境地。ユニオン、ログレス和アヴァロン,究竟為哪個國家工作,這一切由玩家自己來決定。
古國ログレス
被群山包圍的古國ログレス,暴君アルス因為其殘忍的酷政被ファウゼル發起的叛亂推翻。
騎士之國ユニオン
位於リスティア北方的騎士之國,從古代開始就信奉著劍之聖女以及教會,國民都以成為勇敢和誠實的騎士為驕傲。
魔法之國アヴァロン
位於迷失森林深處,靠近邊境的魔法之國。一國以偉大的魔女テレジア為始祖,對於魔法擁有著強烈的信仰。此外,該國也非常重視與自然的平衡。

④ psp大騎士物語攻略

開始隨便選啊 剛開始都是炮灰 後期培養才是主力 還有中國不能玩國戰 被小日本封了 因為某些人老刷老金 唉 只能無聊刷單機 我建議開始就建2騎士1弓手1法師 武器都很優秀 有條件的話可以全部都學- - 我騎士都有練單手劍 只要是想學2回合行動和畜力實在是太優秀了 學玩後我改行拿細劍和長槍或大劍 你想繼續學單手劍也行 殺BOSS單體破壞力大的用細劍 砍豎的或吸血的用大劍 長槍桶直線破壞力不錯 單手劍什麼都可以就是不精 弓兵我建議剛開始拿弓 後期有條件可以換槍 弩我覺得很平凡 前期拿槍命中傷不起 法師什麼都能練 先學風學會全屏閃電 我玩法師只要是當奶媽的沒什麼攻擊力 都是回回血 復復活 或者加罩 多擅長防禦看情況就可以輕松虐NPC

⑤ 大騎士物語如何實現強攻高輸出戰術

首先選先攻陣。我覺得相當必要搶先手。之前更高輸出的時候唯一的缺點就是怕先手陣。
然後4個成員的輔助技能和裝備。
騎士裝的戰斗准備,如果訓練出「臨戰態勢」更好,可以省掉一個隊友的戰斗准備。訓練目標
高防
高血,裝備回血防禦,盡量堆成肉。不需要輸出,有
多肉
堆多肉。
技能准備
蓄力1換3AP
增加閃避
2回等
主攻箭手
回2
流轉
最大生存能力
訓練目標
技術拿最好的武器,
高敏
高力次之。裝備
山貓耳
最高的技術用攻擊力加成飾品
有多能打要多能打
技能准備
弓手
蓄力
2弓手AE技能
7AP
輔助者
戰斗准備
流轉
(回2)
其實都行
最好是戰士有臨戰
直接用流轉+回2
訓練目標其實高敏就足夠了
是用來加BUFF的,裝備
純白耳
迴避
一切要保證絕對的第一出手。
技能准備
水盾
2回
3回合增強BUFF後死亡
其他候選
最好出復活打
殘局
副攻擊手
戰斗准備
回1
訓練目標
和主攻一樣
裝備弓冠
攻擊指環
是用來搭配以及出技能的副攻擊手
技能准備
9AP和法師合體技
蓄力
以及其他攻擊技能
戰斗流程:
T1
9AP

騎士蓄力(-1AP)
副攻擊手跳過,主攻擊手蓄力(-1AP)輔助
上全能力BUFF給主攻擊手(-4AP)
=9-1-1-4+3=6AP
T2
12AP:
騎士蓄力(-1AP)
副攻擊手跳過,主攻擊手AE(-7AP)輔助
上2回給主攻擊手(-4AP)
=12-7-4-1+3=3AP
因為輔助用純白,所以第二回合必定是給主攻手2回,然後主攻擊手打2次AE,基本上不防禦的不MISS2次以上的都會地板,剩下就是收拾殘局
優點:輸出高,無視陣型,全體輸出防無可防,全防8AP大虧,因為7AP技能是
火雨
殘局多半是火傷的倖存者很容易清理。
缺點:T1
弱點是輔助者和主攻擊手,不過2個迴避技能+裝備應該還能頂得住.最大的弱點是T2的副攻擊手
無迴避技能
只要用先手秒掉這個
主攻擊手就無法2回AE

⑥ 大騎士物語單機攻略戰爭模式能打最終boss嗎

可以打boss的。
《大騎士物語》是由開發過《朧村正》,《奧丁領域》的Vanillaware小組開發,MMV發行的一款回合制原創RPG作品。本作的舞台是被稱為「リスティア」的大陸,在這片大陸上,存在著3個為爭奪霸權而展開戰斗的國家。玩家需要做的是選擇其中一個歸屬的國家,然後組成自己的騎士團展開冒險的旅途,隸屬騎士團的成員可以由自己自由設定,設定的要素有外形、性別和聲音等等。戰斗系統為回合制,通過與強敵的戰斗可以不斷成長。助陣聲優有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。游戲對應網路對戰。
本作的音樂還是非常輕快的,而且節奏鮮明,與游戲的所處背景非常的搭配。至於音效,也很不錯,每一個不同的武器都有屬於自己的獨特音效。助陣聲優有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。

⑦ 求大騎士物語既死流隊伍配置與技能

【轉自電玩巴士論壇】
隊伍配置 雙銃+大劍+法師 12ap陣型

雙溫厚性格銃,迅速亂舞凹體力或者HP。技術決定命中和攻擊力因為武器大多數是由技術決定你能不能拿得起的,力量決定攻擊力,敏捷決定迴避和先後手,體力決定防禦力以及穿裝備(前期HP優勢大等級高了體力優勢大)。
搖點技術28+敏捷力量雙20+越高越好優先敏捷。
讀書:18本書技術4*2+14*3=50 出門1級78+技術,敏捷 力量58+ 凹體力的話差不多54左右取決於你初始值 凹HP的話 1級500HP左右。
技能:出門換成弓銃熟練到12學塗毒,拿回銃!最終技能 荼毒3ap 雙銃技能9ap 十字冰插4ap 加血2ap
輔助技能: 全力迴避lvl2 游擊的心得
裝備選擇:高攻擊銃 HP神石 迴避帽子迴避護符

無氣力性格大劍,(可以打後排高DPA 推倒+混亂)
走破訓練凹力量。 HP 體力 敏捷 凹力量
搖點:力量 體力都25+ 敏捷盡量高 HP盡量高 我搖出了28體力28力量 24敏捷 算是挺極品的了
18本走破讀完1級 600HP 60+體力力量 58左右敏捷
技能:出門換劍盾10技能點數之後學劍盾的 1ap回3ap 然後換回大劍,最終技能看自己喜好 推薦推倒混亂射擊技能3ap 回復ap技能1ap 打人回血技能忘了多少ap了 其他技能根據喜好 主要還是靠銃輸出的
輔助技能:全力迴避lvl1 另外一個可以考慮前五回合回復技能 或者 含針(加大狀態概率)
裝備選擇: 高攻擊大劍 高防護甲 回血頭巾8%貌似 命中護符

法師(奶媽)
我練的是敏捷系奶媽優點是能先手加血提高隊伍尤其是輸出的生存力先手BUFF
陽氣性格法師 機動修煉凹加護或者體力 搖點不是那麼苛刻 魔力 敏捷 加護越高越好
出門1級 70+敏捷 60左右魔力 50+技術 50+凹的屬性
技能選擇:風系全屏迴避命中buff 風11熟練 3ap, 單加血,群加或者復活自己喜好,必要的一個攻擊技能避免尷尬!
輔助技能:全力迴避lvl1 計劃防禦
裝備:杖或錘 凹體力的拿杖 凹加護拿錘(少有錘是看魔力的,就算有攻擊也不很高)影響不大
純白的貓耳朵保證先手 迴避護符

戰斗開始 12ap陣型 戰士法師前排 雙銃後排
round1:戰士1ap回3ap 奶媽全屏3回合命中迴避up,雙銃上即死buff 剩5ap ,雙銃迴避概率至少80%
第一回由於現在大家很多都全力迴避合對面肯定不全力輸出,偶爾打了你也基本迴避了

round2:11AP(12AP 假如銃觸發游擊心得) 戰士繼續1ap回3ap 奶媽自己先手吃迴避葯1ap 其中一銃放大9ap
對面不是先手陣型的話你隊伍的敏捷基本都比對面高,銃 奶媽高迴避前三回合不用擔心 戰士高防禦高血量也不用擔心,
這一回合你的銃基本秒掉1~2個了

round3: 看即死效果 一般至少死1人+迴避觸發游記心得 10ap+。戰士繼續1ap回3AP 奶媽加血,另外一個銃繼續即死放大。3回合下來 對面基本倒下差不多了。唯一有一次沒死一個,但也都費了一半血了。後面的戰斗,對面多半會畏懼你雙銃的高輸出,重點照顧,這時候你的大劍該出馬了,攻擊大up,無視陣型的射擊+推倒+混亂攻擊,奶媽buff跟緊,雙銃看自身血量合理安排輸出或者+血。對面在你強大的輸出面前什麼都先得蒼白無力!

這里要說說雙銃9ap的全屏技能了,你搞技術高命中 buff高命中 高傷害190,多hit,每人5下 想想2輪即死 沒人頭頂10下即死效果 算上miss 一人至少7下 不死也被高傷害打的差不多了。 我65級的正常搖點非imba屬性的隊伍平均前3輪解決的就差不多了, 有4次直接第一個銃就秒掉4個 對面還各種上buff呢

奶媽推薦拿狀態無效的武器 然後帶麻痹和混亂的解葯。

這個戰術的優點,高爆發,高續航,前3回合人品好了基本就GG了,人品最爛一個不死,後續戰斗你的高輸出也可以各個擊破 奶媽 雙銃都能續航+血。
缺點就是你要是rp不好被狀態隊伍先手法師(剛好卡在你法師解狀態和你銃發大招之間)混亂了你的銃 有可能自己被秒掉 哈哈哈,不過這種概率很小因為你的銃前3回合的迴避80%+ 對面的攻擊基本都化為你的ap了 而且只有這種先手陣型狀態隊伍,對面法師在你法師和銃之間混亂你的隊伍對此戰術有一點點威脅,其他的都是浮雲!

⑧ 《大騎士物語》都有哪些攻略

我騎士都有練單手劍,只要是想學2回合行動和畜力實在是太優秀了,學玩後我改行拿細劍和長槍或大劍,你想繼續學單手劍也行,殺BOSS單體破壞力大的用細劍,砍豎的或吸血的用大劍,長槍桶直線破壞力不錯,單手劍什麼都可以就是不精,弓兵我建議剛開始拿弓,後期有條件可以換槍,弩我覺得很平凡,前期拿槍命中傷不起,法師什麼都能練,先學風學會全屏閃電,我玩法師只要是當奶媽的沒什麼攻擊力,都是回回血,復復活,或者加罩,多擅長防禦看情況就可以輕松虐NPC。

⑨ 《大騎士物語》的計算公式和規則。

物理職業(KNIGHT+ARCHER)

【武器ATK*(力量÷10+100)%+技能威力】*【100%+裝備帶來的加成(例如王者之冠)】=應當造成的傷害

(應當造成的傷害-DEF)*(100-體力÷10*100)%=實際造成的傷害

生日影響、專屬特性飾品、陣形的加成因為目前還不知道,所以沒有列入到公式當中

最終傷害最後會有一個波動值,這個波動值可能是受到小數點的影響,所以過程中的小數點不能捨去,但是最終結果的小數點無論多大都不會四捨五入

魔法職業的錘擊和杖擊也是按物理職業的公式算的

從公式可以看出職業本身數據的影響相對來說是較少的,主要是武器的ATK帶來的影響;那麼可能會有人問:那麼高屬性的人物是否沒用了呢?

其實不是的,屬性越高能拿的武器就越NB,而且隨著游戲進入後期,高屬性的威力就體現出來了,畢竟是百分比

存在的可能點:魔力是否影響技能傷害?因為目前還是只能根據國戰中對手的數據推算,所以有很多可能點都暫時得不到驗證

魔法職業(WIZARD)

法師職業的魔法傷害和物理職業的有很大的不同

而且幾個疑惑點讓我至今遲遲不得下手

而且用老金修改數據的話國戰會被封號,對研究帶來了很大的不變

目前的推算如下(其中X和Y為不等的未知數) :

武器傷害+技能威力*【100%+裝備帶來的技能補正(即:XXX威力提升4%)】*(100+魔力÷X*)%=應當造成的傷害

(應當造成的傷害-MDF)*(100-加護÷Y*100)%*(100%-裝備帶來的減免補正)=實際造成的傷害

生日影響、專屬特性飾品、陣形的加成因為目前還不知道,所以沒有列入到公式當中

國戰勝負很容易看

進到戰場 下面有個條狀計數

誰的數字大誰就贏

⑩ PSP游戲大騎士物語中的義賊。起初需要訓練他的什麼能力值,才能體現出後期他的厲害。拜託稍微詳細些噢。

首先說一點,義賊,狙擊手和獵人三種「職業」,在造型上的意義更大。三者的區別,實際上不是很明顯。騎士的三個職業,以及法師的也是類似。

然後我就講一下射手的兩大流派吧。。
1.輸出流
訓練力(攻擊力),敏(增加行動順序)和技(增加少許命中率,同時提早拿高等級的武器)
一般是瞬速亂舞訓練配合溫厚性格。使用各種單體或者范圍輸出技能,配合弓系的蓄力來爆發的流派。常見的是使用銃,先進行蓄力,下一輪雷光加農秒人。
2.異常流
訓練敏(行動順序),HP(存活率)和運(增加異常狀態的觸發率)。
一般是迴避訓練配合爽朗性格,敏捷非常高,血厚不容易陣亡,一般使用銃的暗幕彈配合藏針技能,或者是使用「幻樂弓」或「狂矢機關弩」配合藏針(這兩個武器都帶有攻擊時附加混亂的特性),配合弓和弩的4AP全屏技能使敵軍混亂而無法正常行動。總體上就是讓敵軍陷入不良狀態,有利我軍作戰,對於一些強攻高血低敏型的配置有著克制的作用。但是輸出能力比較弱小,而且異常效果的觸發看運氣。

異常流,一般國戰才使用,單機的大體積BOSS不吃異常效果,清小怪用異常流反而降低效率。

順便,你今天加我QQ了吧,不好意思我點錯了。不過有問題再知道或者貼吧提問就可以了!

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