A. 搶帽子者的搶帽子者的技巧
搶帽子者的技巧是在最小價格變動中交易,即採用微小的價格波動來賺取每張合約的微利。不過,他們每次買賣的合約數量都非常大。由於一張買進的訂單通常將使價格上升一點點,隨後再跌回其原有的水平;而一張賣出訂單將使價格下跌一點點,然後再回復到原有的均衡水平。因此,若價格與原有的均衡水平有差異時,搶帽子者即進行買賣。當價格比前一個交易價格低一個交易單位時,他們即賣出。與日交易者相似,搶帽子者也很少持有期貨合約過夜,一般在交易當日就沖銷掉其立場。搶帽子者的交易活動一般僅限於一種商品,很少交易其它商品。他們的主要功能在於添補流入交易所訂單的時間差異,增加市場的流動性,同時使交易訂單能在很小的價格變動間即能成交,不致有耽誤,而減少價格的變動。
B. 戶外活動小游戲
1.時間:
l小時以上
人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
道具:
(每個小組)
·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。
概述:
這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。
目的:
1.培養團隊合作精神。
2.增進溝通。
3.體現協同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團結在一起。
5.學會克服看似難以解決的問題。
准備:
培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度=
(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。
2.抓球
機會成本,是指由於將某種資源用於某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用於某一種用途,就不得不放棄將這種資源用於其他各種用途的"機會",放棄了這些機會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用於某種特定用途而付出的"代價"或"成本"。所以,准確把握機會成本無論對企業還是對個人都至關重要。
目標:使學員正確認識自己的實力以及對機會的正確評價、選擇等。
時間:15-20分鍾
教具:准備乒乓球若干只,用適當的方法在乒乓球上進行編號,並用塑料袋裝好。
過程:
1、
將學員分成數量相等的小組。
2、
宣布游戲規則:
1)不同編號的乒乓球代表不同分值。
2)每個人只能抓一次,時間為10秒。
3)評分標准:
A.小組成員估計抓數與實際抓數差值的絕對值的和(越小越好);
B.小組成員每個人抓數的分值和(越大越好)。
3.2-3分鍾的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。
人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。
道具:
·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚牆或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。
概述:
這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
目的:
1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。
准備:
把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。
步驟:
l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個志願者充當戰俘。給每個志願者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之後才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個志願者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚牆或大樹的後面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚牆或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的後面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的後面,將被戴上一頂藍帽子。四個志願者站好後,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。
4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,並告訴他們保持沉默,仔細聽。
5.所有小組組建完畢、就位之後,給站好的4個「戰俘」作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想像成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,並給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然後,對他們說:「從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!」
7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什麼?
8.游戲小組找到答案之後,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題
答案的?每個人都做了什麼?
·這個游戲揭示了什麼道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
變通:
1.可以讓多個小組同時做這個游戲。
2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。
3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。
只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那麼4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那麼自己的帽子一定是紅色的。
以上幾個游戲僅供您參考
真心希望能幫到你!!!
能達到你想要的想法!!!
祝你游戲開心!!!
希望採納
C. 什麼是日內搶帽子
所謂的搶帽子是指當天賣出的股票又在當天買回的行為,這是在市場相當火爆的情形下出現的.人人都看好後市,股票賣出後買上反悔,又重新買入.
在T+1的交易制度下,當天買入的股票不能當日賣出,但當日賣出股票後,賬戶里有現金,可以馬上買入股票.搶帽子當日買賣,就是當日賣當日買.
這實際上是多翻多的極端行為.
D. 什麼是搶帽子 搶帽子怎麼理解
所謂「搶帽子」交易是指證券公司、證券咨詢機構、專業中介機構及其工作人員,買賣或者持有相關證券,並對該證券或其發行人、上市公司公開作出評價、預測或者投資建議,以便通過期待的市場波動取得經濟利益的行為。
搶帽子是期市上的一種投機性行為。在期市上,投機者當天先低價購進預計期價要上漲的期貨合約開倉,然後待期價上漲到某一價位時,當天再賣出所買進的期貨合約平倉,以獲取差額利潤。或者在當天先開倉賣出手中持有的預計要下跌的期貨合約,然後待期價下跌至某一價位時,再以低價買進所賣出的期貨合約平倉,從而獲取差額利潤。
搶帽子屬於一種高風險的股票操作行為,除非經驗豐富者,最好不要輕易嘗試。
A股搶帽子大案:2011年12月10日證監會有關部門負責人9日通報廣東中恆信傳媒投資有限公司操縱證券市場案等六起違法違規案。其中,廣東中恆信涉嫌以「搶帽子」手法操縱市場,共交易股票552隻,累計交易金額571.76億元,違規交易股票數量之多,創A股市場紀錄。
來歷
早期的證券、期貨交易都是交易員在交易池內喊價交易,用手勢加上高聲喊叫來報價,於是那些在日內短線炒作的交易員就要不停地舉手報價,那情形就像一群人在伸手搶帽子一樣(當然空中並沒有帽子),所以就把日內短線交易的手法稱為「搶帽子」。
界定
《證券市場操縱行為認定指引》第三十七條規定:「具有下列情形的,可以認定為搶帽子交易操縱:
(一)行為人是證券公司、證券咨詢機構、專業中介機構及其工作人員;
(二)行為人對相關證券或其發行人、上市公司公開做出評價、預測或者投資建議;
(三)行為人公開做出評價、預測或者投資建議前買賣或持有相關證券;
(四)行為人通過公開評價、預測或者投資建議,在相關證券的交易中謀取利益。
E. 股市搶帽子是什麼意思
1,搶帽子屬於一種高風險的股票操作行為,除非經驗豐富者,最好不要輕易嘗試。而現在的搶帽子,簡單的說,就是「先買入、後吹票、再獲利跑路」,這樣的騙散戶的套路。 我們對這方面是防範很嚴的,作為專業人士也一眼就能看出來,但是很多新股民很容易上當。
2,由於搶帽子是以賺取股票的當天價差收益為目的,因此,一般把股市處於大幅震盪階段,一天內股價上下波幅較大時,作為進行搶帽子的最佳時機。投資者進行搶帽子操作時,需要對股市行情有深入的研判,並能在行情變化時作出十分敏捷的反應。
搶帽子是股市上的一種投機性行為。在股市上,投機者當天先低價購進預計股價要上漲的股票,然後待股價上漲到某一價位時,當天再賣出所買進的股票,以獲取差額利潤。或者在當天先賣出手中持有的預計要下跌的股票,然後待股價下跌至某一價位時,再以低價買進所賣出的股票,從而獲取差額利潤。
其實這種搶帽子的行為是有跡可循的,有兩個辦法可以判斷他是不是在坑你:他是不是具有資格,具備投資咨詢資格的只有兩種人,一是投資顧問,二是分析師。 比如廖某某的身份是著名財經主持人,根本不具備投資咨詢資格,不能進行投資咨詢服務。
拓展資料:
股價經過長期的下跌,或者超跌,砸大勢環境較好的情況下,有強烈的補漲的需要,股價上漲極很容易,例如2012年的最大牛股浙江東日(600112),直接一字板漲停,接著第二天高開5%,之後上封漲停板,盤面走勢流暢,後市一路上漲,也是2012年最大的牛股。在分時的走勢中,最先給投資者的一個重要的影響就是開盤價。想要營造走勢的主力來說,會第一時間讓投資者感覺到股價當天的走勢趨勢,一般情況下分為高開、平開、低開。這三種方式代表了想要拉升、進行整理、想要打壓的主基調,當然也有可能出現相反的走勢,我們需要對K線形態的整體分析。
F. 美股交易員 搶帽子(炒單)怎樣操作
美股交易員操盤手就是為別人炒股的人。如證券公司裡面負責買賣股票的人。操盤手主要是為大戶(投資機構)服務的,他們往往是交易員出身,對盤面把握得很好,能夠根據客戶的要求掌握開倉平倉的時機,熟練把握建立和拋出籌碼的技巧,利用資金優勢來在一定程度上控制盤面的發展,他們能發現盤面上每個細微的變化,從而減少風險的發生。
操盤手不是炒手,他們是不炒單的,因為主力資金不需要炒單,他們做的是趨勢,他們的目的是控制盤面而不是靠微小的點差來積累盈利。美股交易員炒帽子是一個專業術語由美股研究社專業解釋就是炒單期貨的炒單入門不是很難但是詳細起來確實有點不容易。 從一名普通的投資者到一名優秀的操盤手,就好像從士兵到將軍一樣,除了經受時間考驗之外,其基本前提有兩個:第一,以此為業,栽過跟頭,但仍痴心不改,喜歡交易,屢敗屢戰。操盤手是職業交易員,不是票友。專業和業余不可同日而語。在任何一個行業中要取得成功,喜歡此行業並全身心地投入是必不可少的條件。第二,認錯不服輸,虛心學習,認真總結反思。這是優秀操盤手的特質。有信心但不自高自大,精神自由但又遵守紀律,對市場充滿了敬畏之心,隨時隨地聽從市場的召喚,絕不會對市場說三道四,幻想著市場會聽從自己的意願。
建倉,吸籌,拔高,回檔,出貨,清倉———是一個操盤手的日常工作。 由於動輒就要操縱上億元的資金,一直以來,外界總有一種誤解:成功的操盤手都是那些擁有高學位的名牌大學高材生,交易者必須絞盡腦汁才能獲利。其實,操盤絕不是學術研究。
跟一般人想像的不同,操盤手每天的生活既不緊張也不神秘,更多的是需要細心,然後剩下的就是枯燥了,因為操作時整天都要盯著走勢圖。當然壓力也很大,因為委託方不僅要求達到每個項目的利潤最大化,還要求做到每個階段利潤的最大化。
【特徵】
操盤———其實是一件非常具有藝術性的工作,因為金融市場並不存在諸如物理與數學之類的真理,交易的藝術成分遠遠超過科學。操盤手中,大多性格內向,不愛言語,但必定言出驚人。這種性格很多並不是他們的本性,只不過是因為選擇了這一職業的原因。守口如瓶是一個職業操盤手最起碼的素質。
其次,一個好的操盤手必定有良好的悟性。證券市場走勢變幻莫測,沒有人會給你提供一套有效的分析方法,一切都只能靠自己摸索總結。
還有就是良好的心態和嚴格的自律性。證券市場時時刻刻充滿著各種各樣的誘惑,人性也有各種各樣的弱點,只有保持一顆平常心,才能抵擋市場的誘惑,才能克服人性的弱點。有句話說得好,「計劃你的交易,交易你的計劃。」
操盤手這些明顯的特性,已使它遠遠超越了一種職業名稱。「這事你就操盤吧!」操盤,從金融名詞漸變到人們的日常用語,這種語義的衍生與意義,令一個新詞迅速平民化。平民化的意義在於,它已經浸入人們經濟生活和社會生活,成為穩定的日常用語,不再被特別關注,因為我們已經走過一個歷史時期。生活的高歌猛進需要我們去關注更新的語詞.
G. 關於搶帽子的問題
中國的股票市場實行的事T+1交易,也就是說必須在買入後的一天才可以賣出。譬如說1號買的股票,要到二號才可以賣。但有很多其它市場,如外匯,美國股票市場實行的是T+0交易方法,隨時買隨時賣,24小時不間斷的交易。摘帽子的說法來自美國股市,一般講的是短線操作抓住機會快進快出。我想你看到的應該是美國的譯本吧,也不錯的,精髓都一樣的!
H. 搶帽子的操縱方法
在同一天先低價買進預計價格要上漲的股票,待股價上漲到一定幅度時,就迅速將剛買進之股票全部拋出;或者是先高價賣出預計價格將要下跌的股票,待股價果然下跌到某一價位時,就在當天買進先前拋出的相同種類和相同數量的股票。由於搶帽子是以賺取股票的當天價差收益為目的,因此,一般把股市處於大幅震盪階段,一天內股價上下波幅較大時,作為進行搶帽子的最佳時機。
I. 什麼叫股票中的搶帽子
所謂「搶帽子」交易是指證券公司、證券咨詢機構、專業中介機構及其工作人員,買賣或者持有相關證券,並對該證券或其發行人、上市公司公開作出評價、預測或者投資建議,以便通過期待的市場波動取得經濟利益的行為。
搶帽子是期市上的一種投機性行為。在期市上,投機者當天先低價購進預計期價要上漲的期貨合約開倉,然後待期價上漲到某一價位時,當天再賣出所買進的期貨合約平倉,以獲取差額利潤。或者在當天先開倉賣出手中持有的預計要下跌的期貨合約,然後待期價下跌至某一價位時,再以低價買進所賣出的期貨合約平倉,從而獲取差額利潤。
搶帽子屬於一種高風險的股票操作行為,除非經驗豐富者,最好不要輕易嘗試。
A股搶帽子大案:2011年12月10日證監會有關部門負責人9日通報廣東中恆信傳媒投資有限公司操縱證券市場案等六起違法違規案。其中,廣東中恆信涉嫌以「搶帽子」手法操縱市場,共交易股票552隻,累計交易金額571.76億元,違規交易股票數量之多,創A股市場紀錄。
來歷
早期的證券、期貨交易都是交易員在交易池內喊價交易,用手勢加上高聲喊叫來報價,於是那些在日內短線炒作的交易員就要不停地舉手報價,那情形就像一群人在伸手搶帽子一樣(當然空中並沒有帽子),所以就把日內短線交易的手法稱為「搶帽子」。
界定
《證券市場操縱行為認定指引》第三十七條規定:「具有下列情形的,可以認定為搶帽子交易操縱:
(一)行為人是證券公司、證券咨詢機構、專業中介機構及其工作人員;
(二)行為人對相關證券或其發行人、上市公司公開做出評價、預測或者投資建議;
(三)行為人公開做出評價、預測或者投資建議前買賣或持有相關證券;
(四)行為人通過公開評價、預測或者投資建議,在相關證券的交易中謀取利益。
J. 「夠級」的打法、技巧、術語
這有相關的圖http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/goji/rule/
夠級—游戲規則
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常規知識
參加人數和牌張
六人參加,其中三個人形成"聯邦"。
四副牌(包括大小王),"開牌"時平均每人獲得36張。
聯邦和對頭
如下圖
聯邦
有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。
如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對頭
任何面對的一對互稱為對方的"對頭",如自己是敵人0的對頭,敵人0是自己的對頭。
特殊牌的叫法
大花
即大鬼,也有叫大虎。
小花
即小鬼,也有叫小虎。
錢
即2。也有叫"兩"。
一手牌
一般情況下,要求點數想同的一張到多張牌是一手牌,如3個五,4個十等。點數不同的牌組合在一起不算一手牌,如1個五+2個十。
但花(大鬼、小鬼)和錢可以和其他牌組合一起出,稱為貼錢、掛花
貼錢
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
錢如果單獨出,算做二,如3個錢,算做3個二。
掛花
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花、錢混合一起出
大花+錢+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(錢要折算成同點的牌),如2個大花+3個錢+4個十,算做2個大花帶7個十。算掛花。
小花+錢+同點的其他牌,同上。算掛花
大花+錢,算做大花帶二,如2個大花+3個錢,算2個大花帶3個二。算掛花
小花+錢,同上。算掛花。
大花+小花+錢+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個錢+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
以下的牌稱之為"夠級牌"。
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌,如6張10。
下面是一些"夠級牌"的範例。
例牌 說明
5張十 5張十
4張Q 4張Q
2張Q+1張花 3張Q
小花+2張五 1張小花帶2張五
一手牌的大小(有選項)
不論花色,點數相同即大小一樣。
原則上是同樣張數的牌才允許比較大小。
無貼錢、掛花的大小比較
如果無"貼錢"、"掛花"時,比較大小是按如下大小進行:
大花>小花>錢(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢的大小比較
貼錢的一手牌中的錢相當於其他牌相應的個人帳戶,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個九,叫做2個小花帶3個九,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,即必須用2個大花帶3個十大過(也可以用3個花帶2個十大過)。但2個大花帶3個八(或九)是不能大過的。
特殊選項
選項ID 說明
0 必須同樣長度的牌比較大小
1 兩個大花可以打一個大花,兩個小花可以打一個小花,三小花可以打一大花
注意:這樣張數可能不一致
打牌階段順序
階段說明
一局(Game):一局由連續的幾個回合(Set)組成(一般是五回合),每局第一回合沒有"進貢"。
回合:從抓牌到打完所有的牌,稱為一回合,下一回合將根據上一回合決定如何"進貢"。
每回合產生一次中間分數,一局結束後,將此局所有回合分數相加,得到此局分數,並最終計入到玩家成績中,詳細請見"計分"
每回合包括以下階段(Phase):
"預點"->"開牌"->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"燒牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合游戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
中間如果大家都同意走,可以解散,此局結束。
打牌按逆時針進行。
注意:第一回合沒有"進貢"。
預點(可選)
在"開牌"前,任何人可以向對頭"預點",如果"預點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時對頭進貢四張牌。但如果對頭"開點",自己向對頭進八張牌。
如果"預點"後,將不可以再"明點"。
開牌
將四副牌(含大小王,共4*54=216張)平均發給六個人。自動完成。
上班(必須)
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
買三(當"憋三"打法時)
如果所持牌中無3者,必須無條件用錢(無錢時用大、小花)向對頭買1張3,如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,如果敵人均不滿足條件, 則向自己的聯邦買3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
買三是自動進行的。
進貢(可選)
1、 分進貢和吃貢兩方,進貢方必須將自己的大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的大牌,有時需要還相當張數的小牌。
2、 大花、小花、錢是法定貢牌,從大到小進貢。
3、 沒有摸到法定貢牌,可以不進貢。
4、 按照悶貢、燒貢、點貢、落貢順序進貢,進完貢,"落貢"必須還貢。所有吃貢者可拒絕吃貢
貢牌有如下種類:
悶貢(憋三貢或清貢,僅當憋三打法時)
"憋三"打法時,最後走3之前的一手牌被人大過(即使後來接風走脫,也算),稱為悶貢(又稱為憋三貢、清貢),悶貢當時並不顯示,而是在此人走完牌後顯示,悶貢進貢張數為一張。
悶貢是不還貢的。
燒貢
如果被燒成功(燒了牌並成功用王出完牌),"燒貢"的進貢張數為一張。詳細見"燒牌"。
燒貢是不還貢的。
點貢
如果雙方都開點,則互不進貢。
如果自己和對頭都不開點,應該互相進貢。
如果自己開點,對頭不開點,對頭應該向自己進貢。
進貢的張數,必須考慮叫點的情況。
如果自己沒有叫點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進一張。
如果自己叫了明點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進兩張。
如果自己叫了預點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進四張。
如果對頭開了點,自己沒有叫點,則自己向對頭進一張。
如果對頭開了點,自己叫了明點,則自己向對頭進四張。
如果對頭開了點,自己叫了預點,則自己向對頭進八張。
詳細可參考下表:
情況
對頭向自己
進貢張數
自己向對頭
進貢張數
自己開點
對頭未開點
自己未叫點
對頭未叫點
1+1=2
0
對頭叫明點
1+4=5
0
對頭叫預點
1+8=9
0
自己叫明點
對頭未叫點
2+1=3
0
對頭叫明點
2+4=6
0
對頭叫預點
2+8=10
0
自己叫預點
對頭未叫點
4+1=5
0
對頭叫明點
4+4=8
0
對頭叫預點
4+8=12
0
自己未開點
對頭未開點
自己未叫點
對頭未叫點
1
1
對頭叫明點
1
2
對頭叫預點
1
4
自己叫明點
對頭未叫點
2
1
對頭叫明點
2
2
對頭叫預點
2
4
自己叫預點
對頭未叫點
4
1
對頭叫明點
4
2
對頭叫預點
4
4
自己未開點
對頭開點
自己未叫點
對頭未叫點
0
1+1=2
對頭叫明點
0
1+2=3
對頭叫預點
0
1+4=5
自己叫明點
對頭未叫點
0
4+1=3
對頭叫明點
0
4+2=6
對頭叫預點
0
4+4=8
自己叫預點
對頭未叫點
0
8+1=9
對頭叫明點
0
8+2=10
對頭叫預點
0
8+4=12
自己開點,對頭沒有開點,則如果大家
點貢是不還貢的。
落貢
"大落"向"頭科"進兩張,"二落"向"二科"進一張(如果是抓三戶,則重新開始)。"三科"、"四科"不進"落貢"。
以上術語說明詳細見"名次"。
落貢是必須要還貢的。
明點(可選)
所有牌發完,進、吃貢完畢,首發牌前,任何人可以向對?quot;明點",如果"明點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時向對頭進貢兩張牌。但如果對頭開點,自己向對頭進四張牌。詳細見"點貢"說明。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。
發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",或則有"夠死級"機會出現,則將產生新的一輪(產生新的一輪前,可以稱之為扣牌)。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
順牌(上牌)
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。大小詳細見"一手牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"順牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在"四人亂纏"前出現"夠級牌",則出牌順序發生變化,請見"夠級打牌"說明。
過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(這是必然的,因為其他人肯定都過牌了)
。
夠級打牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。
常規術語
開點(打點)
打點是一種玩法。
剛開始時,任何人都是"未開點",在"四戶亂纏"前,如果用除大花以外的夠級牌*(作為選項,有的地方規定是大花、小花以外的夠級牌)取得一次"發牌"權時,稱為"開點"。
以下夠級牌不能算是開點:
選項ID 說明
0 有大花的牌不開點
1 有大花、小花不開點,單張不開點
2 大花、小花、錢不開點
無頭
頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
革命的對頭選擇"無頭"後或選擇"有頭"又進行了三次夠死級後,也稱為"無頭"。
四人亂纏
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱"四人亂纏"。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
對於有革命者,則頭科產生後,也進?quot;四人亂纏"。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為"頭科"或"二科"的底牌,其"對頭"還有一次"夠死級"的機會(如果夠死級,則其他人還有燒牌的可能)。 接風
牌人對上家的"底牌"可暫不上牌而申請由自己重新"發牌",稱"申請接風"。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即"接風"。但如果有人不同意,並"上牌",請求"接風"的人可以繼續"上牌"。
計分
夠級以聯邦為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是:頭科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中聯邦3人得分之和(相抵之後)記為該方積分。
例:本方獲得頭科、三科、二落,敵方獲得二科、四科、大落。則本方得分:2+0+-1=1,敵方得分為:1+0+-2=-1分。
如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被"串三戶"。串三戶記分翻番,即獲勝一方積6分,負方得-6分。
串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
憋三
是一種特殊打法,每人最後一手牌是為底牌。底牌必須是3牌,稱"憋三"打法。其他時候不允許出3。
底牌
持牌人所發最後一次牌為"底牌"。
頭科、二科的底牌,如果是"夠級牌",其對頭分別有一次無對頭勾擊機會,稱"夠死級"。如果對頭不上牌,則由下家"發牌"。(注意:如果"頭科"、"二科"互為"對頭",則沒有"夠死級"的可能,而是由下家決定是否"接風"。)
如果"頭科"、"二科"的底牌不是"夠級牌",則按順序繼續打牌,下家可決定是否"接風"。
夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科?quot;底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
名次
六人打牌,按出完牌先後,名詞如下
頭科
第一個出完牌的人,為"頭科"。
二科
第二個出完牌的人,為"二科"。
三科
第三個出完牌的人,為"三科"。
四科
第四個出完牌的人,為"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"聯邦"獲得"頭科"和"二科",則"革命"者算"三科"。
二落
倒數第二個出完牌的人算"二落"。
大落
所有人出完牌,只剩下最後一個出牌的人。
報戶(非憋三打法)
持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持有牌的數量時,應如實報明,稱?quot;報戶",又叫"報牌"。任一家均有權要求另一家"報戶",持迫擻腥ú恢鞫?quot;報戶",實行"憋三"規則時不報戶。剩10張牌稱"滿戶",10以上稱"不夠報"。