❶ 小房間故事小鎮之謎第四張的國際象棋小房間故事第八章詳解攻略1
進入到
3.返回一樓大廳,用【膠帶的指紋】通過保安室的指紋驗證,進入保安室。
4.在文件櫃里翻找文件夾,找到【密碼便簽】。然後打開牆上的櫃子,拾取【紅色鑰匙】。4.
5.返回衛生間,用【紅色鑰匙】打開儲藏室,在儲藏室的架子上拾取【螺絲刀】。
6.離開大樓,點擊藍色汽車,用【螺絲刀】打開副駕駛位的儲物箱,取得【
7.返回大樓,在前台的電腦輸入密碼【37825】,插入【門禁卡】,點擊【訪問級別升級】,獲得【2級門禁卡】。7.
8.乘搭電梯到3樓,刷卡開門。
9.進入辦公室,拾取桌子上的【綠色鑰匙】,然後點擊電腦的綠色問號,得到提示【樹+水】。9.
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)序章
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2十一章1十一章
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)十二章1十二章2十三章1十三章2十四章1十四章2十四章3十五章1.0十五章2.1十五章2.2十五章2.3十五章3.0
❷ 超閾限空間Superliminal全流程解謎攻略全成就完全指南
全成就解鎖條件
收起全成就解鎖條件第一關-引導第二關-光影第三關-立體主義第四關-黑暗第五關-克隆第六關-玩具屋第七關-迷宮第八關-虛空第九關-回溯通關後成就及總結
超閾限空間Superliminal全流程解謎攻略。超閾限空間是一款極具趣味的解謎類型游戲,玩家要輾轉在不同的房間中進行正確解謎從而通關,本文為大家帶來的是由「LSRQ」分享並由「DIF31209」翻譯的全流程解謎攻略,包含全部成就的解鎖條件及完全攻略,供各位玩家們參考查閱。
超閾限空間Superliminal全流程解謎攻略
原作者Steam ID:LSRQ,
本游戲共有21個成就,其中6個是需要收集的:
_藍圖
_象棋棋子
_星座
_火警開關
_滅火器
_汽水
另外還有5個與收集品相關的成就。
游戲會自動保存玩家的收集進度,因此即使通關游戲或者襲輪選擇一個關卡以返回並尋找錯過的收集品,它也會保留當前進度【譯註:指玩家當前正在進行的最新進度。】。
本攻略按照游戲流程進行編寫,因此無需頻繁切換關卡。所有成就均按照游戲的推進順序排列。
游戲中有許多可以互動的滅火器和火警開關。火警開關只需要點擊一次即可,滅火器則需要點擊四次,四次點擊以族禪旁後會把它放空。
此外還有兩項速通成就,在文章後面會給出一些建議。
成就總覽
以下是所有的成就(按照玩家在游戲中達成的順序排列)以及其描述。
莫名其妙激活的成就
你總算做了點兒什麼,祝賀你!
糖分崩潰
弄破一個汽水罐
火警通報人
拉下一個火警開關
請回收垃圾
把一個汽水罐放到錯誤的地方,而不是回收
保護環境!
把一個汽水罐放入垃圾桶中
火警專家
拉下足兆橡夠多的火警開關
請
走其他門
在「光影」關卡中找到隱藏地點
去別的地方扔垃圾
扔垃圾失敗
汽水品鑒師
喝掉所有汽水
你幹嘛呢?
復制一件物品太多次
人類之子
頭與蘋果
確保消防安全
拉下全部火警開關
火已絕種
放空所有滅火器
星間連線
完成所有星座
藍圖達人
找到所有藍圖
象棋大師
找到所有隱秘象棋棋子
這是游戲中唯一一個必得的成就
醒來
通關游戲
算你能耐
找到隱藏獎杯
國際象棋宗師
走出最後一步棋
飛人
1小時內通關游戲
超光速
30分鍾內通關游戲
❸ 輕薄本怎麼選銳龍7 6800U VS 酷睿i7-1260P大核大顯優勢明顯
對於想要入手輕薄本的用戶,面對眾多的OEM品牌和產品型號,以及不同的處理器平台核心配置,總會感覺無所適從,尤其是小白用戶。畢竟雖然目前處理器主要只有AMD銳龍和Intel酷睿兩大陣營,但在每一個平台下還有眾多的型號,比如AMD銳龍6000 H/HS/U系列,英特爾十二代酷睿H/P/U系列,都已經全面進入了輕薄本市場,而且各家都說自家好,再加上具體品牌的配置差異,到底哪款才是適合自己的?
衡量一款輕薄筆記本的好壞,有多方面因素,但歸根結底皮租,還是以性能體驗為先,能不能流暢運行各種學習辦公軟體,娛樂游戲性能如何,續航時間能不能支撐一整天的外出使用,以及輕薄便攜和擴展性等,都是體驗的重要部分。而能否實現卓越體驗的核心,處理器平台起到了關鍵作用。所以我們建議,選輕薄本要先選處理器平台,再選擇OEM品牌和具體產品型號。
我們此次就選擇了今年輕薄筆記本市場的兩款主流處理器平台,一個是宏碁傳奇Edge 搭載的AMD銳龍7 6800U,另一個是搭載12代英特爾酷睿i7-1260P處理器的輕薄筆記本,來實測對比一下,看看這兩款處理器的性能體驗如何,到底如何選擇,看到最後自然就有答案了。
看到低壓的U系列處理器,很多人可能就覺得其與「性能」相距甚遠,其實不咐則然,U系列雖然低壓,但絕非低能。在CPU系列的劃分上,AMD銳龍6000系列更為簡單,我們比較常見的就是H和U。而12代酷睿除了H、U,還新增了P系列,28W功耗位於H和U之間。而銳龍7 6800U的功耗在15-28W之間,也就是說下可比酷睿U,上可打酷睿P,而且銳龍6000系列除了在能耗比上的優化占據優勢,還有RDNA 2架構集顯的加持,遠超酷睿任何系列的集顯,那麼其整體的性能優勢也就十分明顯了。
我們此次拿到的宏碁傳奇Edge ,在硬體上搭載了銳龍7 6800U處理器,大核大顯,擁有8大核16線程,搭載Radeon 680M集顯,標配16GB LPDDR5 6400MHz雙通道內存,512GB PCIe 4.0內存,支持WiFi 6E無線,內置54W容量電池,以及配備了65W C口電源適配器。
為了驗證銳龍輕薄本和酷睿輕薄本在性能上的優劣,幫助糾結輕薄本該選誰的用戶做出選擇建議,我們對比一款搭載了12代酷睿i7-1260P處理器的輕薄筆記本,兩款產品除了屏幕尺寸大小的差別,在內存和硬碟的搭配上,也是比傳奇Edge更強的。這里我們還注意了一個參衡握棚數,傳奇Edge雖然有著16英寸的機身,但是相比這款13.4英寸的輕薄本在重量上竟然還輕了90g。具體的數據對比參見下表。
首先還是來看看兩款CPU分別在兩款筆記本上的功耗情況。這里想要表達的是,更高的功耗的確是提升性能重要的條件,但並不是絕 對。比如在筆記本這種封裝空間和功耗水平都受限的產品里,可能還包括性能調校、整體功耗和散熱等的配合與取捨。
兩款筆記本均已將系統、硬體驅動進行更新,搭載AMD銳龍7 6800U的傳奇Edge筆記本,使用AIDA64的FPU模式連續運行23分鍾,CPU溫度80°C,功耗25W,在16英寸的機身上,散熱基本上不會有太大壓力。
搭載酷睿i7-1260P的筆記本,運行25分鍾,CPU溫度92°C,功耗35W,無論是溫度還是功耗,都要比銳龍7 6800U高一些。這款筆記本為13.4英寸,功耗竟然可以比16寸的傳奇Edge高出10W,令人意外,當然也可以想像其在散熱方面的壓力,相比更大尺寸的機身,會面臨更大的挑戰,溫度相應也高。
更高的功耗可以帶來更強的性能,真的是這樣嗎?我們繼續來通過一些應用測試看看結果吧。
PCMark 10辦公效率測試
PCMark 10可以模擬真實而復雜的辦公場景,包括網頁瀏覽、視頻會議、文檔編輯和數位創意等多個項目,並能針對各個項目進行評分。結果可見,銳龍7 6800U的綜合得分達到6340,酷睿i7-1260P的綜合得分是5419,銳龍7 6800U領先17%,尤其是在生產力和數位內容創作方面,銳龍7 6800U都更加具有優勢。
V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmark主要用來測試CPU的渲染效能。銳龍7 6800U的成績為7401,酷睿i7-1260P的成績為7133,顯然銳龍7 6800U的效率更高。
wPrime 211
wPrime是一款通過算質數來測試CPU線程同步運算能力的軟體,測試多核心處理器性能時比Super Pi更准確。在這兩款CPU的對比中,設置為16線程,在32MB較小數據量的測試差距不大,但是當測試持續負載比較高的1024MB時,就出現了較大差距,銳龍7 6800U相比酷睿i7-1260P快了15%。
Fritz Chess Benchmark 國際象棋測試
國際象棋的運算主要依靠CPU的高速處理能力,所以用來衡量CPU多線程運算是具有參考價值的。Fritz Chess Benchmark能夠根據核心的數量,自動設置最大線程數,測試的結果為每秒千步。可以看到,無論是相對性能倍數,還是每秒千步,銳龍7 6800U都要更高。
x265 HD Benchmark 編碼測試
x265 是一個基於 H.265/MPEG-H HEVC 的免費開源的視頻編碼解碼器。x265 HD Benchmark 可以使用32bit或64bit編碼器對全高清1920×1080源執行高質量編碼。Benchmark循環測試四次預設的1080P視頻,最終給出編碼所用的時間(單位s),以及對應的FPS幀率。結果可見,相比較酷睿i7-1260P,銳龍7 6800U在4次視頻編碼的測試中都要更快,達到流暢運行的水平。
通過上面的測試可以看到,銳龍7 6800U處理器在生產力辦公,內容創意等方面的表現,相比酷睿i7-1260P幾乎都高出了將近15%的水平,這對於依賴輕薄筆記本辦公的用戶來說,強大的性能尤為重要。而AMD銳龍7 6800U處理器令人點贊的就是其搭載的RDNA 2架構、2.2GHz頻率的AMD Radeon 680M集顯,性能不僅超過MX500系列的獨顯,更是在各方面吊打酷睿處理器的銳炬Xe核顯。接下來我們繼續來通過3DMark的測試來看看兩者的對比,相信你會很直觀的看到差距。
3DMark基準測試
其中,3DMark Time Spy 是針對 Windows 10 游戲型 PC 的 DirectX 12 基準測試,Fire Strike 用於現代的游戲型PC 的 DirectX 11 基準測試。Night Raid 是針對具有集成顯卡和使用 Arm 處理器運行 Windows 10 的低功耗平台等的移動運算設備的 DirectX 12 基準測試,最終的數據我們匯總如下:
可以看到,AMD銳龍7 6800U搭載的集顯,在Time Spy上的綜合得分為2500,相比i7-1260P的銳炬Xe核顯得分高出50%,Fire Strike綜合得分6117,高出49%,Night Raid得分23268,高出57%。
理論測試對比的結果,已經能夠看出銳龍7 6800U處理器的綜合性能非常亮眼,前面我們也提到由於其還搭載了更強性能的Radeon 680M集顯,可以流暢運行當前主流的很多款網路游戲,比如在吃雞游戲中,1080P解析度下,游戲幀率可以輕松在60+以上,偶爾打開傳奇Edge筆記本跟同學玩一把,也是毫無壓力的。
至於12代酷睿處理器,雖然銳炬Xe相比此前的集顯也有很大提升,但是通過我們前面的對比可知,還是有很大提升空間的,至於打游戲,LOL尚能一戰,流暢吃雞就不要指望了。
續航時間
理論上,更大尺寸的屏幕肯定會消耗更高的電量,導致電池續航時間更短。這兩款筆記本配備的電池一個是54W,一個是55W,容量上基本上差不多,其它配置也都基本相當,懸殊最大的是屏幕,結果會如何呢?
在相同條件下,通過PCMark 10的現代辦公續航能力測試,結果可以看到,傳奇Edge筆記本的續航為8小時43分鍾,另一款筆記本的續航為7小時34分鍾,16寸的傳奇Edge反而領先13寸的酷睿輕薄本1個多小時,這著實令人意外。由此能夠確定的是,Zen 3+架構在能效方面的深度優化,讓銳龍7 6800U處理器在輕薄本性能釋放和續航時間上都擁有非常大的優勢,完全可以勝任輕薄本全天候的移動辦公需求。
評測總結:
買輕薄本,選銳龍版肯定沒錯!正如我們測試過的多台搭載了AMD銳龍6000系列處理器的輕薄筆記本一樣,與12代酷睿處理器的輕薄機型對比,幾乎保持著一如既往的領先優勢。可以說,在輕薄筆記本電腦上,高能效、大核配大顯的銳龍6000U系列很能打,不僅在外觀上可以做到更加輕薄便攜,在處理器性能、生產力方面,內容創作、游戲方面等等,也都有明顯優勢,續航能力還更強,毫無挑剔之處。
另外,盡管酷睿i7-1260P在拷機時的溫度和功耗均更高,實際一套測試下來性能卻不如銳龍7 6800U,這進一步驗證了Zen 3+架構和6nm製程在能效方面的領先優勢,讓銳龍7 6800U能以更低的功耗輸出更高的性能,同時帶來更長的續航能力,這一點在每一分功耗都很重要的輕薄本上尤其關鍵。
宏碁傳奇Edge 筆記本,搭載的16英寸4K OLED超感屏,在視覺上提供了更大視野的沉浸式體驗,輕至1.17kg的輕盈機身,還配備了更加豐富的介面,以及內部提供的M.2介面擴展位,在相同價位的產品中能夠脫穎而出,成為今年度最值得關注和推薦的輕薄筆記本電腦。
4K OLED大屏輕薄本:宏碁傳奇Edge 解析
想要暢玩3A游戲大作,肯定是選擇搭載AMD銳龍6000H系列標壓處理器的游戲本,尤其是在近期世界盃開賽,很多玩家都是一邊看足球直播,一邊玩《FIFA 22》等體育競技類游戲。如果是用於辦公、學習,那肯定還是選擇更加輕薄便攜、超長續航時間的輕薄筆記本電腦。比如近期宏碁(Acer)推出的傳奇Edge ,就是一款搭載了銳龍7 6800U處理器的新品,大核配大顯,對比12代酷睿處理器,其優勢在於不但性能高,還有更好的能效比,全大核設計仍然可以用更低的功耗釋放更強的性能,並內置全新RDNA 2架構集顯,可謂是目前市面上最強的集顯,不但可以流暢吃雞,甚至可以流暢運行1080P畫質的3A游戲,這讓12代酷睿無法望其項背。
首先我們來了解一下宏碁傳奇Edge 輕薄本是一款怎樣的產品。
輕盈外觀,時尚設計
拿在手裡的感覺,你可能想像不到一個16英寸大屏的筆記本,居然會有如此輕薄的機身,甚至相比很多14英寸的輕薄本都還要更加輕薄。機身材質使用了鎂鋁合金,在保持堅固的同時也減輕了重量,整機輕至1.17kg,薄至12.95mm,這樣的數據完全可以媲美ThinkPad X1 Carbon 2022筆記本的1.12kg、14.9mm,但是ThinkPad X1 Carbon可是一台14英寸的產品啊。
傳奇Edge的A面採用了更為細膩的噴砂工藝,而且不易沾染指紋,設計風格上簡約的不能再簡約了,畢竟acer的Logo還是要保留。配色方面有雲熙白和曜岩黑兩款,我們拿到的這款是雲熙白,在視覺上像是水中倒映著淺藍的天,但它不是白色,也不是藍色,而是相融合的色調。無論是在商務辦公場合,還是在咖啡廳、居家等的場景下,都毫無違和感。
C面採用一體式設計,保持了機身的美感和堅固性,耐看顏值高。稍微遺憾的是傳奇Edge在如此大屏的機身上,沒能提供數字小鍵盤,也沒有提供全尺寸的方向鍵,不過提供了三檔可調背光設計,能滿足在黑暗環境下的打字的需要。
觸控板位於掌托的中間,面積也足夠大。值得一提的是,觸控板採用了Oceanglass環保設計,有種類玻璃的觸感,相比機身的噴砂處理要更加絲滑,使用體驗還不錯。
電源/指紋識別二合一按鍵跟鍵盤區融為一體,位於右上角,按鍵的尺寸並不大,避免誤觸,但跟DEL按鍵相近,操作時還是需要多加註意。另外,在鍵盤上方還有一排小孔,除了起到一定的散熱作用,也起到美化效果。
介面方面,機身左側有2個全功能Type-C,支持40Gbps的滿速USB4,可以用於充電或視頻輸出連接,以及高速數據傳輸,此外還有1個支持關機充電的USB 3.2 Gen1,1個標准HDMI介面,在僅有12.95mm機身厚度的情況下,還能提供標准規格的視頻輸出介面,的確還是不錯的。
機身右側有1個USB 3.2 Gen1,1個3.5mm耳機麥克介面,此外還有狀態指示燈,以及安全鎖孔。綜合來說,宏碁傳奇Edge的介面非常齊全,可以滿足大多數場景下常用設備的連接,尤其難得的是這么輕薄機身還配了HDMI介面,相比很多輕薄本,省去了另外購買轉介面的麻煩,減輕了外出攜帶擴展塢的負擔。
16英寸4K OLED屏,滿足更多視覺需求
屏幕方面,宏碁傳奇Edge 採用了16.1英寸窄邊框設計的OLED超感屏,四面窄邊框,屏佔比高達92%,16:10屏幕比例,視野更加廣闊,畢竟有著16.1英寸的屏幕,這樣的輕薄本僅還有LG一款,所以在瀏覽網頁、辦公應用,以及在使用Ps、Pr等軟體時,可以獲得更好的體驗。此外,由於屏幕採用了E4自發光材質,擁有500尼特峰值亮度,100%DCI-P3色域覆蓋,並通過DisplayHDR True Black 500認證,所以相比傳統的LCD屏幕,OLED擁有更加艷麗、生動的圖像,尤其是圖像的明暗細節可以纖毫畢現。
此外,這塊屏幕還通過了德國萊茵Eyesafe顯示認證,德國萊茵TUV硬體級低藍光認證,以及權威機構認證,時刻守護用戶的用眼健康。
針對屏幕的素質,我們還使用了紅蜘蛛校色儀進行色域和色彩精確度的測試,結果可見,100%的sRGB,97%的AdobeRGB,99%的P3,以及95%的NTSC,綜合素質達到甚至超過很多專業顯示器水平。
色彩精確度測試,24種色彩基本上都在標准之內,甚至更低。最大值2.38,最小值0.20,平均只有0.81。所以在色彩方面,這塊OLED屏的表現不錯。
拆機與擴展
首先看看機身的底部,兩排散熱通風格柵,四個腳墊可以防止筆記本在桌面上打滑。兩側的小窗格就是音箱部分,用於追劇、聽歌,或者視頻會議時的通話,足夠了。
傳奇Edge 的拆機很簡單,只需要擰下底部的螺釘,使用撬片就能輕松將底蓋打開。雖然看上去電池佔了一半的空間,但是由於輕薄的設計,容量只有54Wh,但在高能效銳龍7 6800U處理器的支持下,續航方面依然可以滿足一整天的辦公需求。
藍色的主板上,內存採用了板載方式,這也意味著無法升級,但16GB LPDDR5 6400MHz的規格,在數年內已經可以滿足需求。傳奇Edge搭配了一個512GB 的固態硬碟,靠近頂部轉軸的位置,這種設計不太多見,可能是為了追求更輕薄。
值得一提的是,這款筆記本還多提供了一個M.2 SSD介面,對於想要升級更大存儲空間的用戶,這非常貼心。散熱方面,單風扇、單加粗熱管,可以滿足銳龍7 6800U處理器15~28W功耗的散熱需求,而且即使在高負載下,其產生的噪音也很低,幾乎可以忽略不計。
以上就是傳奇Edge 16的外觀設計以及拆機部分,非常值得肯定的是,這款筆記本首先就是有著很輕巧的機身,1.17kg的重量,你完全可以帶到任何地方移動辦公;此外就是採用的16.1英寸、4K OLED屏,有著更好的色彩視覺效果;而且介面齊全,擴展性好,在同價位里,傳奇Edge肯定是非常值得選的大屏輕薄本。
❹ 國際象棋吃子規則
兵:可以吃任何前進中斜一格的子。進到對方底線後可以變成你所想要的任何子。
車:可以吃所有橫、豎直線中的子。
馬:可以吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限制。
象:可以吃所有斜線中的子。
後:可以吃米字中的所有子,就是橫、豎、斜線中。
皇:可以吃所有他周圍一格內的子,共8格。
2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯通過的英文文本是國際棋聯國際象棋規則的正式文本(本規則是以此為藍本的中譯本)。本規則條文中出現毀滑鋒的「他」和「他的」為無性別用語,男女棋手均適用。(即國際棋聯國際象棋規則,2001年7月1日起生效)
比賽規則:
1、白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈纖晌,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
2、摸子走子(摸讓猜子動子)
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
❺ 1997年,國際象棋大賽機器人為什麼能打敗世界排名第一的棋手加里卡斯帕羅夫
對於更深的藍與卡帕的故事,坊間有不少傳言,你可以搜索一下。
我個人覺得比較可信的是,卡帕當時和深藍的棋力相當,卡帕在最後一局發揮失常是其輸掉比賽的最關鍵原因(之前是平分,互有勝負)。當然,現在的計算機可以已經是遠超人類了。
回顧這場比賽,最有意思的是第二局,當時廣泛質疑這局棋的程序經過了臨時的改變(因為電腦第一局的表現比較業余),卡帕的觀念也由於第一局電腦的表現而一直停留在電腦很業余這點上,而在輸掉這局後,他一時也很難轉變他的思路。最後的結果是最後一盤的大崩盤。
賽後,IBM直接拆機,不讓人檢查更深的藍的棋譜數據,也是導致當時廣泛爭議的一大因素。
❻ 哪兒可以下國際象棋
. 中國象棋大答州或師 1.0
"新版本功能更多:界面簡潔、支持人機對戰、無限次悔棋、還原,記時功能、自擺棋局、
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5. 象棋大戰 V1.075
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一款不錯的象棋游戲,採用DirectDraw編程,標准Window游戲界面,畫面精美,支持人機對
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8. 中國象棋大戰 2.05
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17. 丁丁中國象棋 1.3
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18. 中國象棋 1.0
獨特的觀戰系統,多變的棋盤設計,線上的象棋游戲,提供半盤及全盤兩種模式供玩家自由
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19. 中國象棋棋譜管理軟體 3.1
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20. 中國象棋 2.3
一款中國象棋軟體
download.pchome.net/game/chess/16611.html
21. 中國象棋GzPower Chess 2.0
本軟體是一款中國象棋軟體,界面精美,功能豐富。支持人機對戰(多種級別自定義級別)
www.onlinedown.net/soft/27940.htm
22. 中國象清伍棋無敵手 無敵版V2.0
三天勝好手,五天斗高手,十天戰國手。哇!試試看,原來中國象棋是這么玩的。中國象棋
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23. 中國象棋 1.0F 漢化版
此軟體是很難得很棒的免費英文版中國象棋直接漢化。這款游戲的特別之處就在於它是外國
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24. 影飆超級中國象棋4T V1.1 免費版
本程序是一款功能齊全的中國象棋游戲!擁有本游戲,您
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25. 蒼鷹象棋軟體 1.0
棋力強,有完善的打譜人機對弈功能
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26. 將族 III
將族III是目前同類象棋對弈軟體中棋力最高的!大部分的
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27. 珠聯網路棋牌游戲 2.94l
15種游戲,包括大眾麻將、窮和麻將、拱豬、拖拉機、鬥地主、梭哈、跳棋、中國象棋、五
www.onlinedown.net/soft/2394.htm
28. TENOO Chessman(帝諾(中國)象棋段位賽) 3.0
本軟體設計新穎、演算法准確,是象棋愛好者不可多得的「寶物」。中國象棋是一種傳統的競
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29. 象棋參謀 V1.1 免費版
畫面美觀,上手容易,可輕易了解使用各種功能。擁有接
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30. Shredder Classic 1.2
這是一款由世界排名第八的世界計算機國際象棋播放器所設計的專業計算機國際象棋游戲軟
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31. 帝諾中國象棋段位賽 V3.0
本軟體設計新穎、演算法准確,是象棋愛好者不可多得的「
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32. 弈天棋緣客戶端 V1.43
互連網象棋專業網站-弈天棋緣最新客戶端1.42版高手雲集
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33. 中國象棋 0.98
雙人通過網路對下的中國象棋,只需知道對方的ip地址就可使用.程序只有181K,小巧好用
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34. 國際象棋大戰 V1.06
國際象棋人機對弈軟體。棋子製做精美,界面逼真,是學
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35. 象棋大戰 V1.074
一款不錯的象棋游戲,採用DirectDraw編程,標准Window游戲界面。畫面精美,支持人
download.21cn.com/list.php?id=7287
36. 楚漢棋緣 1.46
中國象棋人機對戰、網路對戰、同機對戰、棋譜研究、人機對戰
download.pchome.net/game/chess/18933.html
37. 國際象棋大戰 1.06
國際象棋人機對弈軟體。棋子製做精美,界面逼真,是學習國際象棋的好工具。
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38. 象棋三國風雲 1.16
是採用四國象棋的規則,演繹三國故事人物的游戲,游戲的規則已經接近完美,游戲過程引人
www.onlinedown.net/soft/16002.htm
39. 朗瑪UC中國象棋插件 V2.00.001
專為UC平台開發的中國象棋插件,需先安裝朗瑪UC才能使
www.skycn.com/soft/10443.html
40. Mine(國際象棋游戲) 0.99
是一個國際象棋游戲,可以兩人對弈和人機對弈,水平不高,主要是希望能和大家多交流,
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41. 中國象棋大戰 V2.05
本軟體可以進行中國象棋人機對弈和雙人對弈。電腦分4個級別,可以保存對弈棋譜。?
download.21cn.com/list.php?id=34443
42. 象棋橋 V2.1
象棋橋是一個功能強大的中國象棋打譜軟體,支持區域網
www.skycn.com/soft/4122.html
43. 中國象棋(網路版) 1.0
是一款用於區域網的網路對抗象棋,可在線聊天
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44. 弈天棋緣 1.52
弈天棋緣是中國象棋網路游戲軟體,用於網路中國象棋對弈,弈天是中國象棋水平較高的知
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45. 連網對戰象棋類-模仿中國游戲中心 1.0
本套軟體界面摸擬了中國游戲中心在線的界面伺服器採用完成埠寫成,支持成千上萬的的
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46. 中國象棋棋譜管理軟體 05/17/99
這是中國象棋棋譜管理軟體,已經收集了大量的棋譜,而且在不斷的增加。它主要有這些功
www.onlinedown.net/soft/886.htm
47. 小蘇中國象棋多媒體棋盤 2000-SKIN版-99.08.01
最好用、最漂亮、最小巧的多媒體棋盤,現包括棋盤、棋子類和內部判斷程序。樹狀記譜、
www.onlinedown.net/soft/826.htm
48. 風雲谷國際象棋大師 2.1 免費版
您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在尋找一位適合自己的對手,您是否想與大師過過招
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49. 極速象棋教練 V0.5
極速象棋教練(通用下棋工具)是一個內置有超強的象棋人
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50. 象棋演播室(XQStudio) V1.6
一個關於中國象棋(現在叫做「象棋」)的軟體。廣大棋迷
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51. 風雲谷國際象棋大師 V2.1 免費版
您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在尋找一位適合自
www.skycn.com/soft/22029.html
52. 象棋世家 V5 Build 91045
引擎升級到最新的廣受好評的91045版棋力超強的象棋軟
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53. 中國象棋棋譜管理軟體 V3.0
功能:1、增加象棋專用瀏覽器,看到網上的棋譜點擊演
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54. 北極星游戲系列之中國象棋II built 980124
「北極星軟體OpenWorld系列」之一,必須在LSChat!的基礎上運行
download.pchome.net/game/netgame/1605.html
55. Chess 3D 1.44
漂亮的3D立體國際象棋,可以選擇兩種擬人化棋子。如果你喜歡國際象棋,那麼一定要下載
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56. 丁丁中國象棋 V1.3
非常有趣味的人機對戰象棋軟體,無聊時與電腦下下棋也很不錯。綠色軟體(只有一個?
download.21cn.com/list.php?id=33319
57. 天狼中國象棋 V1.25
原名中國象棋2001。該軟體可進行網路對戰(區域網和Internet)。人機對戰和同機對戰
download.21cn.com/list.php?id=33318
58. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 1.06
功能超強的棋譜編輯和電腦對弈軟體,並具有以下三個獨創的特色功能:(1)提供對弈引擎
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59. 中國象棋 V5.1
智能演算法,絕對值得一試,享受和電腦對弈的樂趣,它不是很容易戰勝的。
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60. 國際象棋游戲(Mine) V0.99
是一個國際象棋游戲,可以兩人對弈和人機對弈,水平不
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61. 國際象棋(標准版)
這是一款國際象棋的標准游戲。游戲的難度可自行調節,可供雙人對戰和人機對戰。國
download.21cn.com/list.php?id=19433
62. ChessGenius Classic 7.138
一個世界冠軍級的國際象棋程序。附有40種由初學者至專家級的游戲級別:10級「容易」,
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63. 極速象棋教練 0.4
本軟體只能用於中國象棋人工智慧的研究和提高自身的象棋棋力。請勿其他用途,否則後果
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64. 四國象棋 V1.05
經典的游戲空間,可以一個人玩,也可以二、三、四人同
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65. 棋盤對奕 V1.5 正式版
一個關於中國象棋(現在叫做「象棋」)的軟體。廣大棋迷朋友和網友們可以使用 XQS
download.21cn.com/list.php?id=745
66. 藍光傷腦筋十二塊 2.00
曾被漫畫師豐子愷譽為「超平玩具之上,與象棋、圍棋相頡頑」的「傷腦筋十二塊」,是一
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67. 聯眾游戲之中國象棋 Beta V1.21 Beta 10
象棋,是以紅黑棋子代表兩軍對壘的智力競技
download.pchome.net/game/netgame/1587.html
68. 象棋橋 2.1
象棋橋是一個用於管理中國象棋棋譜的免費共享軟體,軟體集棋譜欣賞、研究、記錄為一體
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69. XQStudio 象棋演播室 1.5 最終版
一個關於中國象棋(現在叫做「象棋」)的軟體。廣大棋迷朋友和網友們可以使用XQStudio對
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70. 聯眾游戲之國際象棋 Beta V1.10 Beta 9
國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目
download.pchome.net/game/netgame/1593.html
71. 棋霸--弈天象棋助手 12.20
棋霸弈天免費限次版能到達岳陽樓八關可免費試用,請填寫用戶名為123,密碼為123,如果
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72. 阿木象棋 V1.12
用Delphi 6編寫的中國象棋,有雙人對戰,可區域網對戰,為
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73. Absolut Chess 1.3.3
一款包括三個級別的國際象棋游戲。支持網路,包括區域網和廣域網。
download.pchome.net/game/chess/18258.html
74. 中國象棋棋譜管理軟體
增加象棋專用瀏覽器,看到網上的棋譜點擊演示鍵後可直接演示棋譜!支持象棋演播室
download.21cn.com/list.php?id=19579
75. 決戰象棋麻將 1.0
是麻將的規則但是用象棋來玩
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76. 聯眾游戲之暗棋 V1.11
暗棋,是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類游戲
download.pchome.net/game/netgame/1592.html
77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP
⊙JGame目前最新版為JGameV2.0.6版,包括圍棋、象棋、五子棋、國際象棋、陸戰棋、四國
www.onlinedown.net/soft/31604.htm
78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT
⊙JGame目前最新版為JGameV2.0.6版,包括圍棋、象棋、五子棋、國際象棋、陸戰棋、四國
www.onlinedown.net/soft/31603.htm
79. 棋隱開局精靈 V1.03
本軟體是高速製作棋隱開局庫的最強工具之一,有助於象棋
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80. SICQ中國象棋插件 1.1
SICQ中國象棋插件
download.pchome.net/internet/communications/message/1869.html
81. Zillions of Games V1.2.3p
是集所有棋盤游戲。包括黑白棋、西洋棋、中國象棋、Go
www.skycn.com/soft/3780.html
82. 楚漢棋緣 V1.36
中國象棋人機對戰!網路對戰!同機對戰!棋譜研究!人機對戰:很強的智力。有入門
download.21cn.com/list.php?id=27122
83. 中財在線象棋 1.0
「一局中財棋,九缺方圓間;青埂有遺石,獨行好補天。」厚重的文化底蘊,歷史文化、
www.onlinedown.net/soft/8280.htm
84. 中國象棋大師 V2.1
中國象棋大師,象棋類軟體,小巧玲瓏、功能強大!
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85. XQMJ - 口袋象棋麻將 1.6
象棋麻將的玩法類似麻將,是用象棋的棋子來玩,由於象棋的棋子只有32個,所以規則跟麻
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86. 決戰象棋麻將 1.3
決戰象棋麻將基本上就是麻將的簡化版,但又不像一般象棋麻將簡化那麼多,規則上更接近
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87. ChessMJ - 五六子象棋麻將 1.7
五六子象棋麻將基本上就是麻將的簡化版,但又不像一般象棋麻將簡化那麼多,規則上更接
www.onlinedown.net/soft/22585.htm
88. 象棋參謀 V1.1 免費版
畫面美觀,上手容易,可輕易了解使用各種功能。擁有接近二十萬局的棋局統計資料,
download.21cn.com/list.php?id=30244
89. 決戰象棋麻將 V1.0
顧名思義這個游戲是麻將的規則但是用象棋來玩的,由於
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90. 決戰象棋麻將 1.0
顧名思義這個游戲是麻將的規則但是用象棋來玩的,由於象棋的棋子沒有麻將那麼多,所以
www.onlinedown.net/soft/32212.htm
91. Zillions of Games 1.2.3p
是集所有棋盤游戲。包括黑白棋、西洋棋、中國象棋、Go-Moku、Mini-G」等鬥智游戲。可
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92. 棋隱開局精靈 1.03
本軟體是高速製作棋隱開局庫的最強工具之一,有助於象棋愛好者創建適合自己的棋隱開局
www.onlinedown.net/soft/23168.htm
93. Absolut Chess 1.3.7
一款包括三個級別的國際象棋游戲。支持網路,包括區域網和廣域網。
www.onlinedown.net/soft/32582.htm
94. 象棋棋譜XQF工具包 1.05
象棋棋譜XQF工具包含有以下兩個組件:1.XQF->PGN轉換器;2.PGN->XQF轉換器。其中XQF->
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95. 楚漢棋緣 V1.46
中國象棋人機對戰!網路對戰!同機對戰!棋譜研究!人機對戰:很強的智力!有入門
download.21cn.com/list.php?id=34356
96. 象棋(雙人對弈) 1.0
此游戲為FLASH類型,雙人對弈,並非人機對弈,可用瀏覽器找開,具有記時,計數功能
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97. 自由棋王QQ中國象棋助手 1.5
自由棋王QQ象棋助手1.5,棋力很強,自動幫您思考,自動幫你走棋,你只需要點擊一下開始走
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98. 藍光傷腦筋十二塊 V2.00
曾被漫畫師豐子愷譽為「超平玩具之上,與象棋、圍棋相
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99. Mine(國際象棋游戲) V0.99
是一個國際象棋游戲。可以兩人對弈和人機對弈,水平不高。主要是希望能和大家多交
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100. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 V1.06
功能超強的棋譜編輯和電腦對弈軟體,並具有以下三個獨
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❼ 國際象棋規則
1國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.38排垂直的格子稱為"直線"
1.48排水平的格子稱為"橫線"
1.5同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2國際象棋棋子
2.1對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2這些棋子如下:
一個白王一個白後兩個白車兩個白象兩個白馬八個白兵一個黑王一個黑後兩個黑車兩個黑象兩個黑馬八個黑兵
3國際象棋規則-國際象棋行棋權
3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4國際象棋規則-一著棋的基本定義
4.1除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋大臘攜了占據,均為一著。
4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5滾伏國際象棋規則-國際象棋棋子的走法
5.1王
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5)不符合規則的易位:
(一)王已經移動過,或者
(二)用來易位的車已經移動過。
(6)下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5馬
馬的走法由兩個不同局滲步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
白兵「吃」黑方的「過路兵」
6國際象棋規則-一著棋的完成
6.1一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7國際象棋規則-摸子
7.1行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2)一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8國際象棋規則-國際象棋不合規則的局面
8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9國際象棋規則-將軍
9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3將軍不必聲明
10國際象棋規則-對局結束
10.1將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1)單王對單王
(2)單王對王單象或王單馬
(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5隻剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以應判作和棋。
10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1)相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2)相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10.11如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁有了提和權利。
10.12行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1)經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1)封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2)封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3)出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1)模稜兩可的著法:
(2)實際意義不能成立的虛假之著:
(3)不合規則的著法。
10.17在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11國際象棋規則-國際象棋對局記錄
11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4如果第11.2條並不適用,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已的棋鍾。
11.7如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。
❽ 國際象棋兵升級規則
國際象棋兵升級規則
國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。下面是我為您帶來的國際象棋兵升級規則,希望能對您有所幫助!
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法:
王(king)——王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。
後(queen)——後是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。
車(rook)——一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。
象(bishop)——象的走法只敏培可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。
馬(knight)——馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,不同的是,西洋棋的馬是沒有「絆馬腳」的限制。
兵(pawn)——兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以後每次只可向前走一格,不可向後走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變(promotion)——當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或後。
o吃過路兵(en passant)——當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰並排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。
王車易位(castling)——在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為「短易位」,三個格的稱為「長易位」。王一旦移動過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
國際象棋記法
棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8。靠白方最左手的一列為a,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標就是a1。
除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代錶王,q代表後,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o—o表示短易位,o—o—o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1—f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是只寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上「x」,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鍾以下,那自己便不需再繼續記。
兵升變
兵升變,國際象棋中的一種規則,是指兵的一種特殊著法,當一方的兵通過直進或斜吃而到達底線(對於白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成後、車、馬、象的其中一種,但不能變王,也不能不變。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。
兵升變,是指國際象棋中兵的一種特殊走法。當一方的兵通過直進或斜吃而到達底線(對於白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成後、車、馬、象的其中一嘩鄭種,但不能變王(因為一國不能有二君)。兵升變是強制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。因此,一方可以有兩個或更多的後,或是3個或更多的車、馬或象。在大多數橋蘆唯情況下,兵到底線都升變為後,因為後的威力最大。
國際象棋規則對兵升變的規定經歷了從不統一走向統一的過程。早期國際象棋,各國規則對兵升變的規定並不完全相同。有規定兵只能升變成吃掉對方的棋子的,也有規定兵只能升變成初始局面該兵原來所在列的棋子(E列變為後)的,又有規定兵可以升變為任何一枚棋子或者不升變的。19世紀下半葉,這些規則得到了統一,就是規定到達底線的兵不能不變,不能變王,必須變成後、車、馬、象的其中一種。
兵到達底線升變後記譜方式,舉例說,白兵到達a8線,就記錄:a8=Q後/N馬/R車/B象。如果在對弈中,出現兵升變後,在原來的後已死的情況下,把以前的後拿上來,替換兵;如果原來的後還在,就是一方同時擁有兩個後,一些精緻的棋盤會有預備黑白各兩個後,普通棋盤只要把車的棋子上下顛倒擺放,替換原有的兵,就可以表示後。
拓展:
國際象棋兵的規則
下國際象棋的時候,兵走兩格,旁邊有個子,可以橫吃嗎?國際象棋兵的規則有哪些?一起來看看。
兵本身有兩種吃子的方法:
1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;
2、特殊情況(注意,僅此一種):兵「斜走橫吃」。當你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時兵的位置)向前移動兩格後,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格後恰與兵A平行相鄰,那麼兵A可以斜行至兵B的後方完成吃子。這種吃法稱為「吃過路兵」。
當然,當兵行至棋盤底線,完成「升兵」,變成了後或車或象或馬,其吃子就按照變化後的棋子的吃子規則進行了。
你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子後面,即斜走橫吃。
附:國際象棋規則的演變史
雖說國際象棋迄今已有1500年以上的歷史,但直到半個多世紀前才有正式統一的規則。1924年在法國巴黎國際棋聯創立後的首次代表大會上,制定規則的工作被列入了議程。於是,在1929年國際棋聯代表大會上通過了國際象棋的統一規則。
從最古老的國際象棋手冊上可以找到國際象棋著法的一些規則,由瑞士盧塞恩的裘恩拉米里茲、達米安諾、路洛佩茲,和後來的菲利多爾及其他一些人所編;然而有關比賽組織方面的技術問題直到19世紀才見諸於世。盡管國際象棋或者可以說是棋子的著法,有關王車易位、無子可動(或稱逼和)、吃過路兵、兵的升變等一些比較特殊的規則,在15世紀末基本上已經形成了今天的式制,並在一些國家早就實行。可是,以義大利為例,僅僅是1881年米蘭的大型比賽中才執行上述這些特殊規則。
許多以今天的眼光看來似乎是極其理所當然的規則,事實上在取得公認過程中都有一番非尋常的曲折離奇的經歷。如有個時期用骰子來決定白方還是黑方先走,而比賽中超過時限和遲到均會被處以罰款等。
19世紀時,有一些國家棋協和國際象棋俱樂部都各有自己的著法規則。約在1850年巴黎出版了書名為《國際象棋著法規則》的小冊子,在1857年俄國也出版了一本正式的國際象棋規則。被不少國家採用的德國棋協規則一直使用於許多大型比賽中。
1851,年在倫敦舉行的第一屆現代國際大型比賽採用的是歐洲主要國際象棋俱樂部的規則,1862年在倫敦舉行的大型比賽中所使用的規則是以1860年H斯湯頓在《實戰》一書中的建議為依據的。他的規則被英、美兩國的許多比賽組織者和棋手所採納。
在1851年倫敦比賽中根本就沒有時限這回事,此後在許多大型比賽中使用了沙漏器來計時。湯麥斯勃拉脫威爾遜所發明的棋鍾在1883年的倫敦大型比賽中首次使用,它在國際象棋著法規則和比賽實施條例的進一步演變上很有影響。自此以後,速度在比賽中成一個重要的因素。
國際棋聯的成立對於統一各國所使用的不同規則的工作提供了方便。然而即使是在1929年後,仍有許多國家棋仂保留了一些補充規則,它們對國內比賽還是有效的。
1952年國際棋聯出版了規則的新版本,並且成立了國際象棋規則常務委員會,簡稱為規則委員會,專門負責解答規則,中含糊不清的地方。這樣,就產生了一些稱為「解釋」的補充規則。這些「解釋」經國際棋聯代表大會批准和規則同樣有效。1966年出版了規則的第三版,其中就收有許多「解釋」。該版本和過去兩次一樣,都採用了法文文體。
1974年,國際象棋規則首次採用英文本。與所有國際棋聯文件一樣有效,是權威性的正式的。1977年被授權再版。
規則委員會在工作中發現規則中仍有許多模糊不清的地方。因而,國際棋聯很快就以解釋來彌補不足。這樣的做法,就可能導致把規則神秘化而在比賽中「解釋」喧賓奪主,統率一切。為此,規則委員會在1982年置「解釋」於一旁,重新編寫規則。
規則委員會考慮到比賽時會發生和可能發生的一系列問題,因此把規則中一些模稜兩可,相互矛盾的地方予以糾正。規則委員會在重新編寫的過程中徵集了各會員國的'建議,汲取了會員國中棋手和裁判們多年工作中積累起來的經驗。
於是,產生了1984年薩洛尼卡國際棋聯代表大會通過的國際棋聯英文本新規則。這本規則對前規則作了較為重大的改動,與過去的規則相比,它含意更清晰,邏輯更嚴密,脈絡更分明,文字更簡練,為各會員國的比賽者所稱道。我國的現行規則也是以此為藍本的。
1988年薩洛尼卡國際棋聯代表大會上通過了規則委員會的規則修訂本。這次修訂,改動的幅度較小,基本上都屬細節性的和文字性。這次代表大會還決定,以後每隔4年重新修訂規則一次,以使之更臻完善和適應比賽發展的形勢需要。1992年馬尼拉國際棋聯代表大會上通過規則委員會的規則再次修訂本就是根據這一精神在1993年起生效的。
體育競賽就是用規則來進行比賽。就這一意義上來說,國際棋聯的現行規則以及現行的規則法定程序都是符合國際象棋運動的開展和各級棋手的願望的。今天我們能夠使用的新規則,乃是在艱難曲折的漫長過程中,由無數棋家的智慧和心血凝聚而成的。它將隨著國際象棋實踐的發展而發展。1992年在馬尼拉國際棋聯代表大會通過的國際象棋規則修正本(英文版)共有19條,其內容可概述如下。
第一至三條:陳述對局是由雙方在棋盤上走動棋子來進行的;介紹棋盤及其正確擺法;介紹棋子和對局前原始位置的排列;直線、橫線和斜線的釋義,何謂白方和黑方以及白方開始對局,雙方交替走子。
第四至五條,描述棋子的走法,包括易位、吃過路兵和兵升變等等。
第六條:對一著棋的完成釋義。
第七條:摸子動子規則。
第八條:指出在對局過程中不合規則的著法走了以後或不合規則的局面出現以後的正確處理程序。
第九條:對「將軍」釋義。
第十條:對局結束的兩種情況。一種分出勝負,即一方被將死或認輸,對方勝,一種和棋結局,或雙方同意和棋、或一方無子可動、或三次重復局面、或五十回合規則和棋。
第十一條:每方都需記錄對局著法。
第十二條:論述限時制和著法的完成與用時的關系。
第十三至十四條:闡述封棋和續弈的程序。
第十五條:論述棋手在對局過程中的操行。
第十六條:陳述裁判的職責。
第十七條:成績計算的方法。
第十八條:國際棋聯對棋規執行提出的申訴將作出解釋。棋手個人當然也可申訴,但通常由裁判員或比賽組織者向國際棋聯提呈擬議。
第十九條:規則的有效性。
補充棋規:對局的記錄法。
這19條法規(包括補充棋規),其中後9條(包括補充棋規)是「規」,僅適用於面對面比賽的對局;前10條是「法」,還適用於盲人比賽和通訊賽的對局等(國際棋聯也特地制定了有關的「規」)。
從國際象棋規則的形成和發展來看,可分成三類。第一類包括諸如棋子原始位置擺法、棋子著法等基本「法」。盡管後和象的著法歷經了重大變革,但卻自有國際象棋的雛形以來,「將殺」從本質上並無改變。第二類包含了對局輔助方面規則,諸如「易位」、「吃過路兵」、「五十回合和棋規則」、「兵升變」、「無子可動」、「三次重復局面」等。這些歷來聚訟紛紜的問題,是逐步趨向一致而最後定型的。第三類是變化不大、漸進發展、臻於完善的所謂慣例之類的規則。例如,棋盤的定向、第一著、觀眾須知、不合規則著法、摸子動子規則,「我擺正棋子」、發現數著之前沒有應將的處理、如何處罰以及棋手操行等。
;❾ 國際象棋吃子規則
兵:可以吃任何前進中斜一格的子。進到對方底線後可以變成你所想要的任何子。
車:可以吃所有橫、豎直線中的子。
馬:可以吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限制。
象:可以吃所有斜線中的子。
後:可以吃米字中的所有子,就是橫、豎、斜線中。
皇:可以吃所有他周圍一格內的子,共8格。
(9)藍帽子杯秋季廈門國際象棋擴展閱讀:
國際象棋的走子規定 :
1、任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,並把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
2、象可以走到它所在斜線上的任何格子。
3、車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子。
4、後可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任何格子。
5、象、車和後在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
6、馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所佔據的格子。
7、兵走子要求:
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子。
(4)當一個兵處於攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵後立即進行,稱為「吃過路兵」。
(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的後、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什麼棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為「升變」,升變的新棋子立即生效。
8、王可以有如下兩種不同走法:
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.「易位」。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然後該車橫越過王而置於王剛經過的格子(圖9口12)。
❿ 電視劇《胭脂》里邊下國際象棋的方法在現實中可行嗎
我看到的版本是和a大師那一局,a大師先下;和b大師那一局,胭脂先下。所以胭脂只是照搬了他頌轎們的棋局。難道版本不一樣?還是你沒看仔細?最後a大師求和棋,胭脂同意後轉而效仿a大師向b大師求和野數肆棋。不過這個方法實際應該是行不通的,且不說胭脂的做法讓人生畢乎疑,旁邊那麼多人看著呢,怎麼能當別人都是傻子?