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夢幻西遊帽子傷害換演算法傷

發布時間:2022-06-01 13:42:56

A. 夢幻西遊龍宮法術傷害給武器有關嗎

夢幻西遊龍宮法術傷害跟武器的傷害有關系,武器、帽子、拭劍石的傷害都可以轉換四分之一為法術傷害。也就是武器上400的傷害就直接增加100法術傷害。

夢幻西遊龍宮法術傷害來值計算公式:法術傷害結果=武器傷害/4+雙方靈力差+法傷系數×技能等級。影響龍宮法術傷害值的還有人物身上帶的武器,武器上的源傷害可以轉換成法術傷害,4點傷害值可以換得1點法術傷害,還有滿好感度的坐騎對法術傷害也有加成,當人物處於乘騎狀態下,坐騎每30點屬性可以轉換為一點相對應的人物屬性點。

(1)夢幻西遊帽子傷害換演算法傷擴展閱讀:

夢幻西遊龍宮法術傷害也受太陽石的加成。夢幻西遊龍宮要提高法傷要給頭盔開滿孔。符石全部要加法傷或靈力的,開滿孔,組合等級高選九龍訣,或者等級低選望穿秋水。

提高夢幻西遊龍宮法術傷害可以給武器打太陽石。武器的命中對法傷沒有影響,影響法傷的只有傷害值。經測試,武器傷害轉換法傷的比例是四分之一,打太陽石的等級自然越高越好。符石組合的話,PK就選高山流水,任務就選隔山打牛或望穿秋水。



B. 夢幻西遊里,多少物理傷害等於一點法術傷害

經常聽到有人說,就差那麼幾十點屬性,實際差不了多少的。

那麼真的是這樣么?

那麼不妨先看看手游的傷害計算公式。

先看看物理計算公示。

(僅實用於物理平砍,技能有加成)

基礎計算公示如下。

(基礎物理傷害-基礎物理防禦)*1.2*修煉系數(100%+攻擊方攻修-被攻擊方防修)

可能有點復雜,那麼我們舉個例子。

一大唐,物傷1400,攻修12級。

平砍

一地府,物防1200,防修11級。

那麼最終傷害是多少呢?

代入公式

(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244

答案出來了,只能平砍出244的傷害。

說完物理傷害,我們就該談談法術傷害計算公式了。如下。

((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)

括弧似乎有點多哦,沒關系,我們再舉個實例。

因為法術門派的技能加成實在不知道,又沒有物理的平砍概念,所以計算只能是當法術加成為0的計算,實際肯定要高於公式計算。

一個龍宮,法攻1100,攻修12

一個地府,法防700,防修10

((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530

答案出來了,530的傷害,當然實際值肯定要大於這個的,畢竟這個沒有演算法術加成。

看到這里可能有細心的朋友發現,怎麼都是攻擊大於防禦,攻擊低於防禦的情況呢?

這是我特意留到後面說的。

夢幻的不破防傷害可不像其他游戲,談出來個1,暴擊給你個2那樣,而是給予你傷害的10%為你的最終傷害,並且暴擊沒有翻倍,並且攻修沒有加成,防修也沒有加成。

還是舉例子。

大唐1000傷害,20攻修。

平砍

地府1200防禦,0防修。

的最終傷害只有100,也就是如上所說,面板傷害值的10%。

法術不破防時和物理是一樣的。

說到這,我們又可以回到一開始的話題。

差幾十點屬性,實際差距到底大不大?

一個+25耐力的衣服和雙加20的體耐衣服又該選擇誰?

我們讓數據來說話。

先假設兩個角色,大唐1400傷害。

平砍

龍宮800物防。

(方便計算,攻修防禦修都按頂級算,直接抵消)

代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720

啪,大唐一下砍掉了龍宮720血。

那麼如果龍宮想法提升了50防禦會怎麼樣。

(1400-850)*1.2=550*1.2=660

降低了60的傷害。

那麼這時候,這個50防禦,值不值得我們去想法花錢提升?那就看個人嘍,只不過你擁有了一個更直觀的辨別方式。

C. 夢幻西遊法傷的計算公式是什麼

夢幻西遊法傷計算公式為:基本公式=技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值。

D. 夢幻西遊神器防禦10轉換成法傷

4點傷害等於1點法傷。
武器的傷害影響法術傷害,武器傷害越高角色法術傷害越高。武器傷害對法傷和固定傷害都起作用,最好攜帶雙加靈力和體力(體力對靈力有影響)的高傷武器。武器要帶加魔的武器,其次是傷害高的。武器最好砸太陽石。只有武器的傷害影響法術傷害,帽子上的太陽石和武器上的瑪瑙無影響哦。

E. 夢幻西遊里各種法術傷害具體計算公式

法傷=((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級),舉個實例,一個龍宮,法攻1100,攻修12,一個地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。



《夢幻西遊》(曾用名《夢幻西遊2》,現更名《夢幻西遊電腦版》)是由中國網易公司自行開發並營運的一款角色扮演類網路游戲,於2003年12月18日正式開啟公測。網易成功地把可愛元素融入到游戲之中,使得整個游戲都滲透著青春活力的氣息。

游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18個門派中選擇其一,在開放且自由的游戲大世界裡感受日夜交替、四季變化、上天入地,與各路神仙妖怪把酒言歡,與小夥伴們共同應對三界的危機。

F. 請問幾個夢幻西遊的問題 1.武器傷害轉換成法傷的比例

無具體
轉換公式
,武器傷害對
法傷
和固定傷害都起作用,最好攜帶雙加靈力和體力(體力對靈力有影響)的高傷武器。
【武器和法傷】
武器的傷害影響
法術
傷害,武器傷害越高
角色
法術傷害越高(無具體換算公式)。
小精靈建議
法系
門派

龍宮

魔王寨

神木林
都使用高傷害武器,同時打
太陽石

★注意:只有武器的傷害影響法術傷害,帽子上的太陽石和武器上的
瑪瑙
無影響哦。

G. 夢幻西遊傷害換成法傷的比例是什麼

你好,不同的法術和武器上傷害的比例是不一樣的。
龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+28.5
龍卷雨擊=(技能(龍卷)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
二龍戲珠=(技能(二龍)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3+20
三味真火=技能(三味)×3.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.315+70
飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
飛沙走石=(技能(飛沙)×2.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(11-作用人數)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2.0+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
五雷咒=技能(五雷)×1.5+靈力差×1.05+武器傷害/3(或×0.34)+22.5

H. 夢幻西遊武器傷害加多少法傷

《夢幻西遊》里,武器傷害4點傷害相當於1點法傷,武器、靈飾的傷害值(不包括命中),還有頭盔鑲嵌的太陽石,武器上的龍符傷害附打上的臨時傷害,都會按一定的比例轉換成法術傷害,和人物其他傷害無關。

人物法術傷害可以在人物屬性面板上查看(點擊游戲畫面右上角的人物頭像圖標,或快捷鍵ALT+W打開),戴上武器後用武器傷害值除去人物面板多出的法術傷害值,可以得出4傷害等說1法傷。

(8)夢幻西遊帽子傷害換演算法傷擴展閱讀:

影響法術攻擊造成的法術傷害因素,除了法傷還有:

1、人物的靈力:靈力越高,法術傷害越強。

2、法術傷害結果:可以通過靈飾加成,跟160級的裝備有傷害結果加成,(神木林門派的臨時符也有法術傷害結果加成,而且還包括固定傷害)。

3、法術修煉:修煉等級越高,造成的傷害效果越好。

4、裝備上的符石組合與門派的奇經八脈。

其他說明:橫掃千軍、獅博等技能屬於物理攻擊范疇,影響因素為人物的傷害與攻擊修煉。

I. 夢幻西遊里法術傷害的計算

去www.17173.com
那看
要常玩這游戲的話
我建議你經常來這個網站
本來都是25%物理傷害,,就是點你頭像出來框框的傷害這個,按他的25%
加進去,比如你龍騰技能80,人的物理傷害1000,就可以算80乘2.5+(自己靈力-對方靈力)+1000乘25%
就這么算龍騰商海的
龍宮最主流最標準的加點是3魔1血1耐,但在高手中這種純粹的標准加點幾乎是不存在的,一直以來龍宮的加點的發展方向都多多少少的在主流加點基礎上分別向以高魔為主的高攻路線(5魔或者4魔1耐)和以高血耐為主的高抗路線(2魔1血2耐)上靠近,下面筆者就來比較一下兩種路線差異的優劣:
法術傷害公式:法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值。
(註:對於法傷系數而言,各種法術不同,龍騰的法傷系數約為3.3。本公式主要用於單體法術傷害計算,群體法術的傷害隨著法術秒的個數增加會有一定比例的下降。此公式和成長率一樣並未得到官方承認,但在計演算法術傷害時誤差極小,在夢幻高手中得到廣泛接受。由於數據並不成熟,因此本文只做定性討論,不涉及過於詳盡的數值。)
從法術傷害公式中我們可以得到什麼?那就是法術傷害構成包括3個部分:a.武器傷害/4+初始值;b.靈力差;c.
法傷系數×技能等級。事實上單就數值而言,法傷系數×技能等級的部分是傷害的主要構成部分,靈力差造成的影響是極為有限的。
按照145龍宮130國標裝備8級寶石討論(衣服、腰帶:光芒;帽子:月亮;項鏈:舍利):
5魔0血0耐:4325血,1192防,1137靈,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934靈,294速。
比較結果:前者攻擊(即靈力)高了203,防禦少了565,氣血少了1437。應該說相當的不劃算。這是不是證明了高攻路線的錯誤呢?事實不是如此,因為我們目前討論的只是單體法術攻擊,在使用群體法術龍卷的時候,前者攻擊的提高變成了203×7,總和高達1421(由於群體法術的個體傷害要有所下降,因此實際總傷害數字要比1421低一些),這就比較可觀了。而且低魔龍宮更多的面臨著巨大的同門壓力,還是上面的例子,如果兩個龍宮對攻,則由於靈力差一正一負,實際傷害差高達406,勝負之數可想而知。
從技能角度出發,高靈力更容易發揮龍卷的威力,但做為龍宮如果在pk時以龍騰為主的話採用高抗加點更為合理。另外,單就龍吟技能討論,由於不涉及靈力,也是高血耐龍宮占優勢。
內部比較分析完後我們還要看外部環境:其實無非兩點,你的朋友和敵人。換句話說,你更適合與哪些門派配合以及你面對哪些門派會更吃力。
5魔龍宮更適合和封系配合,因為封系控制住對面的攻擊點可以最大限度減輕5魔龍宮的生存壓力,同時5魔龍宮的高攻擊也可以有效的協助封系清除對手的有生力量;而高血防龍則更適合與醫療系配合,2魔2耐1血實際上是最典型的雙抗加點,因此對於醫療系而言,他們給高血防龍宮加上的血也是最有質量保證的。
5魔龍的生命力相當脆弱防不高血也不多,一旦遇到獅駝嶺的六連,血就要去掉大半,面對後發大堂和各類攻寵也是相當郁悶,因此,多帶九轉比什麼都重要;高血防龍則恰恰相反,雙抗加點在有醫療系的輔助下往往可以堅持到戰斗的最後一刻,因此,反而是受對方封系影響較大,相對於復活葯還是金香玉和五龍丹更實用一些。
還有mw也是如此

J. 夢幻西遊武器傷害加多少法傷

在夢幻西遊手游中,武器傷害和法傷的比例為1/4,即4點的武器傷害等於1點的法傷。

游戲背景

話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。

時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平。

北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。

天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。

並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。

觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下。

尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。

以上內容參考:網路-夢幻西遊

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