隨便找一個物體編輯器里的單位類型,復制粘貼,然後用復制的單位類型進行修改,讓該單位沒有影子,不能移動,不會攻擊,無敵,不能看見,不被選擇,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
Ⅱ 最近火爆的LV空氣馬甲,自己在家該如何製作
LV的空氣馬甲在家可以用空氣泡泡製作。
首先。我先來廢話一下。
像奢侈品LV最新出的空氣馬甲,我真的是這輩子沒有這么無語過
在我看過這個馬甲後,我想說這是什麼玩意?真是奢侈品專割有錢人的韭菜啊,我覺得這款衣服就沒有什麼用處,還特別的丑,如果看到我回答的網友,不相信的話,可以去網路上看一看圖片。
像這款奢侈空氣馬甲,說真的,我在網路上搜索它,它還引爆了整個時尚圈,售價還高達26000塊錢,真的,這讓貧窮的我,非常不了解奢侈品的時尚圈,我覺得這不就是騙傻子的嗎?長得像個救生衣似的。
好了,俺的廢話已經完畢,給你比一個小心心。(比心)
對於標題中的問題,我有以下回答。
一、空氣泡泡。對於這個火爆的空氣馬甲,我們可以用空氣泡泡製作,就是那種塑料泡泡,可以捏的那種。
首先,你先買一些空氣泡泡,然後在空氣泡泡上邊畫出這個LV空氣馬甲的樣板,然後再把它剪輯下來,經過縫合初步的製成一個馬甲款式,最後拿起你的鉛筆或者畫筆在空氣馬甲上畫上LV的標志,就行了。
像用空氣泡泡製作,在網上有很多個教程,如果你看到我的回答,不能製作的話,可以去網路上搜一搜、查一查、看一看,這個視頻教程。
如果你看教程,還不能製作出來的話,你可以向我私聊,如果我看到的話,會及時回復你,可以手把手的教你,前提是你給我點一個關注,給你比個心。
Ⅲ 馬甲的驗貨的標准,尺寸是怎麼量的
一、裁床要求:
1、在排料拉布前必須檢查大貨板是否有漏板,色差,陰陽面,抽紗,倒順光,疵點等現象。
2、裁剪時刀位要准確做好,紗向按紙板所示,捆包時要對號,對層,對床,對扎號,要准確無誤下貨到車間,以提高產品數量與質量,如有換片應及時更換裁片。
3、注意輔料的品質以免造成不必要的時間浪費。
二、工藝要求:
1、為了減少錯誤和返工率,提高產品質量,每組在開貨之前必須先做一件產前樣,經檢驗合格後方可生產,否則後果自負。
2、開貨前先檢查裡布等一切原輔料要有無質量問題。生產時要注意裁片是否有破洞,色差,抽紗等不良現象。
3、面線用順布色線40S/2細線,裡布順布色40S/2細線.針距3CM/11-12針,用11#平車針,線路要均勻,不允許 有跳針,接線,浮線,30CM內不允許有兩處接線,線頭剪干凈,成品保持干凈,不得有油污,雜質等現象。
4、袋位按板定位縫制,左右高低寬窄一致,袋角不得有毛角現象。
5、袖窿上羅紡松度均勻,左右對稱。
6、下擺輯羅紋吃縮左右對稱,裁片成品擺縫須左右對稱。
7、成品門襟拉鏈順直不起浪。
8、主嘜放後領口實下2CM,尺碼嘜放主嘜中下。水洗嘜左側縫里實上8CM定位縫制。
9、成品規格要准確,無線頭,沒污,衣服要保持整潔無水印.成品吊牌,號標,貼標必須對號,對碼准確無誤. 三、用棉部位(600G針棉) 前片*2 後片*2 領子*1左襟拼*1 右門襟拼*1用1000G噴膠棉。
資料來源:測庫QC網路
Ⅳ 魔獸爭霸3怎麼製作無目標的范圍技能馬甲
玩家1(紅色)修改觸發單位的所有者,寧靜的馬甲只創建一個就了,是個范圍的技能,創建在技能釋放點,因為照明彈是個釋放技能點的位置的技能,單位-設置-寧靜等級對最後創建的單位 為 照明彈 的等級對觸發單位。
Ⅳ 魔獸爭霸地圖編輯器馬甲問題
用生命周期就好,為最後創建的單位設置生命周期水元素
Ⅵ 魔獸地圖編輯器怎樣創建馬甲說清楚,具體按那個鍵
馬甲單位是地圖設計者自己用物體編輯器編輯的一個單位
馬甲單位一般特點是無敵
藍多
不能攻擊
不能移動
蝗蟲技能
無碰撞體積
比方說做一個群體風暴戰錘
其實是在施法者處創建了很多持續短時間
隱藏的(注意是地圖編輯里隱藏
而不是游戲中的隱形)
馬甲單位,然後每個馬甲單位對一個目標釋放一個風暴戰錘
這樣看起來就好像是施法者扔出了很多個錘子砸向一群怪一樣
想理解馬甲
先要熟悉物體編輯器
還得有些觸發器基礎。。不然沒法說。。
Ⅶ 沖刺馬甲單位是個什麼東西
沖刺的原理就汪雹豎是釋放一個無效果且無關緊要基礎技能以便選定目標,然後在目標附近製造一個馬甲對目標釋放一肆帆個獲得其視野的技能,最後對白牛進行觸發困大。那個馬甲應該就是釋放獲得視野技能的吧。
Ⅷ 魔獸爭霸3怎麼製作馬甲
事件-任意單位施放技能
條件-施放技能等於風暴之錘
動作-單位組-選取(半徑為
500
圓心為(技能施放點)的圓范圍內所有單位)內所有單位做動作
-loop-動作
-單位-創建
一個
小精靈
給
((觸發單位)的所有者)在((觸發單位)的位置),面向默認角度
-單位-為
最後創建的單位
發布
人族山丘之王-風暴之錘
命令目標到
選取單位
-單位-設置2.00秒的水元素類型生命
給
最後創建單位
-單位-隱藏
最後創建單位
-單位-刪除
最後創建單位
首先你要創建一個馬甲,這里的馬甲就是小精靈(隨便什麼單位即可),然後給他添加技能,如風暴之錘,把技能的CD和耗魔設置為0,並改成單位技能,添加給馬甲。然後完成上述觸發,即可施放出一個3c中的群體風暴之錘
Ⅸ 魔獸地圖編輯器WE怎麼讓物品有多個屬性
1.dota中散華屬性如下圖
只有2個技能(加力量,加攻擊),殘廢效果是用J編寫的,一個物品最多4個技能,多於4個就編入技能書,之後為物品添加技能書。
2.dota中殺死小兵的金錢獎勵如下圖
(大兵時的獎勵),可以在這里修改。
3.殺死小兵經驗獎勵這個改法太多了。給你說幾個吧。做觸發,任意單位死亡,死亡單位=小兵,兇手單位經驗增加XX。或者修改余散判單位的附加值(圖中偏下),這樣可以在做觸發掘帆時根據殺死豎改不同單位獲得附加值的經驗。或者觸發修改英雄經驗獲取為120%,或者乾脆修改英雄升級所需經驗blablabla。
4.地圖載入背景LS已經說明白了,「情節——載入畫面」修改就行了。
純手打,希望給滿意答案!
Ⅹ 魔獸爭霸3我准備用地圖編輯器做一個法球,效果是100%隨機出現殘廢,中毒,減速等效果。求詳細步驟
在物編里給法球加一個沒有實際效果的效果(比如傷害是0的慢性毒葯)
復制那幾個技能,把CD改成0,耗藍改成0.
創建一個馬甲單位,這是個專門用來施法的馬甲單位,外觀無所謂你愛咋咋世陵地,但是重要的是,「魔法施放點」和「魔法施放回復」一定要改成0,並且這個馬甲一定要擁有那幾個副本技能。
觸發器里新建一個觸發如下:
事件
事件[YDWE]-任意單位 接受傷害
條件
((觸發單位)擁有(那個空效果))等於TRUE
((傷害單位)的單位類型是搜敗戚(XX))等於TRUE、、這個你隨便,看著辦吧,沒必要就刪掉
動作
逆天-設置[整數]loc_i=隨機整數(1-3)
if
——(loc_i)等於1
then
——單位-對(那個馬甲單位)發布(不死族巫師-殘廢)到(觸發單位)
else
if
——(loc_i)等於2
then
——單位-對(那個馬甲單位)發布(人族女巫-減速)到(觸發單位)
……以下略
要注意的是,發布命令有兩種,我到現在還沒發現不同,不過還是「按ID發布命令」看起來好點,你就選這個吧。發布命令中的那個技能可以不是原版的而是改過的,觸發器會命令單位施放這個技能ID的枯洞技能。如果你給一個單位安了兩個同樣技能改的技能你會發現無論你點哪個技能都會先施放第一個,除非第一個技能不能用(沒藍或CD),這就是技能ID的問題。
另外,如果是中毒的話,你可以給馬甲單位調無限攻擊距離(攻擊類型還得是近戰),1攻擊力,攻速超快然後上一個被動的毒技能,觸發中改為先開啟一個這個單位造成傷害就停止,然後攻擊一下。
純手打望採納,有不懂的就問。