帽子和頭
不用質疑~~全部加攻擊速度
不管是刷圖還是PK
紅眼(狂戰)
攻擊速度才是你的飯碗
你不覺的自己攻擊速度很慢么?
加回HP
回那點HP
沒什麼太大用
千萬別加釋放
那你就白花錢勒
相信我
沒錯的
② 明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高校物資儲備建議
明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高校物資儲備建議,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高好碼校物資儲備建議,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦
1.帽子:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+靜止識別
2.衣服:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+精打細算
3.武器:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+連環暴擊
明日之後第10季輻射高校物資儲備建議
1.寶石類:元件、塗膜、晶石、試劑、寶石合成配方。
2.定製圖紙:定製感染剋星和感染獵手
3.無人機:醫療、戰虎、靈鼠和盾補
4.半成品類
5.原材料類:杉葉、稀土礦神橋、松果、深紅銀礦
6.高校食物:生日蛋糕、巧克力
7.賦能材游襪猛料:三級紫色賦能材料
③ 暴力熊的帽子什麼屬性 扎頭怎樣 貌似還有獅子頭的
三個頭屬性都差不多,很不錯的,詳情可以上 www.mxd.766.com 查看,基本上是四屬性+15 16左右,兩防150左右,還有點命中迴避,能升級十次,都是些好裝備!(回答完畢 希望採納
求採納
④ 明日之後裝備怎樣進階明日之後裝備進階玩法教學詳解
明日之後裝備進階系統已經上線搶先服,對於該玩法的細節相關,小編給各位大佬們總結了一番,給大家參考了解。一起來看看明日之後裝備進階玩法教學攻略吧。
一、裝備進階玩法介紹
可進階的裝備一共包括3種:帽子、護甲、武器,依次有對應種類的基礎進階原圖,基礎原圖在研發時可獲得對應材料里隨機1種屬性,每張原圖都可以重復使用材料進行研發,只能選擇1種自己想要保存的屬性,類似於裝備改造,不同於改造的是,擁有多張原圖,可以進階出多種不一樣的屬性保存下來。
通過武器店可購買基礎進階原圖,售價5000金條一張,對應原圖可購買3次,等同於同時擁有3種研發後屬性不同的原圖,原圖可以自行命名方便使用。
在商城可購買到特製武器原圖禮包
定製攻防進階,售價是600信用點,每天可購買2次,每個特製原圖可使用5次,在進階時可獲得對應材料里隨機2種屬性。
二、裝備及原圖進階的材料消耗
根據對應的裝備,選擇
進階
後,可挑選需要進階的原圖對裝備進行進階,進階時也要准備之前原圖消耗的對應等級種類的材料,意思就是假如原圖消耗的是4級材料,那麼進階裝備時,也需要同數量同種類的4級材料。
原圖進階研究時,可同時使用其中4種材料,材料一共有14種,包括生命試劑、防護試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、採集晶石、精準晶石、戰地塗膜、傷害塗膜、范圍塗膜、防禦特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無人機特顫旁技元件。除了在商城可購買到材料禮包外,參與營地救援、紅杉鎮地圖玩法、以及集訓商城也會有相關材料禮包獲取。
生命試劑
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來自爆炸傷害
受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來自感染者的傷害
受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來自人形怪的傷害
受野生動物傷害降低,按照百分比降低受到來自野生生物的傷害
防護試劑
跳躍防護,按照百分比降低跳躍狀態下受到的傷害
下蹲防護,按照百分比降低下蹲狀態下受到的傷害
攀爬防護,按照百分比降低攀爬狀態下受到的傷害
換彈防護,按照百分比降低換彈時受到的傷害
重傷防護,按照百分比降低重傷狀態下受到的傷害
背部防護,按照百分比降低受到來自背部的傷害
攻擊試劑
跳躍壓制,對處於跳躍狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
下蹲壓制,對處於下蹲狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
高度壓制,對位置低於自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射擊速度
換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度
揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度
移動速度提升,按照百分比提升角色移動速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
採集晶石
伐木副資源額外幾率,砍伐完一顆樹後額外獲得1次副資源的幾率
挖礦副資源額外幾率,挖掘完一顆石頭後額外獲得1次副資源的幾率
採集副資源額外幾率,採集完麻後額外獲得1次副資源的幾率
戰地塗膜
頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法更換彈葯和武器;
頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法跳躍和下蹲;
頭部暴擊麻痹,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法使用食物和葯物;
頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內射擊散布和後座提升20%;
意識防護,被暴擊擊中頭部後,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痹、顫抖的概率;
傷害塗膜
輕型槍械傷害提升,按照百分比提升茄擾橡突擊步槍、沖鋒槍、步槍、散彈槍的傷害
重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害
近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害
投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害
范圍塗膜
輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程
重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程
冷兵器揮砍范圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍范圍
投擲物爆炸范圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸范圍
防禦特技武器屬性
近身防衛:擊倒距離自己15范圍內的敵人後5秒內,按照百分比降低受到的傷害,冷卻時間15秒;
背水一戰:當前裝備武器的彈匣及備用彈葯均為0的時候,按照李簡百分比提升移速及降低受到的傷害;
堅韌不屈:單次受到的傷害大於最大生命值的20%時,接下來的5秒內按照百分比降低受到的傷害。60秒內最多觸發一次;
連續作戰:離開戰斗狀態後3秒內再次進入戰斗狀態,則在3秒內按照百分比降低受到的傷害;
防禦特技衣服屬性
裝備齊全:同時裝備了護甲和帽子時,額外獲得百分比的免爆率;
防爆:生命值低於50%時,按照百分比降低受到爆炸傷害;
頭部防護:每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;
防禦特技帽子屬性
自愈:生命值低於30%時,消耗10點飢餓值,回復百分比的生命值。60秒內觸發一次;
中和:敵方玩家的當前生命值高於自己時,按照百分比降低受到其傷害;
身強體健:健康值高於80時,按照百分比降低來自感染者的傷害;
無人機特技元件
無人機技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時間
無人機技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果
無人機射擊傷害增加,按照百分比增加發射的子彈造成傷害
無人機放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡後再次放飛時間
這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚。可保存多份原圖屬性,在選擇進階材料時,可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖,例如打造採集生存進階屬性:生命試劑+採集晶石+傷害塗膜+生存特技元件。
進階屬性是隨機,4級材料哪怕直接花錢購買禮包也是隨機一種,對裝備進階時,還要消耗同種類同級別材料。