㈠ 淺談游戲《超級馬里奧:奧德賽》
寫文動機有二:一是9月23日是任天堂130歲的生日,感謝這樣一個執著的公司為我們帶來無窮無盡的歡樂,而馬里奧作為任天堂最出名的一個IP,理應寫一篇總結與感悟;二是這個暑假,我第一次接觸了任天堂Swtich,馬里奧奧德賽也是我玩的第一款任天堂游戲,對我有著非比尋常的意義。因此,我敲下這些文字,記錄遊玩過程中馬里奧奧德賽帶給我的歡樂與思考。
馬里奧奧德賽由17年10月27日發布於NS平台,是一款獨占作品,是馬里奧系列的第20部正統作品,在類型上被劃分為箱庭游戲,也是繼《超級馬里奧64》和《超級馬里奧:陽光》15年後的箱庭游戲正統續作。本作包含豐富的探索內容,以及創新性的附身玩法,在各大游戲評分平台上拿下近乎滿分的成績。兩周的時間,我通關了一周目的內容,藉助攻略的幫助找到了四百多個月亮,被任天堂的想像力和腦洞深深折服。接下來,我將從下面的幾個部分來談談這部神作。
奧德賽(Odyssey)一詞在很多電子游戲的名字里出現,比如《超級馬里奧:奧德賽》、《刺客信條:奧德賽》等。這讓我產生了濃厚的好奇,為什麼都起名為奧德賽呢?經過一番資料查閱,我了解到「奧德賽」一詞來源於古希臘名著《奧德賽》,出自詩人荷馬之手,講述特洛伊戰爭後,奧德修斯不畏艱險跋山涉水,歷經十年終於回到家鄉的故事。因此,「奧德賽」一詞被賦予了「漫長旅行」、「跋涉」、「探索」等含義。
超級馬里奧這一作,完全擔得起「奧德賽」這三個字。劇情上,酷霸王擄走了桃花公主,帶著她全世界尋找婚禮需要的物品,同時也擄走了帽子凱皮的妹妹,因此馬里奧和凱皮共同踏上了追趕酷霸王,解救桃花公主和凱皮的妹妹的艱難旅程。他們共同走過帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國、雲之國、遺落之國、都市國、雪之國、海之國、料理國、被奪之國、酷霸王之國、月之國共14個國家,最終到了桃花公主的城堡蘑菇王國,這一路漫長又充滿了挑戰,最終回到桃花公主城堡也有著回歸的意味。因此,本作名為奧德賽,實至名歸。
馬里奧作為游戲角色的首次亮相,在1981年的《大金剛》中,當時他作為反派角色還沒有名字,暫時被稱為Jumpman,但已包含了其標準的起跳姿勢。1983年7月15日,隨著任天堂FC的問世,以馬里奧為名的《馬里奧兄弟》成為強勢的首發重頭游戲。時光飛逝,馬里奧大叔穩穩地坐在任天堂的第一把交椅,他時而在《網球》中擔任裁判,時而在《彈珠台》中擔任隱藏獎勵關時而在《拆屋工》中成為拆遷工;時而2D,時而3D;但在這千變萬化中不變的是,馬里奧系列出色的玩法,以及任天堂帶給玩家的無窮的歡樂。而在2017年的《超級馬里奧:奧德賽》中,任天堂又帶給了我們新的驚喜:附身系統。再到2019年,任天堂推出了《超級馬里奧製造2》,作為一款出色的編輯器游戲吸引了一大波有創意有想法(有惡意)的玩家。
「燈塔效應」來自於任天堂的《塞爾達:荒野之息》中官方公開的游戲設計心得。荒野之息作為任天堂製作的第一款開放世界游戲,以其極高的自由度和豐富的游戲玩法收到了任天堂玩家的廣泛好評。在荒野之息中,「燈塔效應」指引導教學並不是強硬地教玩家要在新手期做什麼,而是讓游戲中的設計告訴玩家該做什麼。這里不談荒野之息,將燈塔效應放在《馬里奧:奧德賽》中,也會發現同樣的設計思路。「月亮」是本作中重要的收集要素,游戲中共有14個地圖,而玩家在剛進入一個地圖或地圖中的一個全新區域時,總會看到一兩個比較顯眼的月亮,而當玩家到達這個地點獲取到這個月亮的時候,又可以從這個位置看到下一個月亮的位置,或者是關於下一個月亮的提示。因此,收集的慾望驅動著玩家向獲得下一個月亮的方向前進或努力,從而形成玩家的下一個目標。通過這樣的隱形指導,玩家在游戲世界中不會陷入「我是誰,我在哪,我該做什麼」這樣的疑問而不知所措。這也是「燈塔效應」的高明之處——玩家想要達成的下一個目標就像遠遠的一座燈塔,看得見,經過努力也可以摸得著,這樣強大的驅動力促使玩家一步一步地推進游戲的進程。玩家覺得自己獲得了游戲的控制權而感到自由的樂趣,殊不知這一切的背後是游戲設計者的精心設計使然。
由此可以總結, 游戲中很重要的一環——引導教學部分,太過強制和生硬會在一開始勸退玩家,而過少的引導又讓玩家一頭霧水。如何獲取玩家的前進驅動力,並將這個驅動力隱藏在游戲的設計中,使得玩家在不自覺中完成自我教學和自我指引,是游戲有趣的重要原因,也是游戲設計者需要努力的方向。
《馬里奧:奧德賽》在游戲類型上被歸為箱庭游戲,那麼對於很少接觸這類游戲的玩家,這個名詞會顯得有點陌生。很多玩家也喜歡拿箱庭游戲、沙盒游戲和開放世界三個概念一起提及,在這里科普一下它們的概念和區別:
如果覺得上面的內容過於復雜,可以由一句話來總結這三類游戲的異同:它們都有一定的自由度,但沙盒游戲是把世界微縮讓玩家以上帝視角遊玩;箱庭游戲是營造精妙的小盒子供玩家自由探索但活動范圍受限;開放世界提供廣闊的地圖、高自由度,力求給玩家模擬出真實的世界。
而《馬里奧:奧德賽》體現了箱庭游戲的特點:
1. 每個地圖面積固定 ,但相比開放世界,地圖面積是較小的。雖然如此,利用視覺誤差、回頭殺等技巧使得每一張地圖中存在著大量的隱藏內容,因此可玩性很高;
2. 關卡獨立 :關卡以收集月亮的形式存在,各個關卡之間相互獨立;
3. 具有一定目標,但不失探索性 :馬里奧想要前往下一個地圖,需要收集固定數量的月亮,但每張地圖總共藏有的月亮數目遠高於主線目標。但如果玩家想收集全部的月亮,不僅需要二周目,還需要在每一個角落認真挖掘,開動自己的腦筋。
本作的一大創新點就是附身機制,該機制的引入帶來了更大的樂趣。在本作中,馬里奧的帽子成為了一個獨立角色,可以與馬里奧分離,完成自己的一些動作。帽子凱皮的加入,與Swtich可分離手柄的硬體設計相輔相成,使用Joy Con遊玩本作的樂趣遠高於掌機模式。凱皮的作用,不只是踩帽跳這樣的高階操作,也是附身系統的主要來源。馬里奧拋出帽子瞄準想要附身的目標,就可以變成該角色,而且該角色會因附身而保留馬里奧的典型特徵。因此在這一作里,我們可以看到帶著紅色帽子,留著鬍子一跳三丈高的青蛙;可以看到長著鬍子的炮彈;可以看到帶著紅帽子一跳一跳的仙人掌,甚至馬里奧的老對頭蘑菇小子也帶上了紅帽留起了大鬍子……
通過附身不同的角色(共52種),馬里奧可以完成他自己不可以完成的一些任務,比如附身成魚可以讓他在水下自由地游泳而不用擔心氧氣不足憋死;附身成恐龍可以讓他破壞一些靠自己無法破壞的場景;附身成觀像可以看到本體看不到的隱藏道路……任天堂將關卡的設計與附身系統巧妙的結合起來,設計思路大致如下:馬里奧需要過關->藉助外力幫助->過關。而藉助外力的幫助,靠的就是附身這一個動作,借用其他單位的獨特能力來完成馬里奧本身無法完成的操作,從而達成過關的目的。玩家可以從附身單位的外形特徵中獲得樂趣,也可以從被附身單位的獨特動作中獲得樂趣和過關的思路。而每一個大地圖中的可附身單位也呈現著與地圖的地貌與特點高度的相關性:如湖之國多水,馬里奧可以附身的是魚;沙之國中包含著法老、沙漠等神秘氣息,馬里奧可以附身的是雕像和仙人掌;料理國主要成分是食物,馬里奧甚至可以附身成為一塊巨大的肉……無窮的想像力與高度的關卡一致性相輔相成,共同構成了樂趣無窮的附身機制。
多年的馬里奧系列造就了老任藏東西的水平。月亮作為本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不見的角落裡。有些月亮通過Joy Con的震動提示來幫助玩家定位,重跳即可將月亮踩出來;有些月亮藏在二維的牆壁里,需要馬里奧鑽入水管中同樣變成2D角色,使用以往的橫板過關玩法獲取;有些月亮困在鐵籠里,需要馬里奧附身炮彈將鐵籠炸開才能拿到;有些月亮在遙遠的小島上,馬里奧要附身飛龍一路滑翔下去;有些月亮需要在湖裡釣魚,捕捉天上的候鳥,抓捕地上的兔子……這樣的例子數不勝數,還有很多利用視角欺騙、隱藏岔路等技巧讓月亮不是那麼明顯的關卡。但是14個國家一路走下來,又能發現一些設計上的共性:比如每張地圖都會有至少一個震動的月亮(從沙之國的教學之後開始);都有至少一個維度轉換關卡;都有至少一個飛龍滑翔獲取的月亮;每個小型關卡一般會有兩個月亮,其中一個比較明顯,另一個需要尋找隱藏的岔路……玩家探索得足夠多,掌握了足夠多的「套路」後,就會產生一種自豪感,覺得自己具有發現隱藏月亮的豐富腦洞。對於收集的執念,讓玩家在馬里奧的世界中流連忘返,踏遍每一處角落,以防錯過一絲半點的線索。讓人敬佩的是設計關卡的設計師,能將少則30個多則70個月亮密集地塞在一張並不大的地圖中,藏得那麼天衣無縫,藏得那麼出乎意料又在情理當中。14個地圖共999個月亮,如此恐怖的數據背後,是設計師日復一日的腦洞大開和精妙設計。
馬里奧系列從平台跳躍游戲演變至今,唯一不變的就是馬里奧標志性的跳躍動作。《馬里奧:奧德賽》中有多達幾十種操作,其中一半與跳躍有關,一半與帽子有關。簡單的一個跳躍鍵,結合其他按鍵和其他場景能達成不同的動作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬牆跳、撞地跳、反向跳、後空翻等華麗的跳躍動作;而簡單的丟帽子鍵,結合Joy Con的體感,也可以完成自動攻擊、迴旋投擲、帽子懸停、帽子追蹤等不同的攻擊效果。任天堂的設計師將每一個按鍵、每一種可能的體感操作帶來的組合和其效果挖掘到了極致。沒有一個按鍵是浪費的,也沒有一個動作是無用的。所謂「大道至簡」,《馬里奧:奧德賽》雖然沒有復雜又難記的連招,但其簡單的按鍵組合卻能完成無數可能的操作。同樣的設計理念,也用在了《任天堂明星大亂斗》的格鬥出招中,簡單的幾個按鍵即可完成華麗的連招,極大地降低了動作游戲的玩家門檻。因此可以總結, 在動作游戲的設計中,由簡單的按鍵組合盡可能地挖掘,在保證合理性的同時完成盡可能多的游戲動作,化簡的一小步,卻是游戲體驗的一大步。
一直以來我都很喜歡Gamker攻殼製作的游戲點評視頻。在《馬里奧:奧德賽》這一期中,聶胖講了畫面黨與非畫面黨之間的唇槍舌戰。我很喜歡他提出的觀點:注重性能、視覺效果的游戲是將游戲看作電子游戲,認為技術是手段;而趣味性優先的游戲是將電子游戲看作游戲,樂趣和游戲性被放在第一位。任天堂是一家注重遊戲趣味性的公司,在發行游戲和主機時,當性能與技術成為阻礙任天堂提升游戲的樂趣的時候,才會去提升性能。《馬里奧:奧德賽》雖然沒有像《荒野大鏢客2:救贖》這樣次世代的出色畫面,但是在給玩家帶來的探索的樂趣上,是處於神作級別的優秀作品。性能,不是任天堂最優先考慮的要素。這也是為什麼Switch在機能上被另兩家的PS4和XBOX ONE X完爆,卻仍獲得大量粉絲玩家的擁躉,老任用心創造快樂的游戲設計理念就是最好的答案。時間向前的車輪滾滾向前,但我相信,這位戴著紅帽子,穿著工裝褲的鬍子大叔水管工,仍會蹦蹦跳跳地頭頂問號磚塊,腳踩蘑菇烏龜向前奔跑,變化的是他的身份,他的著裝,而不變的是他帶給我們的歡笑。
另:暑假的Switch是租的,一口氣打完《馬里奧:奧德賽》之後,我徹底成為了任天堂的粉絲,後於2019年9月20日購買Switch Lite,正式進入主機游戲的坑。而最大的購買驅動力,就是帶給我歡樂的馬里奧。有人說,其實Swtich只是生活中的一個小物件,當你擁有足夠的財力輕松地購買一台Swtich的時候,也許就不會有當年朝思暮想的熱情和能隨心所欲玩游戲的時間了。心心念念只當時,人間瑣事走馬過,能有幾處不蒙塵,有花堪折直需折。謝謝你,任天堂,謝謝你,馬里奧。
㈡ 帽子國這兩個很高的月亮怎麼收集,我附身
帽子國這兩個很高的月亮怎麼收集,我附身
好像是附身青蛙
用望遠鏡拿的,附身望遠鏡放大看,有船飛到月亮的時候才能拿到
附身青蛙 跳到那裡之後,月亮下面點有隱藏方塊
㈢ 馬里奧奧德賽透明迷宮怎麼進去
從觀像遺跡北側峽谷、從平台東邊的一個側沿可以進入這片區域,從峽谷邊緣煙囪狀的縫隙跳下去,有一個紅色的門。進去以後,附身每個房間的觀像,使用太陽鏡看到隱形的地板,記住地板的位置,通過房間。
往東北方走,用帽子投向開關,可以把橋打開。打倒栗子小子,進入塔的內部。再往前進有「青蛙」,將之附身。附身青蛙之後,就可以進行高跳。再往前走會來到塔外邊,門的附近有寶箱,按ZL解除附身狀態。
外出後在中間點出現「帽子之塔」,瀑布國 達伊納弗,向下面前進到達「瀑布前」。從瀑布前前進可以看到「汪汪」,將其附身。附身之後往後拉再放手,可以把岩石破壞掉入手「第一個 力量之月」。過了橋,投擲地球儀帽子。
往前進到了左邊高的地方有「陡峭的懸崖上」可以找到力量之月,再往前走,高地出現「暴龍」,附身上去。利用這個可以破壞汪汪和岩石,在汪汪附近的岩壁前破壞掉,得到「破壞了牆上的岩石」,用暴龍破壞岩石之後到達中間點「岩石橋」。
進入道路中,捕捉汪汪破壞牆壁,進入2D關卡,往上走爬上牆壁,看到中間點「達伊納弗高地」,再往前走BOSS戰。把汪汪誘導到BOSS身邊,使其膽怯之後用帽子投擲兩次,附身之後往後拉然後松開就能攻擊BOSS。
如此三回之後BOSS倒,在第二次之後,附身汪汪BOSS也會發起攻擊,逃跑之後阻止BOSS再進行攻擊,擊破之後得到「瀑布上的崇高之月」,投擲地球儀帽子奧德塞號復活。
阿熾尼亞城攻略:
故事進行必需要要獲得以下能量月亮,在遺跡之塔上獲得能量月亮「阿熾尼亞遺跡之塔上」,在西側的觀像遺跡中獲得能量月亮「收集沙之月亮碎片」。
前往倒金字塔,打倒BOSS獲得「倒金字塔的對決」,用鐵球帽子打回BOSS的炸彈,在其硬直的時候跳起踩他,如此三次即可打倒。途中會有連續炸彈掉落,這時雖然可以攻擊,但要小心爆炸後地面上殘留的火焰。
前往地下的阿熾尼亞神殿,在最深處打倒BOSS獲得「出現在沙漠里的大洞」。BOSS攻擊方法為用手拍擊,拍到地面的冰時會手痛產生硬直,這時就可以附身它的手,接近BOSS後按Y加速攻擊BOSS的面部。
三次之後即可打倒。第二次之後附身時BOSS會開始用另一隻手進行妨礙,需要加速繞過之後突擊。收集16個能量月亮,投擲帽子到奧德塞號的地球儀,就可以前往鄰國「湖之國」或「森之國」。
㈣ 奧德賽怎麼從青蛙變回來
在動作冒險游戲《超級馬力歐 奧德賽》中,玩家可以通過按下「ZL」鍵從青蛙變回來。在游戲中,玩家附身在青蛙身上之後,可以通過屏幕提示按下Nintendo Switch上左邊的扳機鍵,即「ZL」鍵來解除附身,從青蛙變回來。
游戲模式:
馬力歐戴著的紅色帽子是被稱作「凱皮」的生命體,可以充當空中踏板和迴旋飛鏢等。當馬力歐對著敵人扔出帽子後便可以打倒敵人。
對著物體扔的話,也可以啟動某些機關或者破壞物體。扔出帽子後,馬力歐能夠轉移到敵人或者物體上,從而隨心所欲地操控它們的能力,而馬力歐能夠做到的事情因附身的對象而不同。
玩家在游戲中將扮演馬力歐,為了阻止擄走桃花公主並企圖與她結婚的酷霸王,玩家將與途中邂逅的凱皮一起在各種各樣的世界裡冒險。
㈤ 超級馬里奧奧德賽游戲帽子怎麼使用
在奧德賽中,馬里奧的帽子和往常不一樣,玩家前往不要小瞧了帽子的作用,操縱好的玩家將會在關卡中無比輕松,相比如果對比不熟練接下來的游戲路程必然是非常痛苦的。下面就給各位帶來奧賽德帽子用法攻略。把兩個Joy-Con往上揮動便可做出「上投」這個動作。
除此之外,結合帽子作為踏板的特性,再加上跳躍中的基礎動作,玩家可以通過這些方式跳上一些原本到達不了的高台,或是原本夠不著的遠方平台。
㈥ 帽子國9號月亮怎麼拿
帽子國9號月亮附身青蛙去拿。附身一隻青蛙,跳過奧德賽號東邊的欄桿,在迷霧中跳到第一個禮帽頂端,然後跳到有三塊磚的第二頂禮帽上。在三塊磚上面還有一個隱藏磚塊,跳到隱藏磚塊上然後直接起跳,能拿到帽子國9號月亮。