你好,親
先請你看一下你所下載的游戲文件夾有沒有缺少的文件,如果齊全,請卸載你目前的《帽子世界》,然後下載這個網站的http://www.fxxz.com/yx/28942.html帽子世界,這個是正版。如果還有問題可能就是你的電腦程序了。
希望你可以滿意
② 帽子世界 俄羅斯魔人形(套娃)該怎麼打
最大的在外面,大地套小地,一個套一個,從大到小很多個,從大地腰部打開,以此類推
③ 帽子世界的主要游戲角色
玩具世界守護者,理念:世間的一切都可以造出來。
初期特權:改造或強化裝備品,可以任意安裝或卸除歐帕茲 時間世界守護者,理念:時間無法回到過去。(本作里主角,最強守護者,作者的親女兒。)
初期特權:時魔法解禁,戰斗時可以清楚的看到所有角色的行動順序 法律世界守護者,理念:決定和協調。
初期特權:可以看到敵人的剩餘生命值,所有能力數值,以及掉落物品的情報 戰爭世界守護者,理念:失敗者什麼都得不到。
初期特權:二刀流解禁,在地圖移動時可以二段跳,空中下踢 生命世界守護者,理念:生死都是平等的。
初期特權:戰斗結束時,我方全員的生命值自動完全恢復 夢想世界守護者,理念:感覺到的就是一切。
初期特權:Oversoul發動時強制發動連摧攻擊,三連擊以上自動追加最終連擊 在帽子世界迷路的高中生,本作的表主角,帽子世界故事劇情的推動主因。
④ 帽子世界游戲存檔在哪裡
游戲目錄下的savefile文件夾
⑤ 哪些是rpg製作大師製作的游戲
您好
1.恐怖美術館
說Ib是目前人氣最高的恐怖解謎RPG應該沒人反對吧,當初我也是因為它兇殘的同人數量帶進這個坑。或許解謎和氛圍不是最優秀的,但是畫風和劇情卻十分讓人著迷。
2.廢都物語
在恐解RPG大行其道的今天,打怪升級類真是越來越不好混了,大多數人都覺得在一個幾十M的游戲上反復鑽研純屬浪費時間吧。但是如果你靜下心來玩廢都物語,你會發現這個游戲的系統和劇情一點也不比那些所謂的3A大作差,各種職業,道具設定以及探索地圖,游戲性爆表。
3.魔女之家
魔女之家很顯然不是一個靠立繪和插圖吸引玩家的游戲,它的口碑完全是由於作者對謎題的設計和對玩家心理的把握都十分巧妙。相當富有趣味性的作品,幾個結局的寓意也值得深思。
4.the crooked man(歪脖男)
比較少見的很現實很貼近的游戲,直接即時揮刀打怪也是十分炫酷(因為走位不好被虐的快掀桌了你敢信?)玩了很多恐怖類第一次被這個嚇到。每個地點的轉換與遭遇都有其現實意義,包含了關於友情,愛情以及理想的思考,富有啟示意義。
5.月夜響盪曲
月夜響盪曲雖然是RM作品,但製作非常精良,曾經獲得日本RPG製作大賽的冠軍。月夜響盪曲的立繪以及點陣圖都由專門畫師繪制,尤其是點陣圖的精細度上可以看出作者的用心。更值得一提的是游戲的戰斗系統,採取半即時,連攜行動,真實位移等系統。配合以RM游戲來說相當華麗的2D畫面和戰斗效果,讓戰斗模式變得十分爽快。
以上摘自網路,要談我的個人感受的話這真的是專業級的水準,重置版本無論音樂,立繪還是戰斗都十分贊。
6.to the moon
稍微對rpgmaker有些了解的人大概都知道這部作品吧。to the moon和428被封鎖的澀谷是2部讓我打心底覺得游戲作為第九藝術有著絲毫不遜色文學或者電影的敘事能力的作品,台詞和人物刻畫是如此深入人心以至於每次聽到for river的旋律都有種想哭的沖動。
7.狂父
同學推薦我去玩的,整體感覺還不錯,頂著鬼父的噱頭最後也並不是那麼獵奇嘛(你在期待些什麼啊喂),結局在意料之中。
8.elona
一個RM游戲發展到粉絲為其做各種mod其魅力可見一斑。事實上elona也確實承受得起粉絲如此厚愛,龐大的世界觀,豐富的角色成長和極高的自由度都可以讓人沉迷其中,至於涉及宗教這種高大上的東西我這種俗人還是不說了。只要你有耐心,elona絕對給你兩倍耐心的回報。
9.雨血之死鎮
有多少人知道雨血系列的首作其實是用rpgmaker製作的?中國風式的對白和畫面就連外國玩家也喜歡不已呢。如果說打破國產游戲怪圈的話,雨血系列絕對是一個不錯的嘗試。
10.demonophobia(懼魔癥候群)
懼魔癥候群是237氏製作的免費同人恐怖冒險游戲。最初在網站新リョナゲーム製作所まとめ2的討論串中發布。因為其游戲過於獵奇血腥,經由網路傳播,迅速蔓延至台灣與韓國,該游戲的目的是幫助柔弱的少女早栗逃脫迷宮,但是作為一款獵奇游戲,血腥與暴力的結合,唯美與XX的協奏成為了游戲的亮點。
這個03年的游戲在特定人群中非常出名,d吧大名可能也有不少人聽說過。心理承受能力低的人慎玩。
11.囧魂
上面有人說到動漫同人類rpg,這種粉絲向的游戲本來不想推薦的,後來想到了囧魂。這個國人製作的動漫類同人RPG游戲本著kuso到底的精神匯集了無數動漫,各種老物加冷番都有,而且每個人物的出場都不顯得突兀,可見對ACG的深刻了解。
12.夢日記
這個也算是元老級了,04年的游戲,至今仍有很多同人。通過簡陋的畫面和音樂就營造出紛繁而抽象的夢境,給人以心理暗示,細思恐極。。
13.屍體派對
PC上的初版由於年代太過久遠可能沒有多少人知道,如果你想去體驗一下最初的rpg製作大師可以嘗試一下,後來PSP,PC,PSV的各種續作或重置都不錯,聲優很豪華(11子的黑子音超好聽!),人物建模也可以看出RM的痕跡。班長真是太萌了有木有。
14.oz大亂斗
OZ可以說是RM界的一個傳奇,超長的流程以及不斷的後續劇情讓人感覺整個游戲世界就像是細田守的夏日大作戰里的OZ一樣豐富而充滿活力。而其在國內也擁有超多粉絲,人氣在66rpg等專業RM論壇更是居高不下。
15.帽子世界
剛開始見到還不相信這是RM製作的游戲( ̄▽ ̄") 。。總之帽子世界是一部很棒的作品,作者為此耗費了幾年的心血才實現浪漫沙加一樣爽快游戲系統和如此精美的畫風。而且漢化已經有了,不玩絕對是一大損失。
16.黑暗聖劍傳說
又是國人製作,而且作者也是憑借這個一手創辦了原創游戲製作交流網站66RPG,可見其影響力。流程還是比較長的,劇情講述一個前魔軍將軍棄邪歸正的故事,有些老套但也是可圈可點。
17.青鬼
日式恐怖解謎,已出漢化,並有同名改編真人電影(貌似還有開閉來著)。古宅逃生類,氣氛相當不錯。
18.愛靈之贄
愛靈之贄是一款恐怖類解謎冒險游戲,游戲講述主角因車禍失憶來到一個陌生環境中所發生的事情。主角在愛與痛苦中經歷了千次的輪回。
以上摘自網路。輪回這東西總讓人感覺悲傷,什麼寒蟬啦,石頭門啦,小圓臉啦,但是看多了也漸漸麻木了。不過作為一個獨立游戲還是不錯的。游戲的亮點在於結合了恐怖,解密還有RPG部分(可以略過)。
19.去月球
在《去月球》的世界裡,存在著藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生沖突,也因此這種技術只能對臨死的人實施。
故事開始於提供這項服務的西格蒙德公司的兩位職員伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准備為垂死的約翰尼·威爾士(Johnny Wyles)實現一生的夢想:登陸月球,雖然約翰尼並不知道自己想前往月球的理由。兩位博士為了完成這項任務進入約翰尼的記憶中,藉由一個個約翰尼生命中的重要物品回朔時間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時刻,漸漸地了解成就約翰尼當前慘狀的緣由。在兩位博士終於到達約翰尼的童年的之際,他們試圖為約翰尼注入去月球的願望,讓約翰尼的內心製造基於這個願望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時沒有任何遺憾。
然而,並非一切都照計劃進行,兩位醫生發現約翰尼的願望、過去和他已故的妻子莉娃都藏著巨大的玄機。隨著時間的一分一秒的流失,羅莎莉恩博士和瓦茨博士必須在約翰尼死前解開他過去的秘密,並不惜一切代價將他送往月球。
這是少數用簡單畫面製作且得獎的作品。
20.異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》
發行時間: 1999年
發行商: Black Isle Studios
任何游戲的故事情節都沒有《異域鎮魂曲》精彩,主人公「無名氏」(Nameless One)要洗清無數罪孽,在成為自己想成為的人之前,他都不知道自己到底是誰。他身上的紋身提醒他,他現在是誰,過去是誰,將來會成為誰。
開放式的結局是這款游戲引人入勝的關鍵。從字面理解來說,整個游戲過程中,玩家都在探索「無名氏」的真實身份。游戲設計試圖顛覆普通的RPG游戲風格,大多數情況下玩家不用進行打鬥。最特別的是,玩家的終極目標不是拯救世界,而是要找出主人公到底是誰。
游戲對「無名氏」夥伴的描繪是史上最優秀的。如果在尋常的幻想世界中,這些角色可能會略顯古怪,但在《異域鎮魂曲》的異域空間里,卻很有吸引力。這款游戲注重講述故事,減少了沖突,是RPG系列的代表作,值得所有對這類游戲感興趣的玩家嘗試。
當然了,你可以去66RPG論壇里,(http://rm.66rpg.com/?playercu=1)裡面也有很多高手製作的很好玩的游戲,希望能採納。
⑥ 求一款神作級別的小游戲,不要植物大戰僵屍了,謝謝
祖瑪系列都是神作 百玩不厭 還有就是比較大的小游戲了
是不是神作要玩過才知道 去178小游戲 玩吧 那的游戲都不錯
⑦ 求類似帽子世界 塞露提亞 花開妖精 雙星物語 命運番茄 英雄傳說之類的游戲
命運番茄是什麼- -?
是這個么 命運召喚爾茄的精靈石
不是的話也推薦這個 就是你要的類型
另外根據你的列舉推薦一個公司 falcom 雙星物語和傳說系列的製作公司 代表作伊蘇系列
剩下的都是獨立製作
全部都屬於日式風格的游戲
⑧ 游戲《帽子世界》有2個問題~問題1:支線任務『秘密任務』到旗艦找東西~東西在哪裡
玩具工廠接到任務後,到指定層數,好象4層吧,一直往左,什麼都不用管一直往左就對了,走到頭後,看到一張鐵絲網,網後面有牆,跑步狀態按下蓄力,然後2段跳就過去了,人偶好象是7次還是8次復活,爆氣了也別防禦,他特別喜歡用防禦蹦壞
旗艦找東西不好說,但是很近的,應該從開始的地方走不出10張圖就能找到,每個地圖都看看,地上有本書,貌似是減肥書.....那張圖好象是右邊沒路,左面上中下3路,記不太清了,但右面沒路應該沒記錯
⑨ 皇室戰爭女蝙蝠怎麼樣
皇室戰爭女蝙蝠詳解,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道皇室戰爭女蝙蝠詳解,下面由小骨來為大家帶來皇室戰爭女蝙蝠詳解相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
皇室戰爭大神觀點:新卡蝙蝠對主流打法影響分析 6月1日皇室戰爭將解鎖暗夜女巫,之後其能召喚的蝙蝠也將以空中小骷髏的身份登錄游戲,下面就來看看外服大神對女蝙蝠的評價!
皇室戰爭帽子世界盃解說 5月24日中國VS俄羅斯
皇室戰爭小皮卡挑戰6勝攻略 墓園皮卡野豬推薦
只有區區2點聖水,全新卡牌蝙蝠是繼幻影刺客、治療法術和暗夜女巫後近期加入游戲中的第四張卡牌。有些人認為這張卡牌擁有無限的潛力,目前的主流打法已經為它留好了位置,而另一些玩家則認為蝙蝠並沒有什麼太大的用處---所以這張卡牌究竟將如何影響目前的主流打法呢?
基礎屬性
在錦標賽等級下,玩家可以花費5點聖水召喚出5隻蝙蝠。可以說蝙蝠完全就是飛行版的骷髏兵---它們同樣是擁有67點生命值以及67點秒傷,當然唯一的區別就是蝙蝠的移動速度為“極快”。
也就是說如果5隻蝙蝠同時發動進攻的話,其秒傷已經可以媲美小皮卡---達到了335點傷害。從這一點來說蝙蝠在防禦上的優勢是很明顯的,如果你的坦克想要多走幾步的話那可得及時幹掉蝙蝠才行。
用法與反制
正如上面提到的,用蝙蝠來反制敵人的坦克簡直是再好不過。與此同時它們也可以用來反制骷髏召喚---畢竟一次攻擊就能幹掉一隻骷髏。如果自己擁有坦克的話那麼你也可以將蝙蝠用在進攻上,畢竟強大的傷害還是不容小覷的。
而這張卡牌的缺點相信大家也已經注意到了---那就是無比的脆弱。一發小電、冰雪精靈甚至是戈倫冰人都可以輕松幹掉蝙蝠。可以說這張卡牌只要被其他部隊或者法術牌盯上那基本上就已經GG了。
如何影響主流打法
哪些卡組會從蝙蝠這張卡牌中收益?首先當仁不讓地顯然要數以速度突出的野豬速攻流了。類似的這些卡組基本上會把進攻作為核心,但如果有蝙蝠的話那麼防禦能力顯然會得到極大地提升,尤其是配合旋風法術一波拉的效果幹掉對手幾乎可以說是很輕松的事情。
絕大多數的空中單位消耗都比較高,而如果你想要實現以空中單位為主的速攻流的話那麼自然得帶上蝙蝠了。有個有趣的事實是,正是因為天狗氣球流的聖水消耗比較高而導致玩家的使用率並不是那麼的高,因此蝙蝠的加入或許會讓我們在場上看到更多的這類打法出現。
引誘流卡組同樣也會因為蝙蝠而獲益,畢竟用它們來引誘敵人的法術等卡牌要比亡靈/亡靈大軍之類的劃算多了。而作為空中部隊你也不用擔心蝙蝠會被滾木幹掉,因此對手也只能使用小電了。
可以預見,如果蝙蝠得到大規模使用的話一些高費法術牌的使用率將會順勢降低,畢竟用它們來對付蝙蝠很容易讓自己陷入聖水劣勢。
⑩ 求一個g左右的有意思的電腦單機游戲 好玩的rpg類也行 類似廢都物語 帽子世界 其他類型游戲也可以
MHOL其實說白了是老獵人的升級版本。游戲的挑戰獵場和游,戲的趣味性大大的提升了,而且最終要的是還方,便的玩家與玩家之間的交流。讓你們組隊打怪更加的方便。