A. 淺談游戲《超級馬里奧:奧德賽》
寫文動機有二:一是9月23日是任天堂130歲的生日,感謝這樣一個執著的公司為我們帶來無窮無盡的歡樂,而馬里奧作為任天堂最出名的一個IP,理應寫一篇總結與感悟;二是這個暑假,我第一次接觸了任天堂Swtich,馬里奧奧德賽也是我玩的第一款任天堂游戲,對我有著非比尋常的意義。因此,我敲下這些文字,記錄遊玩過程中馬里奧奧德賽帶給我的歡樂與思考。
馬里奧奧德賽由17年10月27日發布於NS平台,是一款獨占作品,是馬里奧系列的第20部正統作品,在類型上被劃分為箱庭游戲,也是繼《超級馬里奧64》和《超級馬里奧:陽光》15年後的箱庭游戲正統續作。本作包含豐富的探索內容,以及創新性的附身玩法,在各大游戲評分平台上拿下近乎滿分的成績。兩周的時間,我通關了一周目的內容,藉助攻略的幫助找到了四百多個月亮,被任天堂的想像力和腦洞深深折服。接下來,我將從下面的幾個部分來談談這部神作。
奧德賽(Odyssey)一詞在很多電子游戲的名字里出現,比如《超級馬里奧:奧德賽》、《刺客信條:奧德賽》等。這讓我產生了濃厚的好奇,為什麼都起名為奧德賽呢?經過一番資料查閱,我了解到「奧德賽」一詞來源於古希臘名著《奧德賽》,出自詩人荷馬之手,講述特洛伊戰爭後,奧德修斯不畏艱險跋山涉水,歷經十年終於回到家鄉的故事。因此,「奧德賽」一詞被賦予了「漫長旅行」、「跋涉」、「探索」等含義。
超級馬里奧這一作,完全擔得起「奧德賽」這三個字。劇情上,酷霸王擄走了桃花公主,帶著她全世界尋找婚禮需要的物品,同時也擄走了帽子凱皮的妹妹,因此馬里奧和凱皮共同踏上了追趕酷霸王,解救桃花公主和凱皮的妹妹的艱難旅程。他們共同走過帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國、雲之國、遺落之國、都市國、雪之國、海之國、料理國、被奪之國、酷霸王之國、月之國共14個國家,最終到了桃花公主的城堡蘑菇王國,這一路漫長又充滿了挑戰,最終回到桃花公主城堡也有著回歸的意味。因此,本作名為奧德賽,實至名歸。
馬里奧作為游戲角色的首次亮相,在1981年的《大金剛》中,當時他作為反派角色還沒有名字,暫時被稱為Jumpman,但已包含了其標準的起跳姿勢。1983年7月15日,隨著任天堂FC的問世,以馬里奧為名的《馬里奧兄弟》成為強勢的首發重頭游戲。時光飛逝,馬里奧大叔穩穩地坐在任天堂的第一把交椅,他時而在《網球》中擔任裁判,時而在《彈珠台》中擔任隱藏獎勵關時而在《拆屋工》中成為拆遷工;時而2D,時而3D;但在這千變萬化中不變的是,馬里奧系列出色的玩法,以及任天堂帶給玩家的無窮的歡樂。而在2017年的《超級馬里奧:奧德賽》中,任天堂又帶給了我們新的驚喜:附身系統。再到2019年,任天堂推出了《超級馬里奧製造2》,作為一款出色的編輯器游戲吸引了一大波有創意有想法(有惡意)的玩家。
「燈塔效應」來自於任天堂的《塞爾達:荒野之息》中官方公開的游戲設計心得。荒野之息作為任天堂製作的第一款開放世界游戲,以其極高的自由度和豐富的游戲玩法收到了任天堂玩家的廣泛好評。在荒野之息中,「燈塔效應」指引導教學並不是強硬地教玩家要在新手期做什麼,而是讓游戲中的設計告訴玩家該做什麼。這里不談荒野之息,將燈塔效應放在《馬里奧:奧德賽》中,也會發現同樣的設計思路。「月亮」是本作中重要的收集要素,游戲中共有14個地圖,而玩家在剛進入一個地圖或地圖中的一個全新區域時,總會看到一兩個比較顯眼的月亮,而當玩家到達這個地點獲取到這個月亮的時候,又可以從這個位置看到下一個月亮的位置,或者是關於下一個月亮的提示。因此,收集的慾望驅動著玩家向獲得下一個月亮的方向前進或努力,從而形成玩家的下一個目標。通過這樣的隱形指導,玩家在游戲世界中不會陷入「我是誰,我在哪,我該做什麼」這樣的疑問而不知所措。這也是「燈塔效應」的高明之處——玩家想要達成的下一個目標就像遠遠的一座燈塔,看得見,經過努力也可以摸得著,這樣強大的驅動力促使玩家一步一步地推進游戲的進程。玩家覺得自己獲得了游戲的控制權而感到自由的樂趣,殊不知這一切的背後是游戲設計者的精心設計使然。
由此可以總結, 游戲中很重要的一環——引導教學部分,太過強制和生硬會在一開始勸退玩家,而過少的引導又讓玩家一頭霧水。如何獲取玩家的前進驅動力,並將這個驅動力隱藏在游戲的設計中,使得玩家在不自覺中完成自我教學和自我指引,是游戲有趣的重要原因,也是游戲設計者需要努力的方向。
《馬里奧:奧德賽》在游戲類型上被歸為箱庭游戲,那麼對於很少接觸這類游戲的玩家,這個名詞會顯得有點陌生。很多玩家也喜歡拿箱庭游戲、沙盒游戲和開放世界三個概念一起提及,在這里科普一下它們的概念和區別:
如果覺得上面的內容過於復雜,可以由一句話來總結這三類游戲的異同:它們都有一定的自由度,但沙盒游戲是把世界微縮讓玩家以上帝視角遊玩;箱庭游戲是營造精妙的小盒子供玩家自由探索但活動范圍受限;開放世界提供廣闊的地圖、高自由度,力求給玩家模擬出真實的世界。
而《馬里奧:奧德賽》體現了箱庭游戲的特點:
1. 每個地圖面積固定 ,但相比開放世界,地圖面積是較小的。雖然如此,利用視覺誤差、回頭殺等技巧使得每一張地圖中存在著大量的隱藏內容,因此可玩性很高;
2. 關卡獨立 :關卡以收集月亮的形式存在,各個關卡之間相互獨立;
3. 具有一定目標,但不失探索性 :馬里奧想要前往下一個地圖,需要收集固定數量的月亮,但每張地圖總共藏有的月亮數目遠高於主線目標。但如果玩家想收集全部的月亮,不僅需要二周目,還需要在每一個角落認真挖掘,開動自己的腦筋。
本作的一大創新點就是附身機制,該機制的引入帶來了更大的樂趣。在本作中,馬里奧的帽子成為了一個獨立角色,可以與馬里奧分離,完成自己的一些動作。帽子凱皮的加入,與Swtich可分離手柄的硬體設計相輔相成,使用Joy Con遊玩本作的樂趣遠高於掌機模式。凱皮的作用,不只是踩帽跳這樣的高階操作,也是附身系統的主要來源。馬里奧拋出帽子瞄準想要附身的目標,就可以變成該角色,而且該角色會因附身而保留馬里奧的典型特徵。因此在這一作里,我們可以看到帶著紅色帽子,留著鬍子一跳三丈高的青蛙;可以看到長著鬍子的炮彈;可以看到帶著紅帽子一跳一跳的仙人掌,甚至馬里奧的老對頭蘑菇小子也帶上了紅帽留起了大鬍子……
通過附身不同的角色(共52種),馬里奧可以完成他自己不可以完成的一些任務,比如附身成魚可以讓他在水下自由地游泳而不用擔心氧氣不足憋死;附身成恐龍可以讓他破壞一些靠自己無法破壞的場景;附身成觀像可以看到本體看不到的隱藏道路……任天堂將關卡的設計與附身系統巧妙的結合起來,設計思路大致如下:馬里奧需要過關->藉助外力幫助->過關。而藉助外力的幫助,靠的就是附身這一個動作,借用其他單位的獨特能力來完成馬里奧本身無法完成的操作,從而達成過關的目的。玩家可以從附身單位的外形特徵中獲得樂趣,也可以從被附身單位的獨特動作中獲得樂趣和過關的思路。而每一個大地圖中的可附身單位也呈現著與地圖的地貌與特點高度的相關性:如湖之國多水,馬里奧可以附身的是魚;沙之國中包含著法老、沙漠等神秘氣息,馬里奧可以附身的是雕像和仙人掌;料理國主要成分是食物,馬里奧甚至可以附身成為一塊巨大的肉……無窮的想像力與高度的關卡一致性相輔相成,共同構成了樂趣無窮的附身機制。
多年的馬里奧系列造就了老任藏東西的水平。月亮作為本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不見的角落裡。有些月亮通過Joy Con的震動提示來幫助玩家定位,重跳即可將月亮踩出來;有些月亮藏在二維的牆壁里,需要馬里奧鑽入水管中同樣變成2D角色,使用以往的橫板過關玩法獲取;有些月亮困在鐵籠里,需要馬里奧附身炮彈將鐵籠炸開才能拿到;有些月亮在遙遠的小島上,馬里奧要附身飛龍一路滑翔下去;有些月亮需要在湖裡釣魚,捕捉天上的候鳥,抓捕地上的兔子……這樣的例子數不勝數,還有很多利用視角欺騙、隱藏岔路等技巧讓月亮不是那麼明顯的關卡。但是14個國家一路走下來,又能發現一些設計上的共性:比如每張地圖都會有至少一個震動的月亮(從沙之國的教學之後開始);都有至少一個維度轉換關卡;都有至少一個飛龍滑翔獲取的月亮;每個小型關卡一般會有兩個月亮,其中一個比較明顯,另一個需要尋找隱藏的岔路……玩家探索得足夠多,掌握了足夠多的「套路」後,就會產生一種自豪感,覺得自己具有發現隱藏月亮的豐富腦洞。對於收集的執念,讓玩家在馬里奧的世界中流連忘返,踏遍每一處角落,以防錯過一絲半點的線索。讓人敬佩的是設計關卡的設計師,能將少則30個多則70個月亮密集地塞在一張並不大的地圖中,藏得那麼天衣無縫,藏得那麼出乎意料又在情理當中。14個地圖共999個月亮,如此恐怖的數據背後,是設計師日復一日的腦洞大開和精妙設計。
馬里奧系列從平台跳躍游戲演變至今,唯一不變的就是馬里奧標志性的跳躍動作。《馬里奧:奧德賽》中有多達幾十種操作,其中一半與跳躍有關,一半與帽子有關。簡單的一個跳躍鍵,結合其他按鍵和其他場景能達成不同的動作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬牆跳、撞地跳、反向跳、後空翻等華麗的跳躍動作;而簡單的丟帽子鍵,結合Joy Con的體感,也可以完成自動攻擊、迴旋投擲、帽子懸停、帽子追蹤等不同的攻擊效果。任天堂的設計師將每一個按鍵、每一種可能的體感操作帶來的組合和其效果挖掘到了極致。沒有一個按鍵是浪費的,也沒有一個動作是無用的。所謂「大道至簡」,《馬里奧:奧德賽》雖然沒有復雜又難記的連招,但其簡單的按鍵組合卻能完成無數可能的操作。同樣的設計理念,也用在了《任天堂明星大亂斗》的格鬥出招中,簡單的幾個按鍵即可完成華麗的連招,極大地降低了動作游戲的玩家門檻。因此可以總結, 在動作游戲的設計中,由簡單的按鍵組合盡可能地挖掘,在保證合理性的同時完成盡可能多的游戲動作,化簡的一小步,卻是游戲體驗的一大步。
一直以來我都很喜歡Gamker攻殼製作的游戲點評視頻。在《馬里奧:奧德賽》這一期中,聶胖講了畫面黨與非畫面黨之間的唇槍舌戰。我很喜歡他提出的觀點:注重性能、視覺效果的游戲是將游戲看作電子游戲,認為技術是手段;而趣味性優先的游戲是將電子游戲看作游戲,樂趣和游戲性被放在第一位。任天堂是一家注重遊戲趣味性的公司,在發行游戲和主機時,當性能與技術成為阻礙任天堂提升游戲的樂趣的時候,才會去提升性能。《馬里奧:奧德賽》雖然沒有像《荒野大鏢客2:救贖》這樣次世代的出色畫面,但是在給玩家帶來的探索的樂趣上,是處於神作級別的優秀作品。性能,不是任天堂最優先考慮的要素。這也是為什麼Switch在機能上被另兩家的PS4和XBOX ONE X完爆,卻仍獲得大量粉絲玩家的擁躉,老任用心創造快樂的游戲設計理念就是最好的答案。時間向前的車輪滾滾向前,但我相信,這位戴著紅帽子,穿著工裝褲的鬍子大叔水管工,仍會蹦蹦跳跳地頭頂問號磚塊,腳踩蘑菇烏龜向前奔跑,變化的是他的身份,他的著裝,而不變的是他帶給我們的歡笑。
另:暑假的Switch是租的,一口氣打完《馬里奧:奧德賽》之後,我徹底成為了任天堂的粉絲,後於2019年9月20日購買Switch Lite,正式進入主機游戲的坑。而最大的購買驅動力,就是帶給我歡樂的馬里奧。有人說,其實Swtich只是生活中的一個小物件,當你擁有足夠的財力輕松地購買一台Swtich的時候,也許就不會有當年朝思暮想的熱情和能隨心所欲玩游戲的時間了。心心念念只當時,人間瑣事走馬過,能有幾處不蒙塵,有花堪折直需折。謝謝你,任天堂,謝謝你,馬里奧。
B. 馬里奧奧德賽攻略 馬里奧奧德賽攻略詳解
C. 奧德賽那關最好玩
最後4關最好玩,詳細通關如下
湖之國 德萊西山谷
在這個國家中要得到能量月亮 " 湖上的布魯達爾茲 " 才能讓故事繼續下去。
BOSS 會把帽子投出來,用自己帽子去撞擊 BOSS 帽子。
之後踩 BOSS 的帽子就可以跳得像花跳那麼高。然後就這樣踩 BOSS。三次之後即可打倒。
收集八個 " 能量月亮 ",用帽子投擲奧德塞號的地球儀就可以前往下一個國家。
真心希望可以幫到你
D. 奧德賽湖之國boss怎麼踩
BOSS會把帽子投出來,用自己帽子去撞擊BOSS帽子。之後踩BOSS的帽子就可以跳得像花跳那麼高。然後就這樣踩BOSS。三次之後即可打倒。
超級馬里奧奧德賽之中,玩家需要在湖之國的水廣場上挑戰湖之國的最終BOSS。這個BOSS玩家需要找到去他那裡的路才能夠打到他。
在水廣場上有一個水柱,就是最漂亮最顯眼的水柱,在這個水柱旁邊有個NPC。玩家去找這個NPC進行對話,這個NPC會告訴你通過這個水柱就能夠上樓頂,然後玩家游上去就能夠挑戰BOSS。
E. 超級馬里奧奧德賽怎麼踩帽子 奧德賽踩帽子技巧攻略
本文為大家帶來超級馬里奧奧德賽踩帽子跳操作方法介紹,不清楚怎麼跳的玩家可參考本文,希望對大家有所幫助。
1. 按B跳起,按X扔帽子毀廳
2. 帽子出手後,先按ZL然後再按X不放。就能使出二段跳。接下來可以繼續按B,X,ZL加X按住不放做出第二次動作,不過空中最多觸發一次踩帽子。
簡單來說就是B,X,長按ZL+X就行。B可以換成任意類型的跳躍。
Zl不差銀用長按,按一下就行。主要是y長按,目的是保持帽子持續在纖慶隱空中。
F. 奧德賽湖之國boss怎麼踩
奧德賽湖之國打BOSS攻略
首先我們在打這一個BOSS的時候需要用自己的帽子去撞擊BOSS帽子,這樣的話就可以對BOSS造成傷害。
我們在拍笑之後踩到了BOSS的帽子時,就可以跳得像花跳那麼高。
然後就這樣反復的踩BOSS。在我們重復三次之後即可打倒BOSS。我們要熟悉BOSS的技能,這個BOSS是會把帽子投出來,利用帽子來打出傷害。
在我們收集到了八個「能量月亮」之後,然後我們用帽子投擲奧茄塌德塞號的地球儀就可以前往下一個國家襲納含。
G. 超級馬里奧奧德賽游戲帽子怎麼使用
在奧德賽中,馬里奧的帽子和往常不一樣,玩家前往不要小瞧了帽子的作用,操縱好的玩家將會在關卡中無比輕松,相比如果對比不熟練接下來的游戲路程必然是非常痛苦的。下面就給各位帶來奧賽德帽子用法攻略。把兩個Joy-Con往上揮動便可做出「上投」這個動作。
除此之外,結合帽子作為踏板的特性,再加上跳躍中的基礎動作,玩家可以通過這些方式跳上一些原本到達不了的高台,或是原本夠不著的遠方平台。
H. 馬里奧奧德賽 遺失王國怎麼救帽子
馬里奧奧德賽 遺失巧吵王國救帽子的方法:
1、奧德賽遺落之國是游戲馬里奧中的一個階段,玩家需要拿回關鍵道具,就是一頂帽子。
2、這個帽子在一個小BOSS鳥的身上,玩家需要找到一個高台,就是那種有樓梯的石台,在游戲中很好找。
3、找到之後需要上到高台之上,這樣就能夠看到鳥了,但這個時候玩家是打不到鳥地,因為攻擊距離不夠。
超級馬里奧奧德賽游戲相關介紹:
超級馬里奧奧德賽是由任天堂製作發行的一款動作冒險類游戲,游戲中馬里奧離開了蘑菇王國,前往一個未知的世界冒險。游戲沿用了自由度的箱庭探索機制,很多現實世界中的場景,還有豐富有趣的游戲關卡和充滿驚喜的探索內改握容。
游戲中的許多場景都來自現實世界,其中包括城市、密林、村鎮和沙漠等馬里奧甚至能乘坐飛空艇,探索這個龐大的沙盒世界為了再一次從庫巴手中拯救桃子公主,馬里奧還會結識新的朋友,對抗新的敵人馬里奧的帽子不僅核寬慶能當迴旋鏢、臨時踏板,最後還長出了一雙大眼睛。
以上資料參考游俠網——馬里奧奧德賽
I. 奧德賽湖之國稻草人怎麼過
奧德賽湖之國稻草人按ZL加x鍵可以跨過去。奧德賽湖之國水廣場屋頂打boss的地方,觸發稻草人的時間挑戰。使用三級跳或撞地跳來到最頂端。湖底的入口傳送點北邊,附身牆上的拉鏈,進入隱藏通道走到盡頭。
奧德賽號旁、望遠鏡後方,使用撞地獲得。距離水廣場入口不遠,在斷掉的柱子頂端使用撞地。在刺刺水道內抱起種子,來到水廣場,扔進花盆中,過一會再回來就會發現開花了。再次回到水廣場屋頂打boss的地方,觸發稻草人的時間挑戰。使用三級跳或撞地跳來到最頂端。
奧德賽湖之國游戲的背景設定
桃花公主又一次在馬力歐面前被擄走了。酷霸王這次的目的,居然是要和桃花公主舉辦婚禮。為了准備舉行盛大的婚禮,酷霸王把世界攪了個天翻地覆。
馬力歐為了阻止婚禮,火速追趕酷霸王。但是,出現在在馬力歐面前的布魯達爾茲卻阻攔了他的去路。馬力歐在追蹤酷霸王時的好搭檔,就是變身為馬力歐標志性紅帽子的,帽子國居民凱皮。藉助凱皮的強大力量,冒險如有神助!居然還能附身於敵人,並自由操縱它們。
J. 馬里奧奧德賽湖之國紫幣怎麼收集
馬里奧奧德賽里也是有專用的貨幣的,因為顏色是紫色所以大家都叫它紫幣,積攢一定量的貨幣可以換取衣服帽子之類的東西,接下來深空高玩就為各位帶來馬里奧奧德賽湖之國紫幣收集方法,感興趣的玩家快來看看吧。
更多點擊:馬里奧奧德賽全收顫爛亂集攻略
大地圖位置
詳細位置
03/50 奧德賽號後面
06/50 水門左手邊拉鏈拉開
09/50 右手邊懸崖飛上去有個暗格,木樁拔掉
12/50 湖底拉鏈拉開
16/50 水門潛到水底背後
19/50 城鎮左側暗格,木樁拔掉
22/50 城鎮中央,二樓邊沿
25/50 城鎮右邊靠近湖面的岩石後面凹槽處
28/50 城鎮上方水面
32/50 城鎮上方平台邊的牆壁上,拉鏈拉開
35/50 城鎮上方平台邊,開關踩歷讓下去
39/50 BOSS平台左手邊懸崖上茄檔
42/50 BOSS平台左手邊帽子房間進去,開合的兩個方塊這兒往左走
46/50 奧德賽號左手邊懸崖,疊板栗怪上去拿
50/50 壁畫盡頭的隱藏房間