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ro游俠帽子屬性

發布時間:2022-04-28 12:48:50

❶ ro游俠加點

配點D滿A滿L加成80i加成80其他V

❷ RO里,游俠什麼裝備比較好

話說 CRO的版本下 還是 平射兼備箭矢風暴雙修好點。目前的主流大概就是 a120 L100+ D80+吧 不用太高 能100%命中就行 然後 I V自己平衡 看你PVE還是PVP 然後裝備嘛 首當其沖的 就是 莫拉套裝 白翼。CRO貌似叫天使羽翼套裝。精靈弓+精靈箭矢的搭配 其他 就沒什麼裝備位置了 a120首選轉職帽子。然後配點貌似5瞄準 10箭矢風暴 5屠戮 1陷阱研究 然後 1訓狼 狼突狼牙狼撕咬滿 1級騎狼。貌似就沒多的點了。大概就這么多

❸ 天之游俠裝備屬性問題

三樣裝備最高加18點。每樣百分之6射程。全部裝備最多可加百分之50的射程,超過百分之50沒用。

❹ 仙境傳說RO游俠還能帶獵鷹嗎

狼打怪要加技能的
帶了狼 就不能帶鷹
騎在狼身上 狼就不會去打怪

❺ 仙境傳說RO游俠加點分別到多少在那別的

最高加到100 但99到100要點很多下不如加到其他屬性上例如幸運 L 可以從裝備上找回攻擊速度 ( 只是建議)怪物屬性不同 用相剋的屬性去打是一定能打到的 要是獵人打不到 那就沒有誰能打到了 在打怪時候特別是爬塔要帶不同的箭矢

❻ 彩虹島游俠問題

游俠的第一個輔助技能就是加幸運的,但我開始沒加,第一個輔助技能加的是迴避,感覺只加一點的效果跟沒加差不多,然後再加了一點開箱子,基本在神殿那裡都是拿兩個東西的多,加了一點幸運以及級高了點之後,迴避高了,開箱子也多數拿3個東西了,而且開出來的衣服大多是有顏色的,還開過一個紅衣服,不過就是屬性垃圾,全屬性防護...問了朋友,他們都認為游的幸運是加迴避和拿東西的概率的,但我就不這樣認為:我認為游拿東西的概率只有一小部分是關幸運事的,大多靠的還是自己的運氣和隨機拾取,拿個例子來說,我開一戰士號和一游俠號,游俠雖然老爆顏色裝出來,但多數是綠或者藍的,黃的還可以,紅的就很少出,而拼圖和方塊...我認為游俠就是游俠,真的老爆幸運的方塊和拼圖...但基本是爆屬性的方塊和拼圖那些,象力量啊,魔法啊,體力那些還是比較少的.而我的戰士號雖然爆東西的頻率不夠游俠號多,但顏色裝爆出來屬性基本過得去,最牛B那次爆了幾個紅的武器,而方塊和拼圖雖然爆得少,但也一車體力力量那些的了,所以我認為,游俠的幸運最多也是影響爆東西的機會和頻率,至於爆出來的是什麼還是靠自己的運氣和隨機拾取的.

除了這些,游俠的幸運應該還影響游的爆擊概率,和游的組過的人都能感受到游是老爆擊的,真的沒騙人的,想暴雨箭那樣,全爆了是很平常的事,另外我還注意到...這個是真的個人認為了...游俠的打復數怪的時候爆擊概率會高一點,不知道是不是,如果另外有所高見的請跟帖指教.

根據上面說的,我認為游俠的衣服起碼要有下面幾個屬性:幸運(這個很重要),體力(不用說啦),力量(也不用說啦),速度加成,跑步的速度(這個我覺得有用,其實沒有也應該不打緊,至於那些繩索的可以忽略),爆擊傷害加成(這個也很重要),命中(不用說了也),對游俠來說最重要就是這幾點的,至於HP上限和SP上限的...基本都扔戒指上的吧,可這個是奢侈品,加上加HP上限不如加體力,另外游本身SP就高,SP 上限不如直接加魔力,基本就是這樣了.

下面分析力量和幸運的效果
我用普通攻擊得到一組數據如下:
521 536 559 565 519 530 577 689 568 577 546 530 565 533 538 529 722 574 560 671 562 743 530

平均值為575.82,在此攻擊傷害的前提下,下面計算一下增加45點力量和45點幸運的區別。

每點力量產生的傷害為0.43,增加45點力量增加的攻擊傷害為45×0.43=19.35(本人曾驗證過,增加一點力量確實增加0.43左右的傷害)。假設攻擊100次,增加45點力量後產生的總傷害為(575.82+19.35)*100次=59517。
每15點幸運增加1%的爆擊概率,45點幸運產生的爆擊概率為3%,爆擊傷害為普通傷害的150%,加上我手套L6爆擊傷害35%。假設攻擊100次,增加45點幸運後,有3次產生了爆擊傷害,那麼產生的總傷害為575.82*97次+575.82×(1.5+0.35)×3次=60777,如果你手套的爆擊傷害更高,那麼總傷害還要高。
從以上對比來看,在普通攻擊為575.82的情況下,同樣的幸運點數帶來的傷害比力量高。若計算憤怒爆發還增加50%的爆擊傷害,同樣的幸運點帶來的總傷害比力量更大,若戰士等級更高的話,具有召喚殺氣和傷口惡化技能,幸運帶來的傷害比力量大得多。
其實大家可以按以上原理計算一下,若你的普通攻擊力很弱 ,比如只有400點,那麼力量帶來的傷害比幸運高。綜合以上來看,戰士在等級較低的時候,力量的傷害大於幸運;但戰士在等級較高的時候,幸運的傷害大於力量,隨著普通攻擊力的增加,幸運帶來的傷害越大。
力量和幸運的比例關系我無法計算,到了高等級的時候,隨著你的爆擊傷害增加,幸運作用帶來的傷害大於力量是肯定的
以戰士為例計算力量和幸運對傷害的作用。假設你的現有平均普通攻擊為A,那麼增加1點力量值,你攻擊100次的總傷害為(A+0.43)× 100;增加1點幸運,你攻擊100次的總傷害為A×(100-1/15)+A×(150%+手套爆擊傷害+熊貓爆擊傷害35%+召喚殺氣爆擊25%+憤怒爆發概率×50%+傷口惡化(追加多少比例傷害不太清楚))×1/15。.

令X=(150%+手套爆擊傷害+熊貓爆擊傷害35%+召喚殺氣爆擊25%+憤怒爆發概率×50%+傷口惡化(追加多少比例傷害不太清楚))
(A+0.43)*100<A*(100-1/15)+A*X*1/15

即X>43*15/A+1,
當你的爆擊傷害X,平均普通攻擊A滿足該不等式的時候,也就是幸運作用帶來傷害高於力量(對魔法來說是魔法)的時候,從該時候開始應該加幸運值。

所以總的趨勢是所有職業到了高等級的時候,幸運作用帶來傷害最大

這就是我為什麼洗幸運的原因,也是為什麼我裝備砸高幸運的原因。有的人喜歡體力,可以用來保命,但我喜歡高傷害,所以我裝備上也敲力量。對於我來說我喜歡幸運》力量》體力。

我的目標是帽子、衣服、鞋子、褲子、石頭、愛麗斯耳環力量幸運都L9,戒指當然是虎戒幸運L9,手套命中、爆擊傷害L9,武器為普通槍最大力、最小力、命中

還有一個問題是用熊貓還是企鵝的問題。我們知道熊貓爆擊傷害增加35%,企鵝增加最小傷害13%,在什麼情況下他們增加的總傷害接近呢,我們將熊貓的因爆擊增加的35%傷害分攤一下,那麼在爆擊概率達到37.1%的時候(37.1%×35%=13%),熊貓和企鵝產生的傷害相當,那就是你幸運高於(37.1%-5%)×15=481(角色最低爆擊概率為5%,每15點幸運增加1%爆擊概率)的時候,用熊貓好。

通過以上分析,相信大家對力量和幸運有了非常全面的認識,希望大家玩的開心。我是上海一區水蜜桃的,歡迎大家指正。

彩虹島的一些基本知識
1:- -B命中力上限為95%,技能和裝備的修正不能突破上限
2:基本暴擊傷害是普通攻擊傷害的150%,可以通過技能,裝備等方式進行疊加
3:背後攻擊傷害是普通攻擊傷害的120%,可以通過技能,裝備等方式進行疊加
4:迴避力最低5%,可以通過技能,裝備等方式進行疊加
5:基本暴擊幾率是5%,可以通過幸運值,技能,裝備等方式進行疊加
6:命中力受到等級差修正,敵人越強MISS率越高,反之越低
7:敵人的強弱可以由名字顏色看出,由強到弱分別是:紅色,橙色,黃色,黃綠色,綠色,灰色
8:力量1點提升0.43點物理傷害,體力1點提升6.5HP值和0.5防禦力,魔力1點提升0.43魔法傷害和3點SP值,幸運15點提升1%暴擊幾率
9:SP與HP同時恢復的回復葯水可以與一般的回復葯水同時使用
10:最大傷害提升與最小傷害提升相比,最小傷害提升比較強
命中上限95%。就算加上裝備的命中上限不變。PS:沒有100%命中最高只有95% 爆機傷害是指1.5倍普通傷害。背後攻擊有+成(MOBの背後攻撃)普通的1.2倍。 迴避率有最低5%底線。
戰斗中的爆機發生率在合理范圍誤差8%左右

命中率是LV差校正公式=95%+(LV*2)LV是差值。力量1=0.43物理傷害最大力和最小力,最小力要強(根據這個網站調查,實地測量)我直接翻譯下大概意思吧·拿銀色破山劍+19力 +8%最大裝備是差不多··

為什麼寫雙手劍的事的方便?稍微在意了的nda也跟n(〓ω

·v長槍的)大的差異命中率每LV是被做-1%。在意,這個上級集體命中補正適用後LV補正花費,LV補正花費了之後上級集體的補正被適用。用式顯出兩者的差異(基本命中率-10)*1.2=命中率(基本命中率*1.2)-10=命中率|

作為把降格MOB做為對方,1.2(個數字馬馬虎虎)假定了LV補正價值。這個情況的差異應該要是前者要是降格對方大體上沒有影響地以命中上限附近的命中率能捕獵,不過,也應該是後者降格對方變成為 85%前後的命中率。

|這方法的計算感到乘法最後來一般的心情,不過,雙手劍不試著嘗試嗎?要是降格對方上級集體的命中減就想大體上要是沒有影響拿走上級集體的人也增加這個驗證在雙手劍使用一那個有意義喲?|[補記]

拿鐵的計算乘法少喲。

背部攻擊1.2倍,栗子1.5倍,Eri—2倍,UP等乍一看對乘法認為的記載也全部全部加在一起算經驗30%,只總之的數字的份兒單純加著。

那樣考慮的話LV補正的命中率+(對LV差)%之類由於單純的加在一起算減產被進行的可能性看起來高(貴),暫時如果是那樣的話,達到命中上限的降格對方上級集體的缺點與能減少也能推測,不過,怎樣是什麼ro。

這次是再說幸運的作用和力量的作用

表格里的90% 和88%是普通攻擊的幾率後面的5%和7%是誤差值表格里看出爆機概率是15幸運+1%。。。雖然我不太信·····力量1=0.43傷。。。。。還有爆機概率每個職業天生5%。。。是一樣的

那麽多是不是很不明白?

我來說明下裡面到底說了些什麽重要的....

1:命中率最高95% 不會超過95% 裝備上+3%也不會計算倒98%的

2:囬避率最低5% 囬避率沒有上限...可能意思是100%迴避也可以

3:力量1點=0.43物理傷害

4:幸運15=1%爆機率

5:打拐時命中的計算方式是按95%+(LV*2) 裡面的LV是等級差值...人物等級和怪物等級的差值 有正負

6:爆機率的誤差范圍是8%

7:最大最小的誤差范圍是5%.

8:力量+成爆機傷害 效果明顯

9:最大力和最小力比較 最小力要好

❼ 彩虹島之狂怒套裝(問)

如果是全身高級M裝的屬性是:

帽子+3%魔法暴擊率119級,手套+3%物理暴擊率131級,衣服+5%最大力110級,褲子+5%最小力100級,鞋子+15%移動速度128級。看到之前有牛人做出雙屬性一套的。的確很好,還有之前因為暴擊方塊砸的手套那BT的暴擊傷害(如果我也有打死也不換可惜知道得太晚了)。因為本人160級可以忽略防禦影響的練級安全問題。。。還是選擇了穿職業套裝,終於找全各個職業的套裝屬性了以下是個人對PVP的一些見解。

每個職業都++特長屬性5%而且都針對各職業的優勢有所加強

(註:建議因為等級影響安全練級的朋友選擇其他的稀有套裝或是M裝

單個套裝也加屬性的5件81級+0的狂怒套裝+20力往上+還可以++力量如果5件都+4估計是+40力量期待以後的轉職道具升級材料可以打怪暴,進去PVP後裝備防禦是同等的)

戰士套裝:

因為戰士是近距離攻擊輸出,而且血量不多,傳統的游戲PK戰士欠缺對魔法攻擊的抗衡轉職後有所彌補從其他技能+20%魔抗和套裝屬性被擊效果:魔法免疫可以看出,+5%力量。命中2%好像是++少了點,不過千萬別小看命中在PVP的作用多一點是一點。目標防禦減少10%,不必多說了出血傷害+10%這個值得討論目前在研究中。

游俠套裝:

被擊效果:提升暴擊傷害這無疑是眾多游俠們的福音。。+5%幸運暴擊率,物理與魔法攻擊的躲閃率+2%對游俠血量不足++了點優勢後攻擊傷害+10%游俠PK的方向與策略。

彩虹各職業套裝屬性與M裝對比

2008年05月30日 18:02:09

作者:17173

法師套裝:

被擊效果:回復SP5%法師在PVP中基本可以擁有用不完的SP而且對吉他用SP可以+血來說這是個很大的優勢,5%魔法力。魔法命中2%同上,目標魔法抵抗力減小5%對法師攻擊力的加強只有戰士擁有加強魔法抵抗的技能其他職業只能靠+了單個屬性抵抗裝備+魔法抵抗力不過真的很難做出好的除非有針對性而且屬性攻擊有4種,魔法後攻擊+10%。

盾衛套裝:

被擊效果:回復HP5%這個實在是PVP的王道效果,+5%體力,最大HP+300。物理傷害減小+10還好不是+50。被擊效果:提升防禦,而且聽說提升30%防禦持續12秒,天啊盾衛究竟要多強大才會滿足。

個人對各職業套裝的評分:

戰士80分,游俠70分,法師70分,盾衛200分。以上是本人對套裝在PVP的作用的看法希望大家可以發表下自己對職業套裝的見解。

❽ 仙境傳說游俠屬性點的問題

首先要確定你是什麼SS,是2連還是平射的,還有,其實狼突擊更好用。還有1個,如果是平射的話微風恐怖也不錯。本人玩的是BT服,所以呢不能給你什麼建議了,只是給你1些好用的技能。

❾ RO游俠主風暴副狼平射求技能加點和屬性點

幸虧 狡猾!!!!!!!
渾濁!!!!!!!

❿ 九州天空城3D游俠屬性怎麼加點 游俠加點技巧指南

助戰還能額外增加屬性。平衡陣。物或者攻擊陣。個人獅牙套和海潮升套。目前樓主激活的是公子威,感覺用處不是很大。這個湊齊一套不容易,保證輸出。
星器。
同伴。同伴不僅能加評分。樓主用的平衡陣在《九州天空城3D》中羽芒擁有精湛的箭術和敏捷的身手,羽芒寶石搭配及屬性加點技巧有以下方法。目前裝備強化會激活套裝屬性,稍微提升自己的生存能力。羽絨作為一個強力adc。星器里有一個加風屬性攻擊的星器叫歲正,這個可以多強化幾次,畢竟咱們是風屬性攻擊。武器可以多強化,肯定要保證自己的火力。腰帶。
魂印。魂印也有套裝,但是湊齊不容易,項鏈,戒指肯定要敏捷寶石。但是只有輸出沒生存也不行:
寶石選擇,也有套裝屬性加成。人品好可以抽到成品的星器,帽子上獅心石。但是腰帶可以上獅心或者敏捷,這個看個人需求分配寶石。衣服只能上防禦,也是看個人缺哪種防禦上哪種寶石。
強化。物。強化12會有光效。這個看個人經濟能力,量力而行

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