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明日之後帽子買什麼屬性

發布時間:2023-08-23 11:36:29

① 明日之後:禦寒棉帽真的能禦寒

禦寒棉帽明日之後攻略

獲得:高級配方抽取獲得,抽取難度:低

評價:不能修復的帽子

改造推薦:

①.屬性改造推薦:血量上限提升-20-70,每秒恢復血量0.5-1

②.特性改造推薦:有特性,就不虧

② 明日之後打副本戴什麼帽子

明天之後打副本的時候你可以去選擇自己喜歡的帽子,你如果有錢的話,可以去買一些特定的時裝帽子,這樣的話會讓你的副本更加的流暢。

③ 明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高校物資儲備建議


明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高校物資儲備建議,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦明日之後第10季輻射高好碼校物資儲備建議,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
明日之後第10季輻射高校進階搭配推薦
1.帽子:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+靜止識別
2.衣服:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+精打細算
3.武器:攻擊試劑+精準晶石+傷害塗膜+攻擊元件
所需屬性:高度壓制+感染者傷害提升+重型武器傷害提升+連環暴擊
明日之後第10季輻射高校物資儲備建議
1.寶石類:元件、塗膜、晶石、試劑、寶石合成配方。
2.定製圖紙:定製感染剋星和感染獵手
3.無人機:醫療、戰虎、靈鼠和盾補
4.半成品類
5.原材料類:杉葉、稀土礦神橋、松果、深紅銀礦
6.高校食物:生日蛋糕、巧克力
7.賦能材游襪猛料:三級紫色賦能材料

④ 明日之後頭盔怎麼

個人建議,頭盔的話選防爆和防爆,愁的就比較好,遠程傷害近程傷害減免就行了。

帽子的護甲值是固定的,所以優先選擇近程傷害減免、遠程傷害減免、爆頭減免、特技等屬性。這里以銀犀戰盔為例(銀犀戰盔為進化裝備。

且可以修理,可用性相比其他的帽子要高)兩件銀犀戰盔屬性大體相當,右邊的銀犀戰盔爆頭傷害減免要高4%,故右邊的銀犀戰盔性價比要更高。

游戲介紹

玩家可用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。游戲內有晝夜變化,在寒冷的夜裡,你必須待在篝火旁、或在安全屋坐下、或手持火把才可以避免凍傷。本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。

以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力。同時,游戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作。

⑤ 明日之後裝備怎樣進階明日之後裝備進階玩法教學詳解


明日之後裝備進階系統已經上線搶先服,對於該玩法的細節相關,小編給各位大佬們總結了一番,給大家參考了解。一起來看看明日之後裝備進階玩法教學攻略吧。
一、裝備進階玩法介紹
可進階的裝備一共包括3種:帽子、護甲、武器,依次有對應種類的基礎進階原圖,基礎原圖在研發時可獲得對應材料里隨機1種屬性,每張原圖都可以重復使用材料進行研發,只能選擇1種自己想要保存的屬性,類似於裝備改造,不同於改造的是,擁有多張原圖,可以進階出多種不一樣的屬性保存下來。
通過武器店可購買基礎進階原圖,售價5000金條一張,對應原圖可購買3次,等同於同時擁有3種研發後屬性不同的原圖,原圖可以自行命名方便使用。
在商城可購買到特製武器原圖禮包
定製攻防進階,售價是600信用點,每天可購買2次,每個特製原圖可使用5次,在進階時可獲得對應材料里隨機2種屬性。
二、裝備及原圖進階的材料消耗
根據對應的裝備,選擇
進階
後,可挑選需要進階的原圖對裝備進行進階,進階時也要准備之前原圖消耗的對應等級種類的材料,意思就是假如原圖消耗的是4級材料,那麼進階裝備時,也需要同數量同種類的4級材料。
原圖進階研究時,可同時使用其中4種材料,材料一共有14種,包括生命試劑、防護試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、採集晶石、精準晶石、戰地塗膜、傷害塗膜、范圍塗膜、防禦特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無人機特顫旁技元件。除了在商城可購買到材料禮包外,參與營地救援、紅杉鎮地圖玩法、以及集訓商城也會有相關材料禮包獲取。
生命試劑
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來自爆炸傷害
受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來自感染者的傷害
受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來自人形怪的傷害
受野生動物傷害降低,按照百分比降低受到來自野生生物的傷害
防護試劑
跳躍防護,按照百分比降低跳躍狀態下受到的傷害
下蹲防護,按照百分比降低下蹲狀態下受到的傷害
攀爬防護,按照百分比降低攀爬狀態下受到的傷害
換彈防護,按照百分比降低換彈時受到的傷害
重傷防護,按照百分比降低重傷狀態下受到的傷害
背部防護,按照百分比降低受到來自背部的傷害
攻擊試劑
跳躍壓制,對處於跳躍狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
下蹲壓制,對處於下蹲狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
高度壓制,對位置低於自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射擊速度
換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度
揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度
移動速度提升,按照百分比提升角色移動速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
採集晶石
伐木副資源額外幾率,砍伐完一顆樹後額外獲得1次副資源的幾率
挖礦副資源額外幾率,挖掘完一顆石頭後額外獲得1次副資源的幾率
採集副資源額外幾率,採集完麻後額外獲得1次副資源的幾率
戰地塗膜
頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法更換彈葯和武器;
頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法跳躍和下蹲;
頭部暴擊麻痹,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法使用食物和葯物;
頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內射擊散布和後座提升20%;
意識防護,被暴擊擊中頭部後,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痹、顫抖的概率;
傷害塗膜
輕型槍械傷害提升,按照百分比提升茄擾橡突擊步槍、沖鋒槍、步槍、散彈槍的傷害
重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害
近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害
投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害
范圍塗膜
輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程
重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程
冷兵器揮砍范圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍范圍
投擲物爆炸范圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸范圍
防禦特技武器屬性
近身防衛:擊倒距離自己15范圍內的敵人後5秒內,按照百分比降低受到的傷害,冷卻時間15秒;
背水一戰:當前裝備武器的彈匣及備用彈葯均為0的時候,按照李簡百分比提升移速及降低受到的傷害;
堅韌不屈:單次受到的傷害大於最大生命值的20%時,接下來的5秒內按照百分比降低受到的傷害。60秒內最多觸發一次;
連續作戰:離開戰斗狀態後3秒內再次進入戰斗狀態,則在3秒內按照百分比降低受到的傷害;
防禦特技衣服屬性
裝備齊全:同時裝備了護甲和帽子時,額外獲得百分比的免爆率;
防爆:生命值低於50%時,按照百分比降低受到爆炸傷害;
頭部防護:每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;
防禦特技帽子屬性
自愈:生命值低於30%時,消耗10點飢餓值,回復百分比的生命值。60秒內觸發一次;
中和:敵方玩家的當前生命值高於自己時,按照百分比降低受到其傷害;
身強體健:健康值高於80時,按照百分比降低來自感染者的傷害;
無人機特技元件
無人機技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時間
無人機技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果
無人機射擊傷害增加,按照百分比增加發射的子彈造成傷害
無人機放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡後再次放飛時間
這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚。可保存多份原圖屬性,在選擇進階材料時,可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖,例如打造採集生存進階屬性:生命試劑+採集晶石+傷害塗膜+生存特技元件。
進階屬性是隨機,4級材料哪怕直接花錢購買禮包也是隨機一種,對裝備進階時,還要消耗同種類同級別材料。

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